BCU guide

japanese https://forestfamily4.github.io
BCU(Battle Cats Ultimate)とはにゃんこ大戦争のfanmadeツールです。

BCU by lcy0x1,MandarinSmell,iREDMe,Blacksun420,Xerpyy,ITstumble

discordサーバー入ってね

本家
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日本サーバー
Red_Gatos_3

目次

インストール

使い方

応用

他の方が作ったwiki

よくあるエラー

インストール

1. javaのインストール

最新バージョンのjava(うまく行かないときはJDK)をダウンロードします。 https://java.com/ja/download/help/download_options_ja.html

JDK https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk16-downloads.html

JDKの場合はPATH環境変数を通す必要があります。

Windowsの場合

環境変数の画面を開くため、windowsキー+Rで開き、rundll32 sysdm.cpl,EditEnvironmentVariablesと入力してください。 もしくはコントロールパネルから開いてください。
b

そしてシステム(ユーザー)環境変数に
変数 JAVA_HOME 値 ダウンロードしたjavaフォルダのパス
変数 PATH 値 %JAVA_HOME%
変数 PATH 値 %JAVA_HOME%\bin
を追加して再起動してください。

javaがインストールできたかどうか確認するのにcmdを使います。
windowsキー+Rでcmdと入力しコマンドプロンプトが開けると思います。
そこでjavaと入力しEnterするとjavaのヘルプが表示されるはずです。
もし'java' は、内部コマンドまたは外部コマンド、 操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。と表示されたら
javaの設定がうまくいってないので確認してください。

macの場合

macは環境変数の設定が不要とのことなので
https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk16-downloads.html
から実行するだけで良い。

2.BCUのダウンロード

BCU_ver4 安定しているが時代遅れ
BCU_ver5 アプデが頻繁にあるので動作しなくなる可能性アリ


どちらでもいいのでダウンロードして自分がわかり易い場所に移動させてください。
今からこのjarファイルを実行します。


Windowsの場合

batファイルで実行します。textファイルを作成し、名前の変更で拡張子を.batに変えてください。
拡張子が表示されない場合はエクスプローラーの表示タブでファイル名拡張子にチェックを入れてください。
java -jar BCU-○○○○○○.jar(実行するファイル)
java -jar BCU-installer.jar
と入力して保存してください。これをさっきダウンロードしたファイルと同じところにおいてダブルクリックで実行すると
jarファイルが開き、assetのダウンロードが始まるはずです。 もし黒い画面がすぐ閉じて何もならないときは最終行に@PAUSEを追加してエラーを確認してください。

mac,linuxの場合

ターミナルから実行しましょう。
java -jar BCU-○○○○○○.jar(実行するファイル)


ダウンロードが終了したら新しいjarファイルが生成されているはずなのでそれを同様に開いてください。
a

インストールできなかった人(Windows)

これでやってください....
https://forestfamily4.github.io/bat/install.bat

使い方

大まかな説明

ボタン英語名説明詳細
ネコのアニメーションunit animにゃんこ味方のアニメーションが全てのっています
copyボタンで自分のカスタムアニメーションにコピーできます
詳細
設定configuration設定 言語も変えられます詳細
ステージ情報stage infoステージが見れます カスタムステージも見れます 
スタートするとき編成を決めるときは出撃ボタンから
詳細
カスタムアニメーションcustom animオリジナルのキャラ(敵味方ともに)作れます詳細
敵のアニメーションenemy anim敵のアニメーションをすべて見れます
copyボタンで自分のカスタムアニメーションにコピーできます
詳細
セーブデータsave all保存? 
敵のデータenemy dataにゃんこdbみたいに全敵キャラのステータスがのっています詳細
imgcutエディタedit imgcut画像を決りとります詳細
効果effectsエフェクト 編集はできませんが画像、gifを出力できます詳細
出撃準備setup編成詳細
ネコのデータunit dataにゃんこ味方のステータスがのっています 
モデルエディタedit mamodelモデル アニメーションの基本的な構造を決めます詳細
castles敵城がのっています 
バックアップbackupバックアップ? 
カスタムパックcustom pack自作のにゃんこたちを作れます詳細
アニメエディタedit maanimアニメーションを作ります詳細
背景backgrounds背景 
現在currrent直前の動作に戻ります 
リプレイreplayリプレイ詳細
音楽musicBGM,効果音 
authorauthor誰が作ったかとか 
資産ファイルall fileすべてのテクスチャ 
   

