レスラーメイク 
身長サイズ(レスラーサイズ)の目安
新日本プロレスの全レスラーに高山善廣を加えた57人の統計。
身長 | F | S | M | L | G |
160cm~164cm | 1人 | ||||
165cm~169cm | |||||
170cm~174cm | 12人 | ||||
175cm~179cm | 8人 | 2人 | |||
180cm~184cm | 24人 | ||||
185cm~189cm | 6人 | ||||
190cm~194cm | 1人 | 2人 | |||
195cm~199cm | 1人 |
180cm未満がS、180cm~189cmがM、190cm~199cmがL、200cm以上がGという感じ。
女子は基本的にFサイズ。
レスラーサイズの影響
上位のサイズが下位のサイズに与えるダメージは1段上がるごとに6%上昇し、反対に下位のサイズが上位のサイズに与えるダメージは1段下がるごとに6%減少する。
そのかわりに小さいサイズは大きいサイズと比べて、技を出すときの呼吸の乱れが少ない。
顔と髪の間にできる隙間を埋める方法
サブパーツ0をレイヤーの初めに入れて対処する。
フェイスパーツ 
ファイトスタイル 
ファイトスタイルは、レスラーの方向性を決めるもので、選んだファイトスタイルによって、動きや能力に違いが出る。
ファイトスタイルと返し技、及びクリティカル技にはそれぞれ相性があり、相性の良い組み合わせだと、返し技やクリティカルの発生確率がアップし、逆に相性の悪い組み合わせだとダウンする。
オーソドックス | いわゆるごく普通の正統派レスラーです。平均的な能力です。 |
テクニシャン | 観客が驚くようなテクニカルな戦いをする通好みのレスラーです。 |
レスリング | アマレスの技(スープレックス、タックルなど)を主体とした攻めをするレスラーです。 |
グラウンド | タックルからのサブミッションを主体に戦うレスラーです。 |
パワー | パワーを生かした技を主体に戦いを押し進めるレスラーです。 |
アメリカン | 抜群のテクニックとラフ攻撃を得意とするレスラーです。 |
ジュニア | あらゆる格闘技を盛り込んだ過激なファイトをするレスラーです。 |
ルチャドール | メキシカンのように空中殺法を得意とするレスラーです。 |
ヒール | あらゆる反則技を駆使して戦う悪役レスラーです。 |
ミステリアス | 抜群のテクニックをもったオリエンタルなファイトをする悪役レスラーです。 |
シューター | ショー的要素を排除した妥協のないファイトをするレスラーです。 |
ファイター | キックボクサーや空手家などの立ち技主体の格闘家です。 |
グラップラー | 他流試合や喧嘩マッチなどに強い柔術家です。 |
パンサー | ジュニアスタイルをベースに、蹴り技が得意になったレスラーです。 |
ジャイアント | 体格を活かして、相手には簡単に投げられないレスラーです。 |
魔性 | 絞め技、ラフ技を得意としたレスラーです。 |
ロープワーク 
ファイトスタイルによって、ロープに振られたときに止まる確率や、振り返す確率、飛び技の飛距離などが異なる。
以下はZの攻略本のデータだが、基本は同じなので参考になる。
ファイトスタイル | ロープストップ | ロープ振り返し | 飛び技 | |||||||
体力/多 | 体力/中 | 体力/少 | 体/瀕死 | 体力/多 | 体力/中 | 体力/少 | 体/瀕死 | 飛距離 | 自爆D | |
オーソドックス | 30% | 20% | 10% | 0% | 15% | 15% | 7% | 5% | 100% | 100% |
テクニシャン | 30% | 20% | 10% | 0% | 7% | 7% | 15% | 7% | 109% | 100% |
レスリング | 60% | 40% | 20% | 0% | 15% | 15% | 7% | 5% | 91% | 125% |
グラウンド | 60% | 40% | 20% | 0% | 7% | 7% | 7% | 5% | 91% | 125% |
パワー | 30% | 20% | 10% | 0% | 30% | 15% | 7% | 5% | 91% | 125% |
アメリカン | 30% | 20% | 10% | 0% | 15% | 30% | 45% | 22% | 109% | 100% |
ジュニア | 0% | 0% | 0% | 0% | 15% | 22% | 30% | 10% | 118% | 75% |
