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神プロ 仮にマクロを本格的に組むとしても、 元ゲームがバグだらけで脆弱性多過ぎだから、都度エラー対応する必要が生まれる。 仮に完全マクロを構築したとして、 それが垢ban等になるなら裁判起こす。 ユーザーに健康被害を強いるか死を迫り、過去の労力と課金分を強奪する非倫理的行い。勝てる。
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神プロ 世界全体の動きに合わせないと。 多様性、無駄を省く指向性。 余計な単純労働作業を強いらない段階の社会構造への移行の時期。 そして、2022年から開始のWHO認定「ゲーム障害」の病気。 過去の時代の調子で、大きく出てくるなら、 そんな企業、潰れる。潰せる。
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神プロ 時代の流れを組み入れれば、 裁判で勝てるのはかなり高い確率だが、 裁判は時間と労力が掛かるので、 最初は、行政処分、ローキックで相手企業の膝を壊す。 膝が壊れたら、マウントしてタコ殴り。
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神プロ 大体、アプリ開発側が、 開発したアプリのテスト作業を簡略化するために マクロを多用するという、現場の事実。 それを手動でやれ。 手動でやらなかったら垢banで過去の就労時間分の賃金全部没収。 これは、もう、通らないよ。 IQ低いと直前の法しか目に入らないが 憲法違反も含め、戦える
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神プロ また戦う場合 その勝利の方程式の数学的美しさを極めるために NGなチート行為 具体的にBattlefieldシリーズやPUBG等での 中華チーターが用いるツールの「コンテンツ改竄具合」を焦点に、 何が良くて何が駄目なのかを論じる。裁判で。 裁判で、 だから、訴訟前にユーザーが論じても無意味。
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神プロ 純粋な学問としての「ディベート」となるので、 審判による加点・減点判断が勝敗を分けるわけで 絶対的審判者不在のユーザー間での議論は、 何の結論も生まない。 結論までの道筋は、訴訟する側、受ける側が ディベーターの用に 資料集めから論点抜粋、争点決めて、サポート引用参照素材準備
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神プロ で、 その腰を折る 否 膝を折るローキックが、 消費者庁を初めとした省庁、そして自治体、その他行政機関への内通・報告 からの行政処分の言い渡し であり、 戦う相手には、 安心できない、そわそわし続けるしかない緊迫した状況を 展開し続ける。 精神力持たずに自滅することもあるし
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神プロ また、 それとは別に 何らかの私怨で、相手企業を潰したい、という人がいるのなら、 その人には ソーシャルエンジニアリングを推奨する。 これにより、企業内部の人間と関わりを持たす筋を作り、 そこから見えてくる脆弱性、抱えている爆弾を、 解析して、 あとは、その情報の使い方次第。
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神プロ そういった一連の「相手企業を倒すため」の工程を、 自ら「微分」して単身で実行したのが 過去の「京アニ放火殺人事件」の犯人だろ。 倫理的には色々議論できるが 群雄割拠の城の話としては やられた側が ・人に恨まれる失点を得ていた ・物理的に侵入可能な脆弱性 "鉄砲玉"は無限に沸く。

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