ネコのアニメーション

c

ボタン説明
返回戻る
walk移動時のモーション
idle次の攻撃への待機中
attack攻撃時のモーション
hit backKB
burrow down*潜る時のモーション
burrow move*地中移動時のモーション
burrow up*浮上時のモーション
表示データステータスをみれます
一時停止一時停止
次のフレーム次のフレーム
輸出PNG一時停止で止めたときの画像をimgフォルダに出力します
輸出GIFこのボタンを押してからもう一度押すまで記録したフレームをgifで出力します
コピーそのアニメーションを選択してカスタムアニメーションにコピーします

設定

d

ボタン説明
返回戻る
JOGLJava OpenGL インストールしていないと使えない?
プリロードオン推奨
白いBG?
ショーアクシス軸を表示します 攻撃範囲など
不透明度、色、精度、サイズ低スペックならスピードにしておきましょう
リスト(ボタン)私はリストにしています
音楽再生オフにするとその関数の実行がないので軽くなる?
name edit mode翻訳者用のツールぽい
tool tip text edit mode上記
言語ファイルの再読み込みassets/lang/を変更してこのボタンを押すと反映されます
テーマ:デフォルト/ニンバスデフォルトのほうが軽い
光テーマ/暗いテーマニンバスにしているとき選択できます
行表示:2列/1列編成の列
 

ステージ情報

あ

ボタン説明
返回戻る
スタートスタート
dungeonレジェンドクエスト
infoステージの細かい情報 ↓
replayこのステージでとったリプレイが表示されます
コピーマップマップをクリップボード欄にコピー
コピーステージステージをクリップボード欄にコピー

g

info説明
energy cost統率力
xp経験値
drop rewards;count;rand mode;once報酬;抽選回数;?;?
chance確率
item idアイテム
number?

ステージの見方
一覧説明
IDA/B-Cとあったとき Aはパックの番号 デフォルトのにゃんこだとステージの種類
Bは
■星王冠(元星)の倍率
城体力城体力
ステージ幅ステージ幅
出撃最大数出撃最大数(敵)
音楽A/B とあるとき AはパックのID Bは番号
<◯%城体力がそのラインを切るとBGMが変わります
最小再登場
loop start?
バックグラウンドA/B とあるとき AはパックのID Bは番号
A/B とあるとき AはパックのID Bは番号
希少性出撃できるレア度制限
最小コスト/最大コストにゃんこのコスト制限
エンティティの最大数にゃんこの出撃最大数
スロット数制限
グループ出せるキャラを細かく設定できる
レベル出せるキャラのレベルを再編します

 

 

編成メニュー

あ

ボタン説明
返回戻る
ネコボンネコボン
スナイパースニャイパー
出撃編成 に続く
スタートスタート
レベルを最大化?

戦闘時の画面

a)

ボタン画面
返回戻る
一時停止一時停止
リプレイリプレイに保存します
次のフレーム次のフレーム
大画面押すと画面がウィンドウサイズになります
行表示:1列/2列行表示:1列/2列

左と右の表には敵とにゃんこの体力と攻撃力,IDが表示されます

左下の表には今から出る敵の一覧

キャラを出すとき右クリックすると緑色になり自動生産になります

,キーと.キーでスピードアップが使える ←重要

カスタムアニメーション

あ

 

imgcutエディタ

モデルエディタ

アニメエディタ

 

ボタン説明
返回戻る
コピーカスタムアニメーションの一覧にコピーします
アンドゥやり直す
セーブデータセーブ?
カスタムアニメーションカスタムアニメーションの画面に行きます
(今はカスタムアニメーションの画面のなので何も起こりません)
imgcutエディタimgcutエディタの画面に行きます
モデルエディタモデルエディタの画面に行きます
アニメエディタアニメエディタの画面に行きます
アイコンアイコンの設定をします↓
一時停止一時停止
次のフレーム次のフレーム
輸出PNG一時停止で止めたときの画像をexportファルダに出力します
輸出GIFこのボタンを押してからもう一度押すまで記録したフレームをgifで出力します

アイコンの設定

スクリーンショット (63)スクリーンショット (64)スクリーンショット (65)スクリーンショット (66)スクリーンショット (67)スクリーンショット (68)スクリーンショット (69)

