オリジナル3Dモデル「竜胆」ver1.02

オリジナル3Dモデル「竜胆」ver1.02

オリジナル3Dモデル「竜胆」 製作者: 진권/ジンゴ このモデルはBlender 2.80.75で製作されました。 他のプログラムでの互換性は保障いたしません。

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オリジナル3Dモデル「竜胆」 製作者: 진권/ジンゴ このモデルはBlender 2.80.75で製作されました。 他のプログラムでの互換性は保障いたしません。

▶商品説明◀

Unity Humanoid, Dynamic bone, Lip Sync, Eye-Tracking, Full-body Tracking, VRCSDK 3.0 対応 △ 117,224 VRC用リップシンク·アイトラッキングシェープキー 20個 表情シェイプキー316個(MMD互換シェイプキー49個) 素体シェイプキー34個 ヘア·衣装 シェイプキー 約90個 マテリアル9個 Unity-Chan Toon Shader 2.0.8 使用 (unitypackageに含まれています) メッシュ14個 表情アニメーション32個 テクスチャー20個(メインテクスチャー6個) 3.0専用アイコン33個 「竜胆」専用涙シェーダー (作業者:HODVFX) 「竜胆」専用パーティクル22個 (作業者:HODVFX) 「竜胆」専用音声16個 (CV:あかしゆき) ※blend, PSD, FBX, VRM, PMXファイル同梱※ VRMとPMXファイルは仮テスト用に入れておいたんです。特にPMXは動作しない可能性があります。

▶導入方法◀

Unity 2019.4.31f1で新しいプロジェクトを作成した後、VRCSDK3をインポートします。 Asset storeでDynamic boneをインポートします。 Dynamic boneは髪の毛やスカートを揺れることが出来る有料アセットで、オプションですが導入をお勧めします。 その後、RINDO_SDK3.unitypackageファイルをインポートします。 Assets-RINDO-RINDO.unity 順に開いてアップロードします。 Dynamic boneなしでアップロードする場合は、PrefabsフォルダにあるRINDO_dynamic_x をhierarchyにドラッグ&ドロップした後、アップロードします。

▶利用規約◀

本モデルを購入する際には、本約款に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更されることがあり、最新バージョンを優先します。 このモデルは"진권/ジンゴ"のオリジナル3Dモデルです。 VRChatアバター対応で製作され、他での互換性は保障いたしません。 モデルのすべての著作権は、制作者"진권/ジンゴ"に帰属します。 モデルの改造や変更は自由です。 気楽にお使いください。 基本モデルや改造モデルのMMD、Youtube、ゲーム、アニメ、二次創作などの全ての活動は個人的な用途に限り商業的利用が可能です。 法人、会社でのご使用は,商業的,非商業的活動ともに事前にご連絡願います。 VRCでの使用が可能です。 R-18、R-18Gが使用可能です。 購入者以外の方にご利用いただく行為はできません。 (例として、Publicアバターにアップロード、アバターワールドにペデスタルにアップロード、購入者ではない人に配布する場合など) モデルの原本、改造、テクスチャー、専用シェーダー、パーティクル、音声のようにモデルの全体または一部データを含めて販売や再配布をする行為はすべてできません。 ※例外の場合 購入者同士に限りモデルの交換や改造·変更により所定の補償を受ける行為(ex.コミッション)は個人的な用途に限り可能です。 専用の衣装を作ったり販売したりする場合に限り、素体のウェイト、ボーン(アーマチュア)をコピーする行為が可能です。 基本的に、専用衣装制作時に、衣装全体に素体のメッシュをそのまま使用することは出来ませんが、例外の場合に限り可能です。 1.素体と専用衣装のUVが異なること 2.素体の原本テクスチャを使用しないこと 3.素体の切り取りメッシュがメインにならないこと(バニーガール、水着のようにただ素体のメッシュを切り取るだけの販売行為を防ぐためです) 3-1.例として、[メイン衣装+手袋]のような構成の場合、手袋を作るときに素体のメッシュを使用することが可能です。 3-2.また部分的に素体のメッシュをご使用いただくことが可能です。 これについて理解しがたい点やご不明な点がございましたら、下記までお問い合わせください。 このモデルを使用し、他人を誹謗したり、政治、宗教活動を行うことはできません。 本モデルの使用により発生したすべての問題と損失、損害については、製作者の"진권/ジンゴ"は責任を負いません。 日本語バージョンと韓国語バージョンに違いがある場合は、韓国語バージョンが優先です。

