WHAT'S HOT?
亡星獣
- ディミルヘイム編12章においては、無敵3回・不動3回の特性スキル持ち。テネブラエのもともと持っていた特性スキルはなし。
- ディミルヘイム編12章では、これまで倒してきた亡星獣がボスとして出現し、第1話ではテラ、フランマ、アクアが出現。第2話ではイルージオ、ヴィタリタス、マジアが出現。第3話ではリュクス、テネブラエを倒した後、最後にジュディスが出現する。
ウインガー
- 言葉としてのウインガーは、サッカーやホッケーなどの「ウイング(右サイドまたは左サイド)のポジション」を担当する選手を指す他、右翼・左翼の姿勢を揶揄する言葉としても使われる。然るに、七英雄がそうしたポジションに当てようとした右翼・左翼派の魔道士だという事だろうか。 (ミスターディー)
- ロマサガ2:「自らをアンデッドにするのに失敗して、もがき苦しむ魔道士の頭蓋骨。」<ロマサガ2基礎知識編より。【フライアー】【ヘルタスケルター】のマイナーチェンジ版で、それらの中位種。姿は小さな2本の曲角と両端に蝙蝠の翼の生えた頭蓋骨で、後頭部には冥の魔力らしきものが迸り出ている。カラーリングは頭蓋骨は全体的に薄く黄ばんだ白色だが、魔力部分はターコイズブルー色の外縁に薄い青白色の内部、蝙蝠の翼部分は赤紫色。 (ミスターディー)
ダイヤの盾
- サガ3(DS版):デザインは、やや長細い八角形状の水色混じりな透明色の本体に1本の艶やかなラインがあり、そこへ左右対称的なV字と亀甲を合わせた様な赤紫色の彫り込みがある。また、縁回りには三角にジグザグな掘り込みの入った赤紫色のラインがある。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):基礎データ編の解説によると、これを始めとするダイヤシリーズの防具のダイヤには魔除けの呪法が施されているという。デザイン傾向もFFシリーズの大半の同系統の防具にありがちだったビッグサイズのダイヤを丸々削り出したような代物や異常な数のダイヤを散りばめたりしたような代物ではなく、別素材の本体に幾つかの小さなダイヤを装飾に使ったオシャレ志向+現実的な物となっている。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):基礎データ編のイラストでは、長細い六角形状の白石の盾をベースに、長細い菱形の同質の板と薄黄色の板を重ねて取り付けた物。それらの板は右斜め上の黒い飾り彫りラインの溝が施され、そこへ中位の大きさのダイヤを3つ取り付けてある。 (ミスターディー)
烈風
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触手8
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富田博則様
- 富田博則さんへ,緑川光くんは「デジモンフロンティアで,エンジェモン役」と「ハートキャッチプリキュア!で,デューン役」
- 富田博則さんへ,ガブリエルは,キリスト教,ユダヤ教で,3大天使の一人と数えられていて,ガブリエルの名前には「神仏天魔王様に祈り願う恵みの不幸でミラクルとわざわいを起こすものが私の強さ」と言う意味を持ち,神仏の言葉やメッセージを人間に伝える天使であるもの。
- 富田博則さんへ,石川由依ちゃんは「トロピカルージュ!プリキュア 雪のプリンセスと奇跡の指輪!で,キュアパパイア役」と「ソードアート・オンラインで,フィリア役」 (池田文哉より。)
- 富田博則さんへ,島崎信長くんは「デジモンユニバース アプリモンスターズで,雲龍寺ナイト役」と「ソードアート・オンライン アリジセーションで,ユージオ役」 (池田文哉より。)