 

 

 

アイコンの設定について

一時停止状態でアイコンボタンを押します

そして左のプルダウンから

default,starred,EF,TF,uni_f,uni_c,uni_s(上の画像の順番と同じ)

を選び動かしてセットして確認ボタンを押すとできます

敵のアニメーション

ネコのアニメーションを参照

敵のデータ

ggggg

ボタン説明
返回戻る
フィルターの表示左のフィルターの表示/非表示
QR探す
search左のテキストで検索できます

 
##### 左の欄の説明 
説明
百科事典ですべて
スタースターエイリアン
非コラボコラボキャラ以外
EX期間限定のステージだけに登場する
コラボコラボキャラ
カスタム自作もしくは他の人のパックのみ
  
~本家のものは割愛~ 
無効移動攻撃移動攻撃に当たらない
無効スナイプスニャイパー無効
無効時間動きを止めるではありません 時間凍結されている中でも動けます
ゴースト攻撃が当たらなくなります
無効毒毒撃ではなく毒を無効にします
スナイプスニャイパー
時間凍結動きを止めるではなく戦闘のフレームを止めて自分だけ動けます
(つまりザ・ワールド)
封印古代の呪いで封印できない能力も封印します
(攻撃力上昇やクリティカル,無効)
召喚攻撃したときにキャラを召喚します
移動攻撃"攻撃"が移動します
BG変更背景を変更
毒撃ではありません
ボス衝撃波を発生させます
無効クリティカルクリティカル無効
アーマーブレイク敵の受けるダメージをN倍させます
急いで相手の移動速度を変更します
無効召喚
ステータス
説明
IDID
IDの右ダブルクリックすると詳細が見れます
HP体力
HBヒットバック KB
atk攻撃力
射程射程
攻撃頻度攻撃頻度
速度速度
お金お金
攻撃発生攻撃発生
hp/dps?
HP/HB/dps?

左のリストから選ぶとき複数選ぶときはCtrlキーを押しながら

選択解除するときはCtrlキーを押しながらもう一度クリック

ステータス表の上をクリックすると並べ替えができます

ステータス詳細

ふはは

ボタン説明
返回戻る
アニメを見るアニメーションを見れます
ステージそのキャラが出ているステージを絞り込みます
extraより詳しく

imgcutエディタ

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

カスタムアニメーション

モデルエディタ

アニメエディタ

ボタン説明
返回戻る
スプライトのリロード?
コピー同じものをリストに追加します
追加画像を読み込み新しいアニメーションを作成します
削除削除 ただしパックに使用している場合はできません
輸入画像を読み込み画像を変更します
輸出右の画像を保存します
resize to _%枠の倍率を変えます(?)
mergeこのボタンで↑の変更ができます
sprite色調を変えられます
新ライン左下の表に追加します
パートの削除選択した枠を削除します
アンドゥやり直す
セーブデータセーブ?
カスタムアニメーションカスタムアニメーションの画面に行きます
imgcutエディタimgcutエディタの画面に行きます
(今はimgcutエディタの画面のなので何も起こりません)
モデルエディタモデルエディタの画面にに行きます
アニメエディタアニメエディタの画面に行きます
アイコンアイコンの画像を選択します

キャラのアニメーションを作る工程の一つです

作り方はPONOSで学びましょう()

ここはパーツを決めるところです

新ラインで新たな枠を作り表と真ん中の画像を照らし合わせながら座標、大きさを決めます

効果

ネコのアニメーションを参照

出撃準備

uopopopopopopopopopopopopopop

キャラのセット

ネコのデータからセットする

kyara

アイコンの所をクリックするとやりやすいです

にゃんこの形態を変える

選択してフォームの変更でできます

にゃんコンボ

右の表で絞り込み選択してにゃんコンボをクリックすると配置されます

占有は今の編成に使用するときどれくらい枠を埋めるかという意味なので重なっているキャラが一体いるとキャラ数ー1が表示されます

 

ネコのデータ

敵のデータを参照

モデルエディタ

スクリーンショット (75)

