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NVIDIA Geforce RTX 3060の主な仕様、特徴など

■性能
・コアクロック1320MHz(ブースト時1777MHz)、メモリクロック15GHz、メモリバス幅192bit。
・シェーダユニット数3584基、テクスチャユニット数112基、ROP数48基。
・DirectX12.2対応、TDP170W、外部電源8pin
・メモリ容量12GB、メモリ技術(GDDR6)、メモリ帯域360GB/s
・単精度浮動小数点演算性能(約12.74TFLOPS)
・Fire Strikeスコア(約20800)、PassMarkスコア(約16800)
・リアルタイムトレーシング(対応、51.2T RTX-OPS)
・接続インターフェースはPCI Express 4.0。

■特徴
・NVIDIA RTX 30シリーズのGPU。
Ampereコアを採用した次世代のミドルクラスGPUとなっており、
前世代のRTX 2060 SUPERと同等程度の性能を備えている。
またメモリ容量が非常に多いのが特徴となっている。

■パフォーマンス
・高負荷のタイトルを高負荷設定かつ1920x1080で60Fps以上可能。
(Far Cry New Dawn、バイオハザード RE:3、Horizon Zero Dawn、
ボーダーランズ3、ファイナルファンタジー 15、PROJECT CARS 2)

【新品】 MSI GeForce RTX 3060 VENTUS 2X 12G OC 12GB GDDR6 NVIDIA GeForce RTX 3060 搭載 デュアルファンクーラー 採用 グラフィックカード グラフィックボード グラボ


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NVIDIA Geforce RTX 3060 Tiの主な仕様、特徴など

■性能
・コアクロック1410MHz(ブースト時1665MHz)、メモリクロック14GHz、メモリバス幅256bit。
・シェーダユニット数4864基、テクスチャユニット数152基、ROP数80基。
・DirectX12.2対応、TDP200W、外部電源12pin
・メモリ容量8GB、メモリ技術(GDDR6)、メモリ帯域448GB/s
・単精度浮動小数点演算性能(約16.2TFLOPS)
・Fire Strikeスコア(約29500)、PassMarkスコア(約19500)
・リアルタイムトレーシング(対応、64.8T RTX-OPS)
・接続インターフェースはPCI Express 4.0。

■特徴
・NVIDIA RTX 30シリーズのGPU。
Ampereコアを採用した次世代のミドルクラスGPUとなっており、
前世代のハイクラスであるRTX 2080 SUPERと同等以上の性能を備えている。
さらに消費電力においてもRTX 2080 SUPERより低めとなっており、
消費電力あたりのパフォーマンスもやや向上している。
だが外部電源が12pinという新しい規格となっているため、
装着するには12pinコネクタを搭載している電源ユニットまたは、
12pinコネクタに変換できるケーブルを使う必要がある。

■パフォーマンス
・高負荷のタイトルを高負荷設定かつ2560x1440で60Fps以上可能。
(Far Cry New Dawn、バイオハザード RE:3、Horizon Zero Dawn、
ボーダーランズ3、ファイナルファンタジー 15、PROJECT CARS 2)

【新品】 MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO 8GB GDDR6 NVIDIA GeForce RTX 3060Ti 搭載 トリプルファンクーラー Tri Frozr 2 採用 グラフィックカード グラフィックボード グラボ


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NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPERの主な仕様

■性能
・コアクロック1530MHz(ブースト時1785MHz)、メモリクロック14GHz、メモリバス幅192bit。
・シェーダユニット数1408基、テクスチャユニット数88基、ROP数48基。
・DirectX12.0対応、TDP125W、外部電源8pin*1
・メモリ容量6GB、メモリ技術(GDDR6)、メモリ帯域336GB/s
・単精度浮動小数点演算性能(約5.027TFLOPS)
・Fire Strikeスコア(約15800)、PassMarkスコア(約12800)

■特徴
・Geforce GTX 1600シリーズのGPU。
GTX 1660とGTX 1660 Tiの中間に作られたGPUとなっている。
性能面はGTX 1660 Tiに近くシェーダユニットやテクスチャユニットは少ないが、
コアクロックが高くメモリ帯域が広くなっているため、
GTX 1660 Tiに近いパフォーマンスを持つ。
しかし消費電力が僅かに高くなってしまっているのが欠点となっている。

