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最終更新日:2021/11/18
こんにちは。ゲームスタジオ 人事採用担当です!再度、書類応募を開始しました!!!募集職種は、勤務地により異なります。提出期限はなく随時選考となるので、書類の準備が出来ましたらご応募下さい。詳細はマイナビの「採用データページ」にてご確認下さい。※また、一般事務職につきまして、2021年10月29日12時をもちまして、 終了いたしました 受付の再開をした際には、こちらの伝言板にてお知らせをしますので、 ご確認をお願いいたします。
ユーザーの皆さまに「このゲームをつくったのどこ?」「さすがゲームスタジオだよね」と言っていただけるような会社を目指したいと思っています(福田さん)
私が当社の代表に就任したのは2010年。親会社のエヌジェイホールディングスで、ゲームとは全く関係の無い仕事をしてきた私にとって、当初はカルチャーショックの連続でした。朝礼を終えた次の瞬間から、マンガ雑誌を読み始めたり、ゲームを遊び始めたりする社員が少なくない。「何で仕事をしないの?」「早くコードを書こうよ」というのが正直な気持ちでした。でも、数年間仕事をするうちにわかってきたんですよね。クリエイターの世界は他の業界とは全く違うんです。例えば、ゲーム開発の打合せは、「あのゲームやった?」「あのアニメすごいよね」といった雑談から始まったりします。ゲームやマンガ、アニメ、映画など、あらゆるエンターテイメントに触れて、普段から引き出しを増やしていなければ、打合せにすらついていけないし、いい作品をつくることなどできるはずがないんですね。また、他の業界とは評価軸も決定的に異なります。最終的にはアウトプットが全てだということです。結果の出し方は人それぞれですから、社員のみなさんには、自分の強みを最大限に発揮して、いい作品をつくってもらいたいと思っています。当社の強みは「何でもやる」という点にあると自負しています。実際、業務用ゲーム、家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホアプリなど、さまざまなプラットフォームで多様なジャンルの作品をつくり続けてきたわけですが、一貫して追求していることがあります。それは、「つくる」に特化して、技術を極めること。新たな技術によって表現の幅が広がり、より良いユーザー体験を提供できるようになります。ありがたいのは、どんなに難しいプロジェクトに対しても怯むことなく、チャレンジしてくれる社員が揃っていることです。こうした人材こそ、当社の成長の原動力だと思っています。当社で大切なのは「情熱」です。ゲーム開発の現場では仕様変更や手戻りが日常的に発生します。だからこそ、一緒に仕事がしたいのは「この作品を世の中に出してやるんだ」「これまでにない体験をユーザーに提供するんだ」という“折れない心”、“あきらめない心”をお持ちの方。そして「日本で一番のゲーム開発チーム」をつくりたい。これが私の夢ですね。【代表取締役/福田尚弘】
当社は、「ゲーム」を中心とした、デジタル要素のあるエンターテインメントコンテンツ全般の受託開発をメインとしている会社です。開発案件も多岐に渡り、「スマートフォン」「家庭用」「アーケード」「PC」など特定のデバイスやプラットフォームに偏らず、幅広く開発しております。また、企画制作から開発、運営までのエンターテイメントコンテンツ制作に必要となる多種多様なリソースを社内に揃えておりますので、自社内で完結してワンストップかつハイクオリティな開発が行える環境です。