カスタムアニメーション

imgcutエディタ

アニメエディタ

ボタンの説明省略

説明
idid (画像のidではありません)
parent親オブジェクトのid 親idのアニメーションで大きくなったりするとそれに比例してこのオブジェクトも大きくなります
img画像のid
z-orderz座標 これでレイヤーを決めます
pos-x軸のx座標
pos-y軸のy座標
pivot-x軸から見たオブジェクトのx座標
pivot-y軸から見たオブジェクトのy座標
scale-x大きさの倍率(x方向)
scale-y大きさの倍率(y方向)
angle角度 3600で時計回りに一周
opacity薄さ 1000で標準
glow
name名前

sort 左のファイルをすべて閉じます

水平方向へ回転 これで味方↔敵ができます

パックと城

カスタムパック

最初の画面

スクリーンショット (76)

自作のキャラクターを作ります

パックの操作

新しいパックを追加するにはユーザーパックの下の追加をクリックします

パックを出力するときは輸出をクリックします exportフォルダに出力されますスクリーンショット (77)

Decide the password of pack パックのパスワードを入力↓

☐Allow users to copy animation without password パスワードなしでアニメーションをコピーするのを許可する ☐Allow users to set this pack as parent pack 親パックにセットするのを許可する

 

unpack→パックをパスワードで解除

親パックは使い方が分かりません....

敵キャラを作る

スクリーンショット (78)

右の表にカスタムアニメーションの一覧が表示されるので選択して追加をクリックします

そしてエディットでステータスを設定します

味方キャラを作る

最初の画面でカスタムネコをクリックします

スクリーンショット (79)