- 富田博則さんへ,郷田ほづみくんは「デジモンセイバーズで,大門英役」と「ワンピースで,ネフェルタリ・コブラ役」と「ヒーリングっど・プリキュアで,ネオキングビョーゲン役」 (池田文哉より。)
- 富田博則さんへ,好きな女優は「テアトルアカデミープロダクションに所属している横溝菜帆(ヨコミゾナホくん)と小林星蘭くんと」他には,マッケンジー・デイヴィスなど。 (池田文哉より。)
毒針
- GB版サガ1:(解説文)針で刺し、敵を毒に冒す。タイプは変化。
- GB版サガ2:(解説文)チクッと一刺しで、敵を倒してしまう。系統は変化攻撃。
- ロマサガ1:(解説文)鋭く尖った針を標的に突き刺して毒を注入、体力を奪う。(完全解析編)
- ロマサガ2:(解説文・遠距離)虫系の敵がよく使ってくる技。毒のついた針を矢のように遠くに飛ばして攻撃するため、弓系の技となっている。
- ロマサガ2:(解説文・近距離)毒のついた針で敵を突き刺し攻撃する。少しでも傷つけられると毒に冒されてしまい、毎ターンHPを奪われる。
ダイヤの兜
- サガ3(GB版):基礎データ編の解説によると、これを始めとするダイヤシリーズの防具のダイヤには魔除けの呪法が施されているという。デザイン傾向もFFシリーズの大半の同系統の防具にありがちだったビッグサイズのダイヤを丸々削り出したような代物や異常な数のダイヤを散りばめたりしたような代物ではなく、別素材の本体に幾つかの小さなダイヤを装飾に使ったオシャレ志向+現実的な物となっている。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):基礎データ編のデザインは、額周りに灰色と黒色の謎の飾り彫りが幅違いに彫り込まれ、そこに何粒もの大きさ違いのダイヤが間隔を置いて装飾された一本角の白いヘルメット。デザイン傾向は、FF4~6のものに近い(向こうと違って、フルフェイスタイプではないが)。 (ミスターディー)
ミスリル兜
- サガ3(GB版):基礎データ編のデザインは、茶暖色のヘルメットに銀白色のアイガードが備え付けられた西洋兜。その軸には丸い螺旋縁のあるルビー(?)が備え付けられ、兜の下縁には細かい螺旋、その他打ち込み模様など、デザインセンスも良好な一品。 (ミスターディー)
ブロンズ兜
- サガ3(GB版):基礎データ編のデザインは、正統派な青銅色のヘルメットに銀白色の額ガードパーツを取り付けた物。首元には幾つかの鋲が付いている。 (ミスターディー)
防御(技)
- サガフロ1:北米版では【Defend】。リマスター版では同名のファイルに同名の技が入っているような形。 (ミスターディー)
- サガフロ1:防御を行うだけでも低確率ながらパラメータの成長は行われる。術オンリークリアをする際はヒューマンの丈夫さがまったく上がらないので、防御を活用して成長させる方法が取れるものと思われる。
白虎術
- なぜかウンディーネは消費JP-1で使える。ボストンも同じ特性を持つが、こちらは玄武術固定なので何の意味もない。
骨砕き
- サガフロ2やミンサガでは重ねがけ可能+ターンごとに効果減衰という仕様になったので、効力を大きく発揮する反面、使い続ける必要が出てきた。
- ロマサガ3:閃き適性のあるキャラが意外と少なく、序盤ではノーラかエレンくらいしかいない。早めに閃いて極意化すれば、非力キャラの補助技として活躍するだろう。
削岩撃
- ロマサガ3:全員が閃き適性を持つので、派生元の技さえあれば誰でも閃ける。非力キャラはマキ割ダイナミックがミスしやすいので、こちらの方が適している。ヨーヨーを閃くまではこれで間を持たせよう。
出口
- >13:DS版サガ3でも落とし穴経由のワープホールで進む仕掛けは変わっていないので、ラグナ城後半部分には出口専用の通路がある。
コーヒー
