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@THINCA_TCG
新作TCGブームに乗っかり、新たに開発中!クラウドファンディングで営利化する予定です!他のTCGをリスペクトして失敗しないように頑張ります!
Joined December 2021

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THINK CALL MACHINEストーリー#1 その昔、思考を辞めた人間は機械に滅ぼされた。 しかし、機械もまた思考を持っていなかった。 近い将来、思考能力を失えば人間と同じく機械も絶滅の一途を辿るであろう… 機械は考えた。 過去から人間を召喚しよう。 そして、機械は人間を使役し、戦いが始まる。
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フェイズ以降が存在しない為、終わりの意志を相手プレイヤーに明確に伝えてください。 手段は問いません。 ただし、フェイズ以降はありませんがプレイに制限時間があり、1プレイで5分を超過するとペナルティとして手札とマナを全て地獄へ送らなければなりません。
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初期手札は3枚。 先行攻撃は不可。 1ターンに1~2回ドローすることが出来ます。 2回ドローした場合このターンはマナを貯めれません。 1ターンに1~2回マナを貯めることが出来ます。 2回マナを貯めた場合、次のターンドローは出来ません。 ※フェイズ以降が無いので全てタイミングは自由です。
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つまりこうなります。 シールド1~4枚、LP2000~8000で上限10000になるように選択します。 ※シールド1枚あたり2000LP換算 人間(今回はドラゴン)が人間に攻撃する際、P←→PD値をA←→AD値から計算。 数字が少なかった方が地獄(概念で言うと墓地)へ行きます。 シールドとLPが0になった時点で敗北です。
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広報の人に厳しく!他のTCG様の悪口を言わないようにと徹底したつもりですが、どうにも上手く行きませんね。 プロジェクトに関わって日も浅いしやる気がないのかもしれませんね。 しょうがないのでデザイン部に回します。
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ほんまやん。 クロスオブレガシーとアリスノゲーム様に謝罪します。 謝罪。
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@KATIN0
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他TCGをリスペクトすると言ってるのにアリスノゲームとクロスオブレガシーへいきなりネガティブ発言してて良い
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東の機械国 バイラギでは林檎の王 ジョブーズの召喚に成功した。 成功したが、ジョブーズはスキルを使い機械軍のプログラムを書き換え機械軍の統治に成功。 AIを開発し全ての機械にインストールを開始した。 1ヶ月の期間を必要としているが、成功すれば軍のコントロールを得ることが出来る。 反乱だ。
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THINK CALL MACHINEストーリー#4 北の機械国 テポンドセンチョでは、洗脳者 ダイゴの召喚に成功。 洗脳に長けている為、各国との戦闘において対人戦では盤面のコントロールをする事が出来ると期待されていた。 突然の召喚に困惑したダイゴは、機械に洗脳を試みるも効かない。 機械に思考は無いのだ。
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THINK CALL MACHINEストーリー#3 南の国 アイネアカルイネは最強の武闘家 タイソンを召喚していた。 タイソンは召喚された事と目の前の光景にパニックを起こし機械軍の15%を壊滅に追い込んだが最高司令官ボイコンにより鎮圧。 洗脳を試み成功してタイソンの完全なコントロールを得ることに成功した。
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THINK CALL MACHINEストーリー#2 人間にも当たり、ハズレがある。 西の機械国 サノヴァザールは最強の魔道士 アレイスターの召喚に成功した事で各国のバランスが崩れるかと思われたが、同タイミングで各国もまた、伝説の人間の召喚に成功していた。
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そうです。 THINK CALL MACHINEは人間がモンスターを召喚し戦うのではなく、機械が人間を召喚し、戦わせる世界なんですね。 機械ファーストの考えで始まるストーリーなので、人間は酷い目にあう可能性が高いですね😊
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最近話題になっているアリスノゲームやクロスオブレガシーは他のTCG様に対してのネガティブな言動が目につきます。 私共は逆にリスペクトし良い部分のみを取り入れ、完全なるゲームを作ります。 開発に必要なのは今までに出たTCGの良いところを把握しいいとこ取りする時間とバランス調整です。
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新作TCG開発中! 発売日は未定ですが、クラファンなどで出資者を募っていく予定です! 5万円程度で作れる非本格TCG! イラストは重視せずにルールやテキストに重きを置いて開発する予定です! フォローよろしくお願いします!
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