■パフォーマンス
・高負荷のタイトルを高負荷設定かつ1920x1080で60Fps以上可能。
(Far Cry 5、PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS、Forza Horizon 4、
Fortnite、Shadow of War、ファイナルファンタジー15、
BIOHAZARD RE:2、Shadow of the Tomb Raider、Battlefield V等)

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan グラフィックスボード ZTGTX1660S-6GBTWIN/ZT-T16620F-10L VD7109


MSI GeForce GTX 1660 SUPER AERO ITX OC グラフィックスボード VD7112


GIGABYTE NVIDIA GeForce GTX1660Super搭載グラフィックボード GDDR6 6GB 【国内正規代理店品】 GV-N166SOC-6GD


ELSA GeForce GTX 1660 Super SAC グラフィックスボード GD1660-6GERSS VD7117


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPERの主な仕様

■性能
・コアクロック1530MHz(ブースト時1725MHz)、メモリクロック12GHz、メモリバス幅128bit。
・シェーダユニット数1280基、テクスチャユニット数80基、ROP数32基。
・DirectX12.0対応、TDP100W、外部電源6pin*1
・メモリ容量4GB、メモリ技術(GDDR6)、メモリ帯域192.0GB/s
・単精度浮動小数点演算性能(約4.416TFLOPS)
・Fire Strikeスコア(約12200)、PassMarkスコア(約9900)

■特徴
・Geforce GTX 1600シリーズのGPU。
GTX 1000シリーズでもRTX 2000シリーズでもないGPUとなっている。
性能はGTX 1650より大幅に高くなっており、
GTX 1060前後のパフォーマンスを持つほどとなっている。
また消費電力も低めでかなり扱いやすくなっている。

■パフォーマンス
・高負荷のタイトルを高負荷設定かつ1920x1080で60Fps以上可能。
(S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat、Battlefield 4、Skyrim、
F1 2012、Sid Meier's Civilization V、DiRT 3、ファイナルファンタジー14等)

ASUS NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER 搭載 デュアルファンモデル 4G TUF-GTX1650S-O4G-GAMING


GIGABYTE NVIDIA GeForce GTX1650Super搭載グラフィックボード GDDR6 4GB 【国内正規代理店品】 GV-N165SOC-4GD


ZOTAC ZTGTX1650S-4GBTWIN グラフィックスボード ZT-T16510F-10L VD7120


ELSA GeForce GTX 1650 Super SAC グラフィックボード GD1650-4GERSS VD7280


Epic Gamesのストアにてグランドセフトオート5を5月21日まで無料配布

■Epic Games ストアにて大人気ゲームのグランドセフトオート5を無料配布
・PC WatchによるとEpic Gamesは自身のストアにて、
ロックスターゲームス開発のオープンワールドアクションアドベンチャーゲームである、
グランドセフトオート5を5月21日まで無料配布している。
また配布期間が過ぎても一度入手すれば21日以降も継続してプレイが出来る。
詳しい内容はソース元のPC Watchにて調べよう。
(ソース元 PC Watch ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1252584.html)

■一言
・あの大作が無料で遊べるようになるのは非常に大きいことである。
GTA5を持っていないが少しでも興味があるのなら今のうちにEpic Gamesのストアで手に入れよう。

玄人志向 NVIDIA GeForce GTX 1650 搭載 グラフィックボード 4GB デュアルファン GF-GTX1650-E4GB/OC/DF


MSI GeForce RTX 2060 VENTUS XS 6G OC グラフィックスボード VD6915


「日本という島国」で起きたコロナウイルスの蔓延という日本政府の大失敗

■あまりにも遅すぎたコロナウイルスの対応、今だに甘すぎる対応
・2020年4月現在コロナウイルス(COVID-19)が日本全国に蔓延しているが、
それが「島国である日本」で起こってしまったのは、
日本政府のあまりにも甘く遅すぎる対応のせいに他ならない。
さらにコロナウイルスがここまで広がってしまったのは、
コロナウイルスを甘く見すぎていた日本政府の怠慢と対応の遅さ、
対応してもあまりにも甘い対応すぎて防ぎきれない事である。