ルチャドール | 0% | 0% | 0% | 0% | 15% | 30% | 22% | 10% | 118% | 75% |
ヒール | 30% | 20% | 10% | 0% | 30% | 22% | 15% | 3% | 91% | 125% |
ミステリアス | 30% | 20% | 10% | 0% | 15% | 7% | 7% | 5% | 109% | 100% |
シューター | 100% | 90% | 70% | 50% | 45% | 30% | 7% | 0% | 81% | 125% |
ファイター | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 30% | 20% | 10% | 81% | 150% |
グラップラー | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 30% | 20% | 10% | 81% | 150% |
パンサー | 0% | 0% | 0% | 0% | 7% | 15% | 30% | 7% | 118% | 75% |
ジャイアント | 30% | 20% | 10% | 10% | 45% | 45% | 30% | 22% | 81% | 150% |
魔性 | 0% | 0% | 10% | 20% | 0% | 7% | 7% | 15% | 100% | 100% |
フェイント動作
伏せかわし:オーソドックス、パワー、アメリカン、ミステリアス、魔性
リープフロッグ:テクニシャン、ルチャドール、パンサー
スライディング:ジュニア
使わない:レスリング、グラウンド、ヒール、シューター、ファイター、グラップラー、ジャイアント
技の相性 
技の相性は、ファイトスタイルと主攻撃パラメータの組み合わせによって決まる。
相性はA~Eまでがあり、Cを基準として技を出すときの呼吸消費量が変化する(Aだと50%、Eだと200%)。
相性の悪い技ばかり装備すると息切れしやすくなり、より多くの息継ぎが必要になるので攻撃の手数が減りやすい。
技の威力は主攻撃と副攻撃の数値によって変化するが、攻撃力に与える影響は主攻撃のほうがずっと大きく、副攻撃は補助的なものになっている。
スタイル | 突き | 蹴り | 投げ | 関節 | 絞め | 馬力 | 瞬発 | 腕力 | テク | ラフ | 総合 | エン |
オーソドックス | C | C | C | C | C | C | C | C | B | D | C | B |
テクニシャン | C | D | B | C | C | C | B | D | A | E | B | B |
レスリング | C | E | A | C | C | D | D | D | C | D | A | C |
グラウンド | D | E | D | A | A | E | E | E | B | D | A | C |
パワー | C | E | D | D | D | A | E | A | E | B | D | C |
アメリカン | C | D | C | D | C | D | B | C | B | A | C | B |
ジュニア | C | C | C | B | B | E | A | E | A | C | C | B |
ルチャドール | D | D | D | C | A | E | A | E | A | C | C | B |
ヒール | C | E | C | D | C | C | D | C | E | A | E | B |
ミステリアス | C | D | C | D | D | C | A | D | B | A | D | E |
シューター | B | B | B | B | B | E | E | E | E | D | B | E |
ファイター | A | A | E | E | D | E | E | E | E | B | C | E |
グラップラー | A | D | D | A | A | E | E | E | E | A | A | E |
パンサー | C | A | C | B | B | D | A | E | A | E | B | C |
ジャイアント | B | D | D | D | D | D | E | D | D | A | E | E |
魔性 | C | B | C | B | A | D | D | E | B | A | B | E |
呼吸の乱れ 
体力の状態に応じて、技を出すときの呼吸消費量が変化する。