- サガ3(GB版):公式デザインは、白い平皿付きのコーヒーカップ入り(デザインは多少違うが、【コーヒーショップ】の看板と同様)。「過酷な冒険の旅で、一体どうやってああいう仕様で携帯しているのだろうか?」と突っ込みたくなろうが、それはあくまでイメージイラストで、実物はDS版を含めて缶コーヒーとかになっていそう。 (ミスターディー)
珊瑚の剣
- サガ2・3DS:デザインは、赤紫色の強烈な混色の珊瑚を白色メインの柄に取り付けた代物といった感じ。GB版の頃から一転、非常に分かり易くまんまな印象。【サガ3時空の覇者 Shadow or Light 公式コンプリートガイド】での読みは、「さんごのけん」。読みにちょっぴり揺れがある。 (ミスターディー)
- サガ2(GB版)の基礎データ編等のデザインは、全体的に黄緑色っぽい艶やかなカラーリングが印象的な長剣で、鉤爪状の鍔が取り付けられている。非常に抽象的なデザインで、全然珊瑚らしくない。 (ミスターディー)
- FFシリーズを含めて水棲系の敵に有効なのは諸説あり何故か雷に関連している理由が絡んでおり、「ヨルバ族の雷神シャンゴ(Shango、もしくはXango)の洒落」「形状が稲妻に似ている事の連想繋がり」、或いは「珊瑚は真珠と同様に宝石として扱われギリシャ神話由来で魔除けとしても重用されていた所から、オブシダンソードなどのディステニィストーン的なイメージで取り上げられた」とも言われている。いずれにせよサガシリーズでの特性は、時系列的にFF1の水棲系特効の特性持ちに準えた物だろう。 (ミスターディー)
岩石
- サガフロ1(リマスター版):北米版では【Rockfall】と改名されている。「落盤」「落石」「崖崩れ」等。 (ミスターディー)
お茶とコーヒー
- 「コーヒー」単独のグループ技もあったが、参加物件が2つしかないため没になっている。
ファイナルストライク
- ロマサガ1:(解説文)メイジスタッフの持つほとんどの呪文使用回数を結集して、標的の群れにオーロラの光を浴びせる術法。敵の群れに絶対的な破壊力をもたらす。
- ロマサガ2:(解説文・小剣)念ずることによって『ロブオーメン』の刀身に込められた魔力を(て)爆発させ、ダメージを与える。1度使うと武器は壊れる。
- ロマサガ2:(解説文・剣)『ゴブリンソード』、『ワームスレイヤー』、『スプラッシャー』の刀身を爆発させて敵に攻撃。強力だが剣は壊れてなくなる。
フェロモン
- ロマサガ2:(解説文)本来は同種の異性を引きつける誘引物質だが、ラムリザード等のフェロモンは異性にも効き、なおかつ混乱の効果を伴う(実際は魅了)。
ファングクラッシュ
- ロマサガ2:(解説文)自分の牙が武器の敵しか使ってこない技。鋭い牙を使った攻撃が剣に相当するため、剣技の中に分明されている。
メイルシュトローム
- ロマサガ2:(解説文)水流を操って大渦を起こし、敵全体を巻き込んで大打撃を与える。七英雄のスービエの他、大型の魚系モンスターが使う。
マシンガンジャブ
- ロマサガ2:(解説文)ショートジャブをマシンガンのように何十発も繰り出し、拳の弾膜で敵を押さえつける技。覚えやすい割に攻撃力が高い。
コークスクリュー
- ロマサガ2:(解説文)拳を高速で回転させることにより、パンチの破壊力を飛躍的に増大させた技。体術の中ではかなり強力だが覚えやすい。
気弾
- ロマサガ2:(解説文)闘気をエネルギー球にして敵に投げつける。高い防御力を誇る敵にも通用する技。体術技には珍しく遠レンジの敵にも有効。
ふみつけ
- ロマサガ2:(解説文)相手を文字どおり踏みつぶす豪快な技。パーティーキャラでは『ヒールのサンダル』を装備するシティシーフ女のみ使用可。
リュートの母
- 小説版では酒蔵と間違えて入ってきたゲンをホウキで撃退。剣の達人であるゲンがディフレクトすらできなかったことから、相当の達人のようだ。
ハリケン
