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クリア率 10.05%の究極の挑戦!/2019年12月10日早期アクセス/10 Chambers Collectiveが開発するハードコアホラーFPS『GTFO』の日本公式アカウント/桁外れの達成感/リプライにはお答えできない場合があります。 #GTFOtheGame
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『GTFO』R1から現在までにMine Deployerによって設置された、所謂マインの数が1500万を超えたことが判明いたしました。 マインの設置箇所や設置方法はプレイヤーによって異なり、それらは本作の特徴であるレベルデザインの理解によってバリエーションも増えるでしょう。 #GTFOtheGame
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『GTFO』チームは非常にエキサイティングなものをサンフランシスコで準備中です。 本作はゲームエンジン・統合開発環境であるUnityによって制作されています。 #GTFOtheGame
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David 🖖🏻
@Proclaim
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Preparing some exciting stuff here at @unitygames in San Francisco 🔥🎉 @GTFOthegame #GTFOtheGame
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第1位 「未知との遭遇」 こだわりポイント: 初めてスリーパーを見た時、ということを意識しました #GTFOtheGame 周囲の暗がりと中央の明かり、というコントラストが印象的で、不気味さと美しさの両方を感じる素敵な作品です。 コンテスト優勝おめでとうございます!
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先日、『GTFO』の日本コミュニティでフォトコンテストが開催されました。 コンテストの結果発表をこの後、20:00から行います(上位三名を発表)。日本・スウェーデンの両方のTwitter公式アカウントからアナウンスいたします。 どうぞよろしくお願いいたします。 #GTFOtheGame
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第2位 「...。」 こだわりポイント: 如何に気持ち悪い写真に仕上げるかを重視していた 本作におけるグロテスクな見た目といえば、モンスターが浮かびやすい中、C-foamで気味の悪い作品を作るという発想が素晴らしいですね。 #GTFOtheGame 2位入賞おめでとうございます
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先日、『GTFO』の日本コミュニティでフォトコンテストが開催されました。 コンテストの結果発表をこの後、20:00から行います(上位三名を発表)。日本・スウェーデンの両方のTwitter公式アカウントからアナウンスいたします。 どうぞよろしくお願いいたします。 #GTFOtheGame
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第3位 「扉閉められたけど、この状態で入れる保険あります?」 こだわりポイント: 購入して間もないプレイヤーで残りHP、視界に見える敵の数、伸びる舌を撮影することでいかに絶望的な状況かが一目でわかるように頑張りました! #GTFOtheGame 3位入賞、おめでとうございます!
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先日、『GTFO』の日本コミュニティでフォトコンテストが開催されました。 コンテストの結果発表をこの後、20:00から行います(上位三名を発表)。日本・スウェーデンの両方のTwitter公式アカウントからアナウンスいたします。 どうぞよろしくお願いいたします。 #GTFOtheGame
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先日、『GTFO』の日本コミュニティでフォトコンテストが開催されました。 コンテストの結果発表をこの後、20:00から行います(上位三名を発表)。日本・スウェーデンの両方のTwitter公式アカウントからアナウンスいたします。 どうぞよろしくお願いいたします。 #GTFOtheGame
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R1から現在までに1270万個のAmmo Packが囚人の皆さまによって拾われたことが判明しました。 Ammo Packを使用すると、メイン武器とスペシャル武器両方の弾数が回復します。上限に達するとそれ以上は弾数は増えないため、それぞれの武器をバランスよく使うと良いでしょう。 #GTFOtheGame
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GTFO | 10 Chambers
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12,7 million Ammo Pack were picked up, great job on finding more ammos in the Complex! #GTFOFacts from R1 up until today 💥
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『GTFO』は現在、Rundown #006 を開発中です。 また、同時に2021年内に早期アクセスからVer.1.0.へ移行する予定です。 #GTFOtheGame 本作をサポートしてくださった多くの方々に改めて感謝申し上げます。ありがとうございます。
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『GTFO』R1から現在までの敵のスポーン回数が980万回を突破したことが判明しました。 セキュリティアラームで敵が押し寄せてくる際の興奮と緊張は本作の特徴の一つです。 上手く敵を殲滅した際の手応えは非常に強く、その経験と知識はその後の遠征でも活かすことができます。 #GTFOtheGame
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『GTFO』の敵の恐ろしさと言えば、グロテスクな見た目もそうですが、攻撃範囲とダメージ量にあります。 敵の種類によって攻撃範囲が異なる上にビッグストライカーの攻撃は非常に強力で、対処を誤ると壊滅的なダメージを受けてしまいます。 #GTFOtheGame
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『GTFO』のR5(Extendedを含む)の蘇生回数は380万回以上を超えることが判明いたしました。 本作の敵は非常に体力が高く、弾やメディパックなどのリソースも限られています。味方がダウンすると一気に状況が劣勢になりがちなので、早めに蘇生したいところですね。 #GTFOtheGame
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