Aでは技を出しても呼吸が乱れにくく、Eに近づくほど乱れやすい。
スタイル | 呼吸の乱れ | |||
体力/多 | 体力/中 | 体力/少 | 体/瀕死 | |
オーソドックス | A | B | C | B |
テクニシャン | A | B | C | B |
レスリング | A | C | D | D |
グラウンド | A | B | C | C |
パワー | A | C | D | D |
アメリカン | A | B | C | B |
ジュニア | A | B | B | A |
ルチャドール | A | B | D | B |
ヒール | A | B | C | D |
ミステリアス | A | B | C | B |
シューター | A | C | D | C |
ファイター | A | C | E | E |
グラップラー | A | C | D | E |
パンサー | A | B | B | A |
ジャイアント | B | D | E | E |
魔性 | A | C | B | A |
返し技 
返し技は、タイプによって様々に変わり、相手の技によっても、切り返し方が変わる。
これらの返し技は、すべて自動で行われる。
オーソドックス | ごく一般的なレスラーが使用するような返し技です。 |
テクニシャン | 丸め込み系の切り返しが得意なタイプです。 |
パワー | 力技を主体とした切り返しを行うタイプです。 |
アメリカン | ラフ&テクニックを駆使した切り返しが得意なタイプです。 |
ジュニア | ルチャをベースに日本流のアレンジを加えた切り返しが得意なタイプです。 |
ルチャドール | ルチャ特有の華麗な切り返しが得意なタイプです。 |
ヒール | あらゆる反則技を駆使して切り返すタイプです。 |
ミステリアス | 悪役ながらも華麗な切り返しを得意とするタイプです。 |
オールラウンド | あらゆるスタイルを取り入れたさまざまな切り返しをするタイプです。 |
シューター | 蹴りや関節技をミックスした切り返しが得意なタイプです。 |
ファイター | キックボクサーや空手家などの立ち技主体の切り返しをするタイプです。 |
グラップラー | 絞め技中心の切り返しを得意とするタイプです。 |
ジャイアント | 体格を活かした切り返しを行うタイプです。 |
魔性 | 追い詰められた状態だと切り返しやすくなるタイプです。 |
エディット関連/返し技アニメ1
エディット関連/返し技アニメ2
エディット関連/返し技アニメ3
エディット関連/返し技アニメ4
ファイトスタイルと返し技の相性 
ファイトスタイル、返し技タイプ、及びレスラーサイズの組み合わせで、返し技の発生確率が変わる。
基本的にはファイトスタイルと返し技を同じものにしておけば間違いないが、レスラーサイズによっては確率がダウンすることもある(SサイズとMサイズなら同じものにしておけばアップすることはあってもダウンすることはほぼない)。
DとZの攻略本のデータだが相性の考え方自体は変わっていないと思われる。
ファイトスタイル | 発生確率がアップする返し技 |
オーソドックス | オーソドックス(S、M、L)、パワー(L) |
テクニシャン | テクニシャン(S、M)、オールラウンド(S、M) |
レスリング | なし |
グラウンド | なし |
パワー | パワー(M、L) |
アメリカン | テクニシャン(S、M)、アメリカン(M、L)、ヒール(S、M) |
ジュニア | ジュニア(S)、ルチャドール(S)、オールラウンド(S、M) |
ルチャドール | ジュニア(S)、ルチャドール(S) |
ヒール | アメリカン(L)、ヒール(S、M、L) |
ミステリアス | ヒール(S、M)、ミステリアス(S、M) |
シューター | シューター(S、M、L) |
ファイター | ファイター(M、L) |
グラップラー | グラップラー(S、M、L) |
パンサー | ジュニア(S)、ルチャドール(S)、オールラウンド(S、M) |
ジャイアント | パワー(L)、ジャイアント(L) |
魔性 | オーソドックス(M)、テクニシャン(M)、シューター(M)、グラップラー(M)、魔性(S、M、L) |
クリティカル 
クリティカルは、技を出したときに一定の確率で発生し、一瞬にして試合を決めることができる。
クリティカルを発生させるには、スキルで設定したクリティカルのカテゴリに合った技を装備する必要がある。
必殺 | 必殺技に指定してある技でクリティカルするもの。 |
打撃 | パンチやキックなどの打撃系の技でクリティカルが発生するもの。 |