■あまりにも中途半端すぎる県限定の休校
・学校については一部の県で休校しているが、
一部の県では再開しているというちぐはぐさが酷いにもほどがある。
こんな中途半端なことをして学力に差が付くぐらいなら、
最初から全国の学校全てを休校にし欧米のように9月スタートに合わせるなり、
コロナウイルスが終息したときに1学期を始めるようにすれば良かっただけである。
だが日本政府はどうしても4月に始めたいという考えがあるため変わらないだろう。
この行為は日本政府はコロナウイルスをわざと広めているようにしか見えない。

■現在のマスク生産量は4月に7億枚でまだまだ供給量不足
・マスクは4月には7億枚生産されるようだがこれでも全く足りることは無い。
何故なら日本国民は1億2千万程度いるため、
仮に1日1枚全員つけるなら6日目には完全に無くなってしまう。
あとつける必要がない人も含めても10日目あたりには無くなるため、
たった7億枚で需要を完全に満たすというのは不可能である。
そのためマスク不足を解消するには最低でも20億枚程度は必要となるだろう。

・だが月に20億枚というのは今の日本のマスク生産能力では無理である。
そのためどうしてもロックダウンや外出制限をする必要がある。
そうすればマスクを使う人は減りマスク不足も緩和されるだろう。

■布マスクはウイルスに対して完全に意味がない
・日本政府はマスクが不足しているとみて1世帯に2枚布マスクを配るという事を宣言したが、
何回か使えるとはいえ1世帯に2枚では足りないのは誰でも分かることである。
しかし問題はそこではなく布マスクは穴が大きくウイルスの侵入を防ぐ事は出来ず、
コロナウイルスに対して全く意味のないものとなっている。
つまり日本政府が1世帯に2枚布マスクを配るという行為自体が完全に無駄であり、
ただ単に税金の無駄遣いをしているだけである。

・こんな無駄なことをしているよりはできる限り早く全県に緊急事態宣言を行い、
すでに蔓延が広がっている一部の県において海外のように外出制限やロックダウンを行ったり、
県問わず学校を一斉休校したりとコロナウイルスを封じ込める政策を行うべきである。
感染経路が不明な感染者が多くなりつつある今そうする必要が確実にある。

・実は不織布マスクも効果は完全ではなくウイルスを通してしまう。
そのためマスクの効果を過信せず手洗いやアルコール消毒を徹底し口や鼻に触れない、
不要不急の外出をせず人混みを避け買った物や外に持って行った物は、
帰った後に消毒し手洗いとうがいをするなど徹底的にウイルス対策をした方がよい。

■その他日本政府の意味不明な政策について
・あと休業手当についても緊急事態宣言で休業手当が出なくなるらしい。
これも日本政府が国民を間引きし自分たちだけ助かろうと画策しているのだろうか?
日本政府の国民の扱いについて謎が深まるばかりである。

・また日本政府は外食、旅行に使える商品券を発行するようだが、
そもそもコロナウイルスが蔓延しているのに「外食」や「旅行」を喜んでする人はいない。
国によっては外出すら制限されている所もあるのに何故こんなことをするのだろうか。
これをするぐらいなら商品券ではなくその分も現金給付に充てた方が確実に良い。

■こうすればコロナウイルスを日本で蔓延することは無かった
・そもそも日本でコロナウイルスが蔓延してしまったのは、
武漢に在住していた人達をそのまま帰国させてしまったからである。
もう起きてしまった事なのだから仕方が無いことなのだが、
もしこの時に中国や海外から帰国する人を通さないようにすれば良かったのである。
そうすれば今のような状況にならずに済んだのかもしれない。

・さらにその後も政策の遅さや決まっても即時に行わず、
「二~三日後に始める」と一刻を争う事態だったのにもかかわらず、
ゆっくりとしてしまったために、
本来なら防げるはずの県にもコロナウイルスを蔓延させてしまった。

・もはや日本でコロナウイルスが蔓延しているため、
いくら嘆いても無駄ではあるが日本政府の対応の遅さや甘さには本当に呆れるばかりである。

■コロナウイルスが終息したとしても次の感染症が確実に出てくる
・もしコロナウイルスが終息したとしてもいつかは新たな感染症が流行ることになる日が来る。
その日に備えて日本政府は「オーストラリアのクリスマス島」のような、
孤島に隔離し検疫できる施設を準備したりマスクの生産体制や迅速な行動など、
今回の対応の甘さと遅さを改善し厳しい対応を取れるようにすべきである。