アニメーションを選択し追加してください

敵キャラとは違い形態も別にできます

エディットでステータスをセットします

ステータスのセット

126037247-c9d59e19-222a-4710-af57-f44f07254a42

左下の属性、能力はCtrlキーで選択できます

属性選択しないと能力が使えないので選択をわすれずに 

説明
攻撃の遅れアニメーションでいうidleの時間をセットします
例)ヴァルキリーなどにはセットされています
カメカーや真田幸村などは0です
城までの距離自分の城から相手の城からその値離れた所までしか移動できなくなる
type(左)スクリーンショット (89)
合わせたい攻撃をすべて足した値で攻撃の種類を選択できます
+1 通常
+2 KB中の敵がいるときだけ攻撃する そのキャラ以外にも攻撃は当たる
+4 地中移動しているキャラのみに攻撃 ほかは無視してすり抜けする
+16 ゾンビの屍がある時だけ攻撃する
+32 ゴースト属性のキャラにだけ攻撃する
+64 ?
+128 ?
count(左)?
オールヒットアクティベーションすべての攻撃に同じ能力を付与します
範囲押されている状態だと範囲攻撃
攻撃発生最初の攻撃は攻撃発生だが
二回目以降の連続攻撃だと前の値をすべて足した値が真の攻撃発生となるので注意
遠方範囲盲点/リーチ攻撃範囲
type(右)連続攻撃一個一個に違う設定を通すときに使う 説明は↑と同じ
direスクリーンショット (90)
1→ 敵に攻撃する(通常)
2→ 攻撃しない(?)
3→ 味方に攻撃する
count?
soul死んだときのアニメーション 順番にsoul_0~15
0123456789101112131415
abilityスクリーンショット (88)
この画像の通りの能力を追加します
例) {20,21} → 超打たれ強いと極ダメージ
画像Aの部分スクリーンショット (22)
revenge KB時の攻撃
resurrection 死んだときの攻撃 ←このときに召喚を使うことで独自の死亡アニメーションが作成できる
効果
                                      説明                                           
1ふっとばす普通のふっとばしの場合は確率を入力するだけで良い
2動きを止める確率%で期限Fの間動きを止める
3動きを遅くする確率%で期限Fの間動きを遅くする
4クリティカル確率%で乗数%のダメージ(クリティカル)を与える
5波動確率%でLv.Lvの波動
6攻撃力ダウン確率%で期限Fの間相手の攻撃力を百分率%にする
7バリアブレイク確率%でバリアブレイク
8ワープ確率%で射程Fの距離にワープさせる(期限F)
9呪い確率%で期限Fの間呪う
10スニャイパー確率%で攻撃がスニャイパーになる
11衝撃波確率%で衝撃波を出す
12渾身の一撃確率%で倍率%のダメージを与える(渾身の一撃)
13毒撃確率%で敵の体力の百分率%のダメージを与える
14烈波確率%で最小スポーン範囲~最大スポーン範囲の間に期限Fの烈波
15時間凍結確率%で期限Fの間時間を止めて自分だけ動きます
16封印の呪い確率%で期限Fの間封印の呪い(呪いとは違いキャラの能力も無効にします)
17召喚確率%でidIDのキャラを距離の所に倍率強さ倍率%で第フォーム形態のキャラを遅延F後に登場させる(アニメーション↓)スクリーンショット (14)
・ ユニットリミットを無視 召喚したキャラを出撃制限にかからないようにする
・固定力掛け算 召喚したキャラの体力を召喚するキャラの体力の倍率と合わせる
・同じ体力 召喚したキャラの体力を召喚するキャラの現在の体力と同じ
・レイヤーのランダム化 デフォルトではレイヤーは召喚したキャラと同じになりますがランダムにします
・オンヒット デフォルトでは攻撃が当たらなくても召喚できますが当たらないと召喚できないようにします
・オンキル デフォルトでは攻撃で殺さなくても召喚できますが殺さないと召喚できないようにします
18移動攻撃""攻撃""が移動します
確率%で長さで速さ速度の攻撃が距離射程から期限Fの間発生
19BG変更確率%で期限Fの間背景をBG ID に設定する
殺す→すべての敵・味方ともに全員死ぬ
20確率%で敵を期限Fの間間隔Fごとに攻撃力のダメージを与える毒状態にする
ダメージの種類スクリーンショット (15)
スタック不可→毒の攻撃を上書きする
21アーマーブレイク確率%で期限Fの間相手の受けるダメージを倍率%増加させる
22急いで確率%で相手の移動速度を期限Fの間変化させます
タイプスクリーンショット (16)
23小波動確率%でLv.Lvの小波動を発生させます 倍率は攻撃力%
24攻撃力上昇体力が体力%%まで減少したとき攻撃力が増加百の分率%増加します
25生き残る確率%で一度だけ生き残る
26地中移動地下運動の数回距離射程地中移動 地下運動の数が-1のとき無限地中移動
27蘇生倒されたとき体力体力%で遅延F後に蘇生数回復活
28クリティカル無効1だとクリティカルは無効ですがエフェクトはかかります
2だとクリティカル、エフェクトともに無効
29攻撃無効確率%で期限Fの間攻撃無効
30ふっとばし無効/耐性百分率が100のとき無効それ以外のとき百分率%軽減
31動きを止める無効/耐性百分率が100のとき無効それ以外のとき百分率%軽減
32動きを遅くする無効/耐性百分率が100のとき無効それ以外のとき百分率%軽減
33波動無効無効/耐性百分率が100のとき無効それ以外のとき百分率%軽減
34ワープ無効/耐性百分率が100のとき無効それ以外のとき百分率%軽減
35古代の呪い無効/耐性百分率が100のとき無効それ以外のとき百分率%軽減
36毒撃無効/耐性百分率が100のとき無効それ以外のとき百分率%軽減
37烈破無効/耐性百分率が100のとき無効それ以外のとき百分率%軽減
スクリーンショット (116)シールドブレーカー確率%で悪魔シールド破壊
DemonShield悪魔シールド体力healthの悪魔シールド KB時にregeneration%の体力で復活

カスタムステージ

最初の画面で追加をクリックしてからカスタムステージをクリックできるようになります

スクリーンショット (94)

説明
ボスなにか文字を入れるとbossになって出現するときに衝撃波を出します
敵キャラダブルクリックすると詳細が見れます
強さ倍率{体力の倍率%,攻撃力の倍率%}とも設定できます 例){100,50}%
出現数出現数
城連動城体力がこの値を切ると出現します 0%に設定するとその敵が城となり出撃数に数えられなくなる
初登場ランダムに最小F~最大Fとも設定できます 例)100~200
再登場ランダムに最小F~最大Fとも設定できます
レイヤー0のときは一番後ろ レイヤー9のときは一番前

敵のデータから絞り込んだりして敵キャラを選択し新ラインで追加します

たぶん上にある方が出現の優先度が高い

わんこ城など敵を城にしたい場合は城連動を0%にしてください

背景・城

追加でファイルを選択しますが770×512pxにしましょう

音楽

showでフォルダを表示し中に音楽ファイルを入れてください

ただし拡張子は.oggにしてください

 

アニメエディタ

スクリーンショット (96)

カスタムアニメーション

imgcutエディタ

モデルエディタ

モデルエディタの値をFごとに変化させることでアニメーションを作っています

  
part idモデルエディタのid
modification左の表(0 parent 1 id ....)をみて番号を入力
loop?
name任意の名前
frameF
valuemodificationの値
easing?
parameter?
advsアドバンスド(上級者)モード
sortきれいに並べる ?