スープレックス | 投げ技でKOが発生するもの。ホールドするものは含まれていません。 |
サブミッション | 関節技や絞め技などで相手の残り体力に関係なくギブアップを奪うもの。 |
パワー | 力まかせに相手をマットに叩きつけてKOを奪うもの。 |
テクニカル | 瞬時に相手を丸め込み、残り体力に関係なく3カウントを奪うもの。 |
ファイトスタイルとクリティカルの相性 
クリティカルの発生確率は、自分のファイトスタイルとクリティカルの相性のほかに、相手の返し技タイプや、体力の状態など、複数の要素が絡み変動する。
以下は自分のファイトスタイルとクリティカルの相性。
ファイトスタイル | 必殺 | 打撃 | スープレックス | サブミッション | パワー | テクニカル |
オーソドックス | 80 | 40 | 70 | 50 | 40 | 65 |
テクニシャン | 70 | 35 | 40 | 60 | 20 | 100 |
レスリング | 80 | 40 | 100 | 35 | 40 | 40 |
グラウンド | 80 | 40 | 40 | 70 | 20 | 60 |
パワー | 85 | 40 | 50 | 10 | 100 | 20 |
アメリカン | 100 | 40 | 30 | 20 | 60 | 90 |
ジュニア | 85 | 40 | 30 | 50 | 25 | 75 |
ルチャドール | 85 | 30 | 30 | 40 | 25 | 85 |
ヒール | 80 | 40 | 25 | 15 | 60 | 40 |
ミステリアス | 75 | 20 | 40 | 35 | 30 | 80 |
シューター | 50 | 80 | 50 | 65 | 20 | 20 |
ファイター | 50 | 100 | 20 | 40 | 20 | 20 |
グラップラー | 50 | 50 | 30 | 70 | 20 | 20 |
パンサー | 80 | 40 | 30 | 50 | 15 | 60 |
ジャイアント | 90 | 30 | 30 | 10 | 90 | 10 |
魔性 | 90 | 50 | 30 | 60 | 10 | 70 |
特殊スキル 
スター性 | 体力0の時にパフォーマンスをすると次に出す技の威力が25%上がる。 |
クイックリターン | 体力5~20%で気力60%以上の時、ダウン時間が1/8になる。 |
一発逆転 | 体力10%以下で気力30%以上の時、クリティカル発生確率が2倍になる。 |
スタートダッシュ | 体力70%以上の時、攻撃パラメータに+1の補正がつく。 |
根性 | 体力0気力0の時、ギブアップする確率が1/20になる。 |
反撃 | 体力5%以下の時、攻撃パラメータに+2の補正がつく。 |
一撃必殺 | 必殺技の威力が最初の2回分のみ2.5倍になる。 |
流血 | 自分が流血した時、全ての技の威力が10%上がる。 |
ハードコア | イスなどの凶器攻撃に対して、攻撃パラと防御パラに+3の補正がつく。 |
集中力 | 打撃、サブミッション、テクニックの被クリティカル率が1/2になる。 |
柔軟性 | スープレックス、パワーの被クリティカル率が1/4になる。 |
ハードボディ | 大技以外の技でのフォールに対し、ほぼ3カウントを奪われなくなる。 |
スーパースター | スター性+一撃必殺。 |
暴走戦士 | クイックリターン+スタートダッシュ。 |
起死回生 | クイックリターン+一発逆転。 |
猛反撃 | クイックリターン+反撃。 |
見切り | 一発逆転+集中力。 |
闘魂 | スター性+一発逆転+反撃。 |
怪物 | スター性+一撃必殺+柔軟性。 |
火事場のクソ力 | 一発逆転+根性+反撃。 |
維新魂 | 根性+集中力+ハードボディ。 |
CPUロジック 
受け身
受け身が発動するカテゴリは、正面組み、バック組み、仰向け、うつ伏せ、コーナー組み。
受け身が発動するタイミングは「相手に技を掛けられた時」で、何の技に対しても、設定した確率で発動する。
受け身で相手の技を受けると、自分の気力が0になった時に、受け身で蓄積したダメージ量に応じて、気力が回復して、一定時間攻撃力が上昇する。
ただし、受け身が発動すると、自動返しが発生しなくなるので、本来なら返せる技も、受けることになる。
受け身は「受け身で技を受ける」こと自体に効力があるので、自動返しがない技(組み小技など)で受けたダメージも、気力回復と攻撃力上昇に繋がる。
- 相手に技を掛けられた時に、受け身が発動しなかった場合。
- 自動返しがない技の場合:そのまま相手の技を受ける。