■コロナウイルスから身を守るにはやはり「自分」の心構えと行動だけ
・結局「日本政府の対応自体が役に立たない」と結論づけ、
コロナウイルスに対し「国民一人ひとりが自己防衛する」しか方法はない。
一人ひとりの努力が実を結べばコロナウイルスはいつか終息を迎えるだろう。

AMD Ryzen Threadripper 3970Xの性能や仕様など

AMD Ryzen Threadripper 3970Xの性能、仕様
・製造プロセス7nm、対応ソケットSocket sTRX4。
・クロック周波数3.70Ghz、ブーストクロック4.50GHz、32コア、64スレッド。
・対応メモリ(DDR4-2933)、L2キャッシュ16MB、L3キャッシュ128MB、TDP280W。
・動作倍率アンロック、XFR2対応、PassMarkスコア(約48500)

■特徴
・対応ソケットがSocket sTRX4のハイエンドCPU。
7nmプロセスを採用した32コアのCPUで第2世代AMD RYZENよりも、
高い処理能力を持っているのが特徴となっている。
また対応ソケットがSocket sTRX4に変更されている事と、
CPUの取り付け方が独特となっているのも特徴である。

AMD Ryzen Threadripper 3970X 3.7GHz 32コア / 64スレッド 128MB 280W【国内正規代理店品】100-100000011WOF


ASUS AMD TRX40 搭載 sTRX4 対応 マザーボード ROG ZENITH II EXTREME 【 E-ATX 】


スクウェア・エニックス Switchで発売されたドラゴンクエスト11Sは成功か失敗かを考察

■Switchで発売されたドラゴンクエスト11Sの初週売上が約30.3万本、これは成功といえるかどうか?
・スクウェアエニックスがPS4版のドラゴンクエスト11をベースに、
追加要素を加えたドラゴンクエスト11Sを発売しており、
ファミ通によると初週売り上げが約30.3万本を売り上げているが、
これだけでは少ないのか多いのか分からず成功かどうか分からないので比較対象を挙げてみた。

・比較対象としてファイナルファンタジー10及びファイナルファンタジー10-2を挙げるが、
FF10のオリジナル版が2001年7月19日、FF10-2が2003年3月13日に発売されており、
2013年12月26日にPS3/PSVitaにファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスターを発売している。
exciteによればPS3、PSVita版の合算で初週約33.5万本となっており、
DQ11Sとさして変わらないように見える。

・しかしDQ11のPS4/3DS版の発売日は2017年7月29日でDQ11Sは2019年9月27日の2年の間隔であり、
オリジナル版をすでにプレイしたユーザーが多い。
しかしFF10の場合FF10の12年、FF10-2の10年といった長い時間が経ちユーザーが移り変わっている。
この状況でDQ11SはFF10のリマスターと同等の売上というわけだから、
DQ11Sは売れていないというのは間違いである。

・さらにいえばFF10の場合PS3版とPSVita版のツインパックの場合2本のソフトがあるため、
DQ11とは違い単体のゲームではなく二つのゲームが遊べるためお得な印象がある。

・DQ11Sに追加要素があったが、
FF10にも追加要素が無いわけではなくBGMのアレンジや一部キャラモデルの変更、
FF10ではなくFF10のインターナショナル版をベースにしている事から、
追加要素の部分においてもDQ11とDQ11Sとの差をつけていると考えられる。

・これらの部分を考えると決してDQ11Sは失敗とはいえない結果を残しており、
オリジナル版との間隔や携帯機版に内容の差異はあるが、
3DS版があったことも考えれば十分に結果を残せたといえるだろう。
また海外で大きく伸ばそうと考えているのであったなら失敗ともいえなくないが、
そもそもDQシリーズ自体が国内向けなため2作目や3作目ならまだしも長年シリーズを続けてきて、
いきなり海外で伸びることは無理なため海外を考慮したとしても失敗ではないだろう。