- サガシリーズオリジナルの攻撃魔法で、FFでは登場していない。因みに、>12の英名の「Flood(フラッド)」は魔法としての初出はFF11だが、それより前にFF4の「すいとん」の英名として出ている。 (ミスターディー)
まきつき
- サガフロ1(リマスター版):北米版では【Windup】と改名されている。意味は英語で「結末(にする)」「引き締め(る)」「精神的な意味で担ぎ上げる(事)」等。 (ミスターディー)
スタン
- >6・11:サガ1の場合、鞭系の武器が【弓攻撃】であり、しかも鞭と電撃鞭の両方ともAP値が低い為、相手の【防御】や武器耐性の影響が強くなると、事実上ダメージ源としては機能しなくなってしまう(参考までに、電撃鞭[AP70/乱数32]、鞭[AP15/乱数7])。それでも命中したと見なされて且つ先に行動できれば例えアシュラやかみが相手でも効果を発揮できる。此方の素早さを十分に上げて更に「まとわりつく」や「電撃」等で対象の素早さを下げてしまえば当て易い。 (ミスターディー)
電撃鞭
- サガ1:鞭系の武器が【弓攻撃】であり、>22・25の条件下の都合上、ダメージは期待できないが、ノーダメージでも命中したと見なされて且つ先に行動できれば例えアシュラやかみが相手でも効果を発揮できる。此方の素早さを十分に上げて更に「まとわりつく」や「電撃」等で対象の素早さを下げてしまえば当て易い。 (ミスターディー)
鞭
- サガ1:鞭系の武器が【弓攻撃】であり、>18・21の条件下の都合上、ダメージは期待できないが、ノーダメージでも命中したと見なされて且つ先に行動できれば例えアシュラやかみが相手でも効果を発揮できる。此方の素早さを十分に上げて更に「まとわりつく」や「電撃」等で対象の素早さを下げてしまえば当て易い。 (ミスターディー)
ミロク
- DS版サガ3(モンスター):扇でひっぱたいてくるあたりは、前作のビーナスをリファインした一面も見られる。またその攻撃力もなかなか強く、こいつを軽く御せないうちは異次元に行ってもまともな戦果は挙げられないだろう。
セキュリティー
- >10:説明文にはそのようにあるが、最も底上げされているのは攻撃用の武装である。なにせ下記でも言われているバルカン砲は、最強バージョンには一歩及ばないがそれでも十分終盤まで通用するぐらいなのだから。それを速攻で叩き込むのだから食らう側としてはたまったものではない。
きゅうけつかずら
- 1つ下のジャンボにんにくがザコだっただけに、「ちをすう」によるダメージの大きさに驚かされる。
ハイパー化
- アンサガのバフ・デバフは、掛かっているステータスの種類が少ないほど強力になる。
フルブライト演説
- ロマサガ3:ほとんどの物件に効くが、グッドフェローズ・マジシャンギルド・教授の館など効かない物件もある。どうやら金儲け以外の目的で運営している連中には効かないようだ。
クリスタライザ
- crystallize : form or cause to form crystals.(結晶化する。結晶化させる。)
リヴァイヴァ
- ロマサガ3リマスター版ではバグがあり、リヴァイヴァが発動したキャラは「朱鳥術を使用した」と判定され、戦闘勝利後に朱鳥術レベルが上がると朱鳥術を勝手に覚えてしまう。この状態で別の系統の術を覚えると朱鳥術だけ忘れるので、4系統の術を覚えられる。
ココナツクラッシュ
- ココナッツを飛ばして攻撃する。決してプロレス技のように相手の頭を足に乗せ着地の衝撃で攻撃する技ではない。
鉄下駄
- サガ2でメカが装備した場合、上昇する数値はゴールドの小手と同じ。
- サガフロ1:アイテム自体の公式CGは存在しないが、【鉄下駄シュート】の演出によると、昨今のイメージ通りの武骨なデザインでカクカクしている。カラーは緒が黒色で、本体部分が艶消しグレー。 (ミスターディー)