- 自動返しがある技の場合:自動返しが本来の確率で発生して、発生しなかった場合は相手の技を受ける。
- 相手に技を掛けられた時に、受け身が発動した場合。
- 自動返しがない技の場合:そのまま相手の技を受ける(気力回復と攻撃力上昇に繋がる)。
- 自動返しがある技の場合:受け身で自動返しが発生しなくなるので、必ず相手の技を受ける(気力回復と攻撃力上昇に繋がる)。
優先動作
優先動作を設定すると、特定の技を出した後に、特定の行動を取らせることができる。
主にコンボやフィニッシュの流れを作る時に用いる。
優先動作は上から順に読み込まれるようになっているので、たとえば1段目を「大外刈り>起こす(100%)」、2段目を「大外刈り>転がす(100%)」に設定すると、1段目が優先されて大外刈りで相手をダウンさせた後は必ず起こすようになるが、1段目を「大外刈り>起こす(50%)」、2段目を「大外刈り>転がす(100%)」に設定すると、半々の確率で動作するようになる。
こだわり度
こだわり度は以下の行動に影響する。
- リングの対角線上で相手と組み合い、ロジックでハンマースルーが選択された時に、対角線コーナーに振る割合。
- 100%に設定すると、必ず対角線コーナーに振る。
- 0%に設定すると、必ずロープに振る。
- ロープ際で相手と組み合い、ロジックでハンマースルーが選択された時に、場外に投げる確率。
- こだわり度の数値が高いほど、場外に投げる確率が高くなるが、相手の体力が一定以下にならないと、場外に投げない。
また、100%に設定しても、必ず場外に投げるわけではなく、コーナーに振る場合もある。
- こだわり度の数値が高いほど、場外に投げる確率が高くなるが、相手の体力が一定以下にならないと、場外に投げない。
慎重性
慎重性は以下の行動に影響する。
- 呼吸回復の優先度
- 慎重性の数値が高いほど、ダウンしている相手への攻撃よりも、呼吸の回復を優先する。
- フロントヘッドロックで相手をダウンさせる位置
- 66~100%に設定すると、リング中央に移動して相手をダウンさせる。
- 33~65%に設定すると、リング中央とコーナーの中間点に移動して相手をダウンさせる。
- 0~32%に設定すると、移動せずにその場で相手をダウンさせる。
- コーナー逆さ吊りの頻度
- 100%に設定すると、コーナー逆さ吊りは発生しない。
柔軟性
ロープワークをしない格闘系ファイトスタイルの相手に対して、ハンマースルーを控える割合を設定できる。
シューターやファイターなど、格闘系ファイトスタイルの相手と組み合い、ロジックでハンマースルーが選択された時に、柔軟性の数値が高いほど、ハンマースルーの代わりにフロントヘッドロックが出るようになる。
格闘系ファイトスタイルの相手は、ロープに振っても戻ってこないため、ハンマースルーをしても無駄になるので、代わりにフロントヘッドロックで対応して、無駄をなくすというもの。
ただし、対角線ハンマースルーは、柔軟性の影響を受けずに、そのまま出るようになっている。
協調性
協調性はタッグマッチでの以下の行動に影響する。
- カットに入るタイミング
- 100%に設定すると、パートナーの体力が43%以下になるとカットに入るようになる。
- 6%に設定すると、パートナーの体力が14%以下になるとカットに入るようになる。
- 5%以下に設定すると、一切カットに入らない。
- フロントヘッドロックで相手をダウンさせる位置
- 34~100%に設定すると、リング中央と自コーナーの中間点に移動して相手をダウンさせる。
- 0~33%に設定すると、慎重性の数値で相手をダウンさせる位置が決まる。
- 慎重性が66~100%の場合、リング中央に移動して相手をダウンさせる。
- 慎重性が33~65%の場合、リング中央とコーナーの中間点に移動して相手をダウンさせる。
- 慎重性が0~32%の場合、移動せずにその場で相手をダウンさせる。
- 羽交い締め・肩車
- 発生条件
- カットプレイがONになっている
- パートナーがエプロンに待機している
- 相手の体力が37%以下
- 自コーナー付近でパートナーの方向を向いて相手のバックを取る
- 協調性を100%に設定しても、羽交い締め・肩車が出る確率は50%程度。
- パートナーに、ポスト飛び技(肩車に対応するもの)が装備されていて、自コーナーにかなり近い位置で相手のバックを取った場合は肩車が出て、それ以外の場合は羽交い締めが出る。
- パートナーの協調性が6%以上あれば、羽交い締めにした相手を、リング内に入って攻撃してくれる。
