試合関連

Last-modified: 2021-11-22 (月) 20:10:15

レスラーが試合中に受けるダメージには、大きく分けて体力・気力・呼吸の3つがあり、これらの3つは技を掛けたり受けたりすることによって変化し、行動に大きく影響する。
体力がなくなれば相手に大技を掛けられ、気力がなくなればフォールを返せなくなり、呼吸がなくなれば動けなくなる。

体力

体力は、相手の技を受けたり、飛び技などで自爆することで徐々に減っていく。
体力が減ってくると、大技を掛けられやすくなったり、ダウンしたときに起き上がるのが遅くなったり、関節技をはずすのが遅くなったりするので、効率よく相手にダメージを与えるためにも、まずは体力を減らす必要がある。
体力が0になっても、気力があればフォールを返すことができ、関節技に耐えることもできるので、試合終盤は気力の減らし合いで決着をつけることになる。
体力は何もしなければ少しずつ自然に回復していく。

気力

気力は、体力と同じように、相手の技を受けたり自爆することで徐々に減っていく。
試合が長くなると体力が底をつくが、気力があればフォールや関節技を受けてもやられにくい。
気力は自然には回復しないが、パフォーマンスをするなど以下の条件を満たせば回復できる。

気力が回復する条件

  • フォールされているときに中技ボタンを連打 (一定の回数を押すごとに+1)
  • 必殺技を成功させたとき (+4)
  • 得意技を成功させたとき (+1)
  • パフォーマンスをしたとき (+4)
  • 関節技を自力で返したとき (+6)
  • タッグマッチで場外エプロンからリング内の相手を羽交い締めにしたとき (+4)
  • フェイントを成功させたとき (+2)

※気力の回復量は精神力で変化する

気力が減る条件

  • 相手の技を受けたとき
  • 自爆したとき
  • フォールを気力で返したとき
  • 体力や部位が0のときに代わりに消費
  • 狸寝入りをしているとき
  • 場外に出ているとき
  • 立ち技をガードされたとき
  • フェンスやコーナーに激突したとき

呼吸

呼吸は、レスラーが技を出すたびに消費されていき、攻め続けたりすると呼吸困難になり動けなくなる。
呼吸が乱れてくると、与えるダメージが低下するほか、呼吸が0の状態でフォール技を受けると、返すのが困難になる。
レスラーが走ったときにも呼吸は消費され、呼吸が乱れてくると足が遅くなる。
呼吸は何もしなければ少しずつ自然に回復していくが、呼吸ボタンで一気に回復もできる。

部位

レスラーの首・腕・腰・脚の4つの部位には耐久度が存在し、試合中に相手の技を受けることによって、各部位にダメージが蓄積されていき、その部位を使う技の攻撃力が低下する。
攻撃力の低下以外にも、腕がやられると腕が下がって構えが取れなくなり、脚がやられると移動速度が遅くなる。
関節技でギブアップするかどうかは気力で決まり、気力が0の状態で関節技を受けたとき、または関節技でじわじわと気力が減らされて0になったときにギブアップとなる(部位の耐久度が0でも気力がある限りはギブアップしない)。
部位は試合中に回復することはできない。

必殺技に指定した技は、主攻撃と副攻撃のパラメータに+2の補正が入り、技を成功させると気力が4増える。
得意技に指定した技は、主攻撃と副攻撃のパラメータに+1の補正が入り、技を成功させると気力が1増える。
これはパラメータが最高値の10でも有効で、それぞれ12、11にアップする。

正面から組んだ時に以下の操作を行うと、試合中に一度だけ、相手の必殺技・得意技を使用できる。

  • 呼吸+小技+中技ボタン

成功すると「OKITE YABURI!」と表示され、相手の必殺技・得意技が出る。
掟破りで出る技は、相手の「組み大技」に装備されている5つの技の中から選ばれ、その中で必殺技に指定されている技が最優先で出る。必殺技が存在しない場合は得意技が出る。どちらも存在しない場合は「組み大技+↓」の技が出る。

グルーサムファイティングは、体力が0になった時点で強制的にKO状態で負けになる。

ツープラトンとスリープラトンの技は、一番最初に組んだレスラーの技が出るようになっている。
タイミング勝負も一番最初に組んだレスラーが行うので、二番目以降に組んだレスラーがボタンを押しても効かない。

場外でボディスラムやパワーボムなどの投げ技を掛けると威力が少しアップする。

試合中にポーズメニューを開き、走りボタンを押すとポーズメニューが非表示になり、さらにボタンを押すとコマ送りができる。キーボードの場合はSキーを押す。スクリーンショットを撮るときなどに便利。

通常は体力のある内に技を仕掛けられると返し技が発生しますが、呼吸ボタンを押しておくことであえて相手の技を受けることができます。組みかダウン技で効力が発揮されます。ダメージ軽減などはされませんが、「受け」ることによって被ったダメージに応じて、自分の気力が0になったタイミングで以下の効果が発動されます。

  • 気力回復
  • 一定時間攻撃力アップ

試合後半で発動すればアツい試合に!

 

コメント

最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 正面組み以外の掟破りも早よ頼む。ともぞうさん -- 2019-02-24 (日) 17:20:59
  • コーナーポストからの掟破りも熱いよね。 1994年のスーパーJカップで、ハヤブサがライガーにシューティングスタープレスを放ったみたいに… ライガーに避けられたけど ^_^; -- 2021-08-23 (月) 15:21:02
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