背景

鑑賞するのたのしい

リプレイ

スクリーンショット (97)

戦闘時の画面でリプレイ→セーブデータを押すと保存します

  
リプレイリプレイ
mp4リプレイを再生し返回で戻るとダイアログが出てくるのでokを
クリックするとimgフォルダにmp4出力してくれます
大画面大画面でリプレイを再生します
png一時停止で止めた所を出力します
削除削除
ステージ情報プレイしたステージ
出撃リプレイと同じ編成をコピーできます

音楽

リスト早見表 作る予定

author

ユーザーネームみたいな packにひょうじされます

資産ファイル

にゃんこ大戦争

 

応用

暴走ムートを味方にする

敵のアニメーションからコピーして

スクリーンショット (98)

モデルエディタの水平方向に反転で反対にして

スクリーンショット (99)

カスタムアニメーション→一時停止→アイコン→uni_f→動かして→確認→OK

スクリーンショット (100)

カスタムパック→(追加)→カスタムネコ→セレクトアニメーションで選択→追加→名前の変更→エディット

スクリーンショット (101)

体力→2700000,KB→10,速度→50,射程→350にして追加で3連続攻撃に

スクリーンショット (102)

一時停止しながら3連続攻撃のF数を確認

Battle-Cats-Ultimate-Beta-Ver-0-5-0-38-2021-07-22-17-21-03

攻撃発生を入力 2連続攻撃以降はF数が前の攻撃から経過した時間なのに注意 つまり5,11,21ではなく5,6,10
あとは編成に入れて使ってみましょう

他の人のパックを入れる

そもそもどこで配布してるのって話ですが本家のdiscordサーバーにあります

5f6104d3dc5e6e06b78fa732cc189081_waifu2x_art_noise1_scale_tta_1

https://discord.gg/zvqamBW

パック配布所にいくにはルールを自分で読んでくださいと鯖主が書いてたのでお願いします

でパックをダウンロードすると拡張子が次のうちのどれかだと思います

.bcupack → ver4のものです PACKフォルダを作ると読み込めるはず    

.pack.bcuzip → そのままpacksフォルダに入れてください

 

Androidでプレイする

IOS版のもあるのですがMacがないといけないし開発が終わってしまっているのでアプデもないし大変使いにくい

と思うのでAndroid版をおすすめします

https://github.com/battlecatsultimate/bcu-assets/tree/master/apk から最新のものをダブルクリックしてView Row でApkをダウンロードしてAndroidに入れます

Androidエミュレータでしか確認していませんがpackは

ストレージ\Android\data\com.mandarin.bcu\files\packs\

に入れてください

私はなぜかbluestacksでは動きませんでした

ちゃんと日本語化されているので使いやすい

よくあるエラー

null in AWT-EventQueue-0

パックが破損しているかキャラクターのステータスなどが噛み合っていないときに起こる(たぶん)

BCUのフォルダの/workspace/パック名の中のpack.jsonを削除すると直ります

Index -1 out of bounds for length 1 in AWT -EventQueue-0

スクリーンショット (115)

joglをインストールしていないのに設定でオンにしていることによるエラー

joglをインストールするか、オフにしてください

編成が保存されない

スクリーンショット (20)

画像の部分で編成,set両方の名前を変更してください

もし直らなかった場合はuserフォルダのファイルをすべて消してください

設定などは消える可能性がありますが、カスタムアニメーションは消えません

色んな所でエラー

可能性① 64bit javaではなく 32bit java をインストールしている、または参照している

最初の画面の右上に memory used ???MB / ????MB, ??% と書いてありますが真ん中の部分のMBが自分のメモリと違い256MBや少ないMBであれば32bitjavaを使用しているかもしれません

javaで実行する際、

プログラムから開くでやった人はプログラムのアンインストールでjavaをアンインストールし、

最新版のjavaインストーラをダウンロードしてください

https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk16-downloads.html

batファイルから実行した人は

java -versionでバージョンを確認し、PATHでjavaの場所を確認してください

そこを削除し↑と同様に最新版をインストールしてください