- パートナーの協調性が21%以上あれば、肩車した相手を、ポスト飛び技で攻撃してくれる。
- 発生条件
場外復帰カウント
場外からリング内に戻るタイミングを設定できる。
場外復帰カウントの数値が高いほど、早く戻るようになる。
- 100%に設定すると、すぐにリング内に戻る。
- 80%に設定すると、5カウントでリング内に戻る。
- 60%に設定すると、9カウントでリング内に戻る。
- 40%に設定すると、13カウントでリング内に戻る。
- 20%に設定すると、17カウントでリング内に戻る。
- 0%に設定すると、相手がリング内に戻るまで自分も戻らない。
タッチワーク
タッグマッチでタッチを判断するタイミングを設定できる。
タッチワークの数値が高いほど、早くタッチするようになる。
新日のレスラーは1人を除いて全員が50%以上に設定されている。
凶器
凶器の使用頻度を設定できる。
新日のレスラーは、ほとんどが1%以下に設定されていて、10%あれば高いという感じ。
10%以上あるのは、鷹木信悟(10%)、外道(10%)、エル・デスペラード(10%)、ジェイ・ホワイト(20%)、高橋裕二郎(30%)、矢野通(50%)、タイチ(60%)、飯塚高史(70%)の8人のみ。
- 場外に降りた時に、リング下から凶器を取り出す確率。
- 100%に設定すると、必ず凶器を取り出す。
- 0%に設定すると、凶器を取り出すことがなくなる。
- 反則カウントがOFFの試合で、地面に落ちている凶器を拾う頻度。
- 凶器の数値が高いほど、凶器をよく拾うようになる。
- 0%に設定すると、凶器をまったく拾わない。
セコンド時積極性
セコンド時に、どの程度試合に介入するかを設定できる。
所属軍団や軍団属性なども、セコンド時の行動に関わってくる。
- エプロンに登ってレフェリーの注意を引きつける
- 発生条件
- レスラーとセコンドが同じ軍団
- 軍団属性がニュートラルかヒール
- セコンド時積極性の数値が高いほど、発生しやすくなる。
- 味方が瀕死状態で、フォールや関節技を受けた時などに発生する。
- 発生条件
- 場外の自コーナー付近にいる相手を攻撃する
- 発生条件
- レスラーとセコンドが同じ軍団
- 軍団属性がヒール
- セコンド時積極性が51%以上
- 相手との攻防は、立ち技のみで行われる。
- 発生条件
- リング内に凶器を投げ入れる
- 発生条件
- レスラーとセコンドが同じ軍団
- 軍団属性がヒール
- セコンド時積極性が51%以上
- 凶器のロジックが1%以上
- 試合に出現している凶器の数が2未満
- 凶器のロジックが高いほど、凶器を投げ入れる確率が高くなる。
- ノーマルマッチでは、反則カウントをOFFにすれば、レスラーがリング内の凶器を拾うようになる。
- 発生条件
掟破り
こだわり度と柔軟性の数値を調整することで、掟破りの発生を制御することができる。
計算式は「柔軟性+40-こだわり度」で、算出した数値が高いほど発生しやすくなり、0以下だと発生しない。
たとえば、こだわり度が100%、柔軟性が60%の場合は「60+40-100=0」なので、掟破りは発生しない。
CPUロジックの小技・テクニック 
繋げないという優先動作の使い方
296 お前名無しだろ (ワッチョイ 976b-nBLa) 2018/10/21(日) 23:13:37.32 ID:20U5FAk90
エディットの話もしようじゃあないかということで。
試合中盤以降、プロレス的に2回連続で出されても困るけど、フォールして変に3カウント取られても困るみたいなダウン技あるよね。
そういうときは優先動作で「100%起こす」に繋げています(もちろん別の技でもいいんですが)。
A→Bと繋ぐのではなくA→Aに繋げないという優先動作の使い方。
全く逆に「ストンピング→100%ストンピング」なんてのも面白いと思います。
そんなん当たり前じゃんと言わずに、こういうことを書いていくのは意味があると信じる次第。
相手が起き上がるのを待つ
298 お前名無しだろ (ワッチョイWW 3bc9-7QrK) 2018/10/21(日) 23:27:06.63 ID:5rSg1MSI0
って真上で出てた
起きるのを待つってコマンドがあればいいのにね雰囲気出そうなのに
299 お前名無しだろ (ワッチョイ f3bb-nBLa) 2018/10/22(月) 00:29:20.79 ID:LIGpIbf80
>>298
押込の部分に技を選択せず「使わない」状態にしておいて
そこに数字振れば何もせずに起きるの待てるよ
カスタムサントラ 
Steam版の追加方法
音楽データを指定フォルダに置く事で、試合中BGMやテーマ曲を追加する事が出来ます。