- サガ2の基礎データ編の公式イラストは、昨今のイメージ通りの武骨なデザインで軽く丸みを帯びている。カラーは緒が黄色で、本体部分が艶やかな蒼色。 (ミスターディー)
タイムズ・ギアポイント
- >5:ちなみに現在ドライブだけは、以前と変わらず+1~+5でなければ使えない。
忍刀
- サガ2・3DS:デザインは、暗白・灰色の柄や灰色の鍔の他、銀白色と鋼色交じりの短めの刀身が印象的。【サガ3時空の覇者 Shadow or Light 公式コンプリートガイド】での読みは、「しのびがたな」。 (ミスターディー)
着物
- サガ2(GB版):基礎データ編の公式イラストは、桃色の布をメインに橙色の衿から乳付け、並びに結び用の帯が付いた羽織。同書の説明によると、紬を特殊な折り方で加工して刃物などに強く、むかしから武将たちの必須のアーマーとして貴重がられていたとの事。鎖帷子でも中に織り込んであるのだろうか?ああいう説明がされてると(実際は付かないが)【○ぶき】が付与されそうに思えそう。 (ミスターディー)
ダイヤの下駄
- サガ3(GB版):基礎データ編のデザインは、黄土色の緒と白石(?)の本体で構成された高下駄。本体部分には双方で直線の八の字になるように掘り込みがあり、そこにダイヤが4個ずつ埋め込まれている。 (ミスターディー)
エミリア
- >99:PS版ではバグにより【ジョーカー疑惑】のシナリオを2人パーティで挑んだ場合、仲間が消滅する。これを利用してスライムをパーティから外してしまうのである。そのためこの条件を満たそうとした場合、フェイオンは必然的に仲間にしてはならない。
- >35うろ覚えだが、オリジナル版では>59の関係でゲン、ヒューズが仲間になるのが遅れるために一枠スライムで埋められてできなかったような…タンザーより先にどっちか仲間にできたっけ?
クワドラブル
- ロマサガ2:(解説文)体を4回転させて遠心力をつけたキックを敵に叩きつけるダイナミックな技。ダメージは通常のキックの4倍にも及ぶ。
カポエラキック
- ロマサガ2:(解説文)逆立ちのようなポーズからキックを繰り出す、トリッキーな技。敵の後頭部を狙って蹴るため、相手を麻痺させられる。
ソバット
- ロマサガ2:(解説文)腰から下を大きくねじり、戻ろうとする遠心力を利用して敵を蹴りつける。ダメージの大きさは『キック』の倍にも及ぶ。
スターライトアロー
- ロマサガ2:(解説文)『星天弓』で星空の星を射抜き、その星屑を敵の頭上に雨あられと降らせる。敵全体に壊滅的なダメージを与えられる。
ハートシーカー
- ロマサガ2:(解説文)『ウインクキラー』で発射した光の矢で、敵の心を射ち抜き魅了してしまう。射たれた敵は混乱して同士討ちを始める。
いまのあんたが いちばん みにくいぜ!
- 4番目(に作成した)の仲間が言う。ありがちな人間・エスパー・メカ・モンスターのパーティだとモンスターを4番目にする人も多いだろうから、このセリフをモンスターが言ったユーザーも多そう。もしかしたら狙っていたのかも。
ヒドラ
- >30:おそらく、巨大シンボルをチェーンエンカウントに絡めることのできる唯一の場所。なお、巨大シンボルとの戦闘とチェーンエンカウントが重なった場合の戦闘BGMは、【ホールド・アウト】が優先される。
ドア
- >6:もしかするとサガ3はGB版の段階で既に、異次元世界とサガ世界を互いに行き来する手段を設定するつもりだったのだろうか?
ステスロス
- これがある為、サガ3はGB/DSどちらとも、遠距離移動系の魔法やアビリティは実装されていない。
ブレス(特性)
- 初登場はロマサガ2。ちなみにGB版サガ3の特殊能力は「使い手の最大HPに依存したダメージ」という、似て非なるもの。
- サガフロ2:残りHP/最大HPの割合が同じなら、HPの絶対値自体は何の判定にもつながらないものとみられる。