◈アップデート履歴◈

2021年11月20日 RINDO_ver1.00 -販売開始 2021年11月21日 RINDO_ver1.01 -Bodyのjaw_morph_sharp、jaw_morph_short、mouth_yaeba_Rシェイプキーを少し修正 -Rindo_sera_topのBrest_bigシェイプキーの修正(脇貫通症状の緩和) -Rindo_miko_topにMiko_fur_x シェイプキーを追加 -アバターの全体スケール調整時、パーティクルの位置が沈む症状を修正 - shyパーティクルが視野に見える症状を修正 -Indexコントローラー使用時、親指の形を自然に修正、これに合わせてanimation修正(親指のボーン位置変動) 2021年12月18日 -ゴルフウェア衣装ファイル追加 2021年12月31日 RINDO_ver1.02 -VRC avatar descriptorのEyelidsオプションのBlinkをvrc.blink(3.0)に変更 -SleepパーティクルのRenderオプションのRender AlignmentをLocalに変更 -パーティクルがONになっているパーティクルプリペップを追加 *アバターのHips、Spine、Chest、Neck、Headスケールを調整する際、Rindo_particleのスケールを一緒に調整してください* *1.01バージョンアップデート時、音声に対する漏れがあったため途中で修正してアップロードしました。 音声が出ない場合は再ダウンロードをお願いします。*

---KR---

오리지널 3D 모델 「린도」 제작자: 진권/ジンゴ 이 모델은 Blender 2.80.75 에서 제작되었습니다. 다른 프로그램에서의 호환성은 보장하지 않습니다.

▶상품 설명◀

Unity Humanoid, Dynamic bone, Lip Sync, Eye-Tracking, Full-body Tracking, VRCSDK 3.0 대응 △ 117,224 VRC용 립싱크, 아이트래킹 쉐이프키 20개 표정 쉐이프키 316개 (MMD 호환 쉐이프키 49개) 소체 쉐이프키 34개 헤어 및 의상 쉐이프키 약 90개 마테리얼 9개 Unity-Chan Toon Shader 2.0.8 사용 (unitypackage에 포함) 메쉬 14개 표정 애니메이션 32개 텍스쳐 20개 (메인 텍스쳐 6개) 3.0 전용 아이콘 33개 「린도」 전용 눈물 쉐이더 (작업자:HODVFX) 「린도」 전용 파티클 22개 (작업자:HODVFX) 「린도」 전용 음성 16개 (CV:あかしゆき) ※blend, PSD, FBX, VRM, PMX 파일 동봉※ VRM과 PMX파일은 임시 테스트용으로 넣어둔 것입니다. 특히 PMX는 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

▶도입 방법◀

Unity 2019.4.31f1에서 새 프로젝트 작성 후 VRCSDK3를 임포트합니다. Asset store에서 Dynamic bone을 임포트합니다. (Dynamic bone은 머리카락이나 치마를 흔들어주는 해주는 유료 에셋으로, 선택사항이지만 도입을 권장합니다.) 이후 RINDO_SDK3.unitypackage 파일을 임포트합니다. Assets-RINDO-RINDO.unity 순으로 열어 업로드합니다. Dynamic bone 없이 업로드 할 경우, Prefabs 폴더에 있는 RINDO_dynamic_x 를 hierarchy에 드래그 앤 드랍 후, 업로드합니다.