[対応フォーマット].mp3、.wav、.ogg
[指定フォルダ]~\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World\BGM
※ゲームを起動してから音楽ファイルを追加、削除した場合はゲームの進行が正しく行われなくなる可能性があります。音楽ファイルの追加と削除はゲームを一旦終了させてから行うようにしてください。
Steam版のカスタムBGMはWavosaurなどのフリーソフトを使ってwav形式のファイルにループポイント(始点と終点)を設定すると
曲の最初→ループ始点(A)→ループ終点(B)→A→B→A→B→(ループポイント間だけ繰り返し)
このようになり、綺麗にループするように設定できればゲームのBGMっぽく切れ目なくエンドレスで再生させることができます。
PS4版の追加方法
<MP3インポート方法>
1.USBメモリを用意する
2.USBメモリをPCに接続し、ファイプロ専用フォルダを作成
「MUSIC」フォルダ作成、MUSICフォルダ内に「FPW」フォルダを作成
3.FPWフォルダ内に使用したいMP3を保存
4.MP3を保存したUSBメモリをPS4に接続
5.ファイプロワールドを起動し、オプションメニューから「BGMインポート」を選択
<使用可能なMP3ファイル>
[サンプリング周波数]32000/44100/48000Hz
[ビットレート]96/112/128/160/192/224/256/320kbps
[コーデック]MPEG1Layer3
[最大ファイルサイズ]5MB
[最大ファイル数]1500曲(※HDD容量により変動)
リングテクスチャ 
https://fireproworldblog.wordpress.com/2017/10/
画像データの対応拡張子
.jpg、.png
推奨画像サイズ
・リングマット: 1024×1024
・垂れ幕 左: 1024×128 ※上18ピクセル分がリングマットにかかる
・垂れ幕 右: 1024×128 ※上18ピクセル分がリングマットにかかる
・コーナーマット: 1024×512
・ポスト: 1024×512
カスタムグラフィックの作成後は、適切なディレクトリにデータを入れる必要があります。
デフォルトでは以下の通りです。
・リングマット
~\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World\Decal\Mat
・垂れ幕 左、右
~\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World\Decal\Apron
・コーナーマット
~\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World\Decal\Cornermat
・ポスト
~\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World\Decal\Post
ロゴテクスチャ 
画像データの対応拡張子
.jpg、.png
推奨画像サイズ
256×256
※青コーナー入場時と赤コーナー入場時のロゴ表示にズレがあるので、中央の128×128に画像を収めるのが望ましい。
ロゴグラフィックの作成後は、適切なディレクトリにデータを入れる必要があります。
デフォルトでは以下の通りです。
~\Steam\steamapps\common\Fire Prowrestling World\Logo
ファイプロエディット関連リンク 
ファイプロTips
http://fprwa.web.fc2.com/fpr/tips/index.html
ファイプロイズム
http://phiproism.net/
リングエディットのテンプレファイル
https://vr-akatsuka.hatenablog.com/entry/2020/05/17/024503
キャッチコピー一覧
https://prowrestlernickname.blogspot.com/
プロレス入場テーマ曲リスト
http://www.r66.7-dj.com/~mk2/list/list.html
ファイプロリターンズ スキルパラメータ一覧
https://web.archive.org/web/20190226001030/http://www.geocities.jp/fiprofc/skil.html
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