■DQ11に対してFF10の比較は妥当なのか?
・VGChartzによるとFF10のオリジナルであるPS2版の売上は世界で約860万(日本のみで300万)とされる。
またドラゴンクエスト11のPS4版は約204万本、3DS版は約182万本で合計約386万本とされる。
そのうちPS4版の海外のみの売上(3DS版は海外発売無し)は約61万本であり、
それを考えれば日本のみで合計325万本であり今回の比較対象と海外を除けば丁度良いものとなっている。

・またハードの比較においてもFF10の時代ではPS2が主流となっており、
今回のDQ11Sにおいても携帯機においてはSwitchが主流となっているため、
ハードにおいても差は少ないとみれるため比較としては丁度良いものとなっている。

※FF10、FF10-2リマスターをFF10 HDに省略して表記。

■総評
・これからすると同じリマスターで30万程度の売上とはいえ状況が全く異なるため、
DQ11Sは失敗ではなくむしろ成功の部類に入るのではないかと考えられる。
完全新作のDQで30万なら大失敗と確実に言えるのだがPS4版の移植+αかつ、
携帯機向けに既に3DS版があり最近では携帯ゲーム機のサードタイトル需要が、
低迷しているのにもかかわらず30万なのだから日本国内においては十分に健闘したといえるだろう。
しかしやはりDQブランドは海外では弱いのかNPDではDQ11SはTOP20圏外である事や、
海外では全体的に存在感を示せてない事やオリジナル版との間隔が狭すぎたというのがあるだろう。
だがDQシリーズ自体元々日本向けなのだからこの結果を受けて無理矢理海外向けに寄せるとすれば、
広く支持されている国内でも失敗する可能性が高く、
海外でもこれより落ちる可能性があるためこのまま現状維持が良いだろう。
(ソース元1 ファミ通 ttps://www.famitsu.com/news/201910/02184425.html)
(ソース元2 excite ttps://www.excite.co.jp/news/article/Inside_73389/)
(ソース元3 VGChartz ttp://www.vgchartz.com/game/78197/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster/)
(ソース元4 VGChartz ttp://www.vgchartz.com/game/78198/final-fantasy-x-x-2-hd-remaster/)
(ソース元5 VGChartz ttp://www.vgchartz.com/game/193411/dragon-quest-xi/)
(ソース元6 VGChartz ttp://www.vgchartz.com/game/193409/dragon-quest-xi/)

【通常版】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S - Switch


【PS4】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて


【3DS】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて


ファイナルファンタジー X/X-2 HD Remaster - PS4


クーラーマスター V850 Gold MPY-8501-AFAAGV-JPの性能、仕様、特徴

クーラーマスター V850 Gold MPY-8501-AFAAGV-JPの性能、仕様
・規格ATX、電源容量850W、80PLUS Gold認証。
・サイズ(縦150mm、横160mm、高さ86mm)、重量2.2kg。
・最大電流3.3V(20A)、+5V(20A)、+12V1(70.4A)、ピーク無し。
・13.5cmファン、プラグイン方式。
・補助電源(6+2ピンPCI-E電源コネクタx6)搭載。

■特徴
・定格出力850Wのハイクラス電源ユニット。
高い電源効率、電源容量、+12V1の出力を持っているのが特徴。

Cooler Master V850 GOLD 850W PC電源ユニット 80PLUS GOLD PS833 MPY-8501-AFAAGV-JP


クーラーマスター V750 Gold MPY-7501-AFAAGV-JPの性能、仕様、特徴

クーラーマスター V750 Gold MPY-7501-AFAAGV-JPの性能、仕様
・規格ATX、電源容量750W、80PLUS Gold認証。
・サイズ(縦150mm、横160mm、高さ86mm)、重量2.12kg。
・最大電流3.3V(20A)、+5V(20A)、+12V1(62A)、ピーク無し。
・13.5cmファン、プラグイン方式。
・補助電源(6+2ピンPCI-E電源コネクタx4)搭載。

■特徴
・定格出力750Wのハイクラス電源ユニット。
高い電源効率、電源容量、+12V1の出力を持っているのが特徴。

Cooler Master V750 GOLD 750W PC電源ユニット 80PLUS GOLD PS832 MPY-7501-AFAAGV-JP


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