▶이용 약관◀

본 모델 구매시 이 약관에 동의한걸로 간주합니다. 이용약관의 내용은 변경될 수 있으며 최신 버전을 우선으로 합니다. 본 모델은 "진권/ジンゴ"의 오리지널 3D 모델입니다. VRChat 아바타 대응으로 제작되었으며 다른 곳에서의 호환성은 보장하지 않습니다. 모델의 모든 저작권은 제작자 "진권/ジンゴ"에게 귀속됩니다. 모델의 개조나 변경은 자유입니다. 편하게 사용해주세요. 기본 모델이나 개조 모델의 MMD, Youtube, 게임, 애니메이션, 2차창작 등등의 모든 활동은 개인적인 용도에 한하여 상업적 이용이 가능합니다. 법인, 회사에서의 사용은 상업적, 비상업적 활동 모두 사전에 연락 부탁드립니다. VRC에서의 사용이 가능합니다. R-18, R-18G 사용이 가능합니다. 구매자 이외의 다른 사람이 사용하는 행위는 불가능합니다. (예시로 Public 아바타로 업로드, 아바타 월드에 페데스탈 업로드, 구매자가 아닌 다른 사람에게 배포하는 경우 등등) 모델의 원본, 개조, 텍스쳐, 전용 쉐이더, 파티클, 음성과 같이 모델의 전체 또는 일부 데이터를 포함하여 판매나 재배포를 하는 행위는 모두 불가능합니다. ※예외의 경우 구매자끼리에 한해서 모델을 교환하거나 개조, 변경하여 소정의 보상을 받는 행위 (ex. 커미션) 은 개인적인 용도에 한해 가능합니다. 전용 의상을 만들거나 판매하는 경우에 한하여, 소체의 웨이트, 본 (아마추어) 를 복사하는 행위가 가능합니다. 기본적으로 전용 의상을 제작할 때, 의상 전체에 소체의 메쉬를 그대로 사용하는 행위는 불가능하지만 예외의 경우에 한하여 가능합니다. 1. 소체와 전용 의상의 UV가 다를 것 2. 소체의 원본 텍스쳐를 사용하지 않을 것 3. 소체의 잘라낸 메쉬가 메인이 되지 않을 것 (바니걸, 수영복과 같이 그저 소체의 메쉬를 잘라내기만 해서 판매하는 행위를 막기 위함입니다.) 3-1. 예시로 [메인 의상+장갑] 과 같은 구성일 시, 장갑을 만들 때 소체의 메쉬를 그대로 사용하는 것이 가능합니다. 3-2. 또한 부분적으로 소체의 메쉬를 사용하는 것이 가능합니다. 이에 대해 이해하기 어렵거나 궁금한 것이 있을 경우엔, 아래의 연락처로 문의해주시길 바랍니다. 본 모델을 사용하여 타인을 비방하거나 정치, 종교의 활동이 불가능합니다. 본 모델을 사용하여 발생한 모든 문제와 손실, 손해에 대해 제작자 "진권/ジンゴ"은 책임지지 않습니다. 일본어 버전과 한국어 버전에 차이가 존재하는 경우, 한국어 버전이 우선입니다.

◈업데이트 내역◈

2021년 11월 20일 RINDO_ver1.00 -판매 개시 2021년 11월 21일 RINDO_ver1.01 -Body의 jaw_morph_sharp, jaw_morph_short, mouth_yaeba_R 쉐이프키를 약간 수정 -Rindo_sera_top의 Brest_big 쉐이프키 수정 (겨드랑이 관통 증상 완화) -Rindo_miko_top에 Miko_fur_x 쉐이프키를 추가 -아바타의 전체 스케일 조정 시, 파티클의 위치가 가라앉는 증상 수정 -shy 파티클이 시야에 보이는 증상 수정 -Index 컨트롤러 사용 시, 엄지손가락 모양을 자연스럽게 수정, 이에 맞춰 애니메이션 수정 (엄지손가락 뼈 위치 변동) 2021년 12월 18일 -골프웨어 의상 파일 추가 2021년 12월 31일 RINDO_ver1.02 -VRC avatar descriptor의 Eyelids옵션의 Blink를 vrc.blink (3.0) 으로 변경 -Sleep 파티클의 Renderer 옵션의 Render Alignment를 Local 으로 변경 -파티클이 ON 되어있는 파티클 프리팹을 추가 *아바타의 Hips, Spine, Chest, Neck, Head 스케일 조정 시, Rindo_particle의 스케일을 같이 조정해주시길 바랍니다.* *1.01 버전 업데이트 당시, 음성에 대한 누락이 있어 중간에 수정하여 업로드 하였습니다. 음성이 나오지 않는 경우는 재다운로드 부탁드립니다.*