WHAT'S HOT?
ガスグレネード
- ガスの成分で攻撃しているというより、煙幕つきの手榴弾みたいな武器。
- イメージ的にはサガ3(GB版)での【催涙ガス】的ポストか?と思えるが、効果内容はまるで違う。 (ミスターディー)
さいるいガス
- 基礎データ編のデザインは、白字で「CN GAS」と片目の涙目マークが書かれた金色の栓の薄黒いガスボンベ。CNは恐らく催涙材の1種である「クロロアセトフェノン《chloroacetophenone》」の事で、一般的な催涙ガスに用いる(塩化フェナシルとも)。因みに、青酸(シアン)の化学式や硝酸セルロース(cellulose nitrate)の略称にもなっているが、猛毒性の前者や火薬にも用いられる後者が採用されたらそれはそれでヤバいかも…。 (ミスターディー)
スタングレネード(アイテム)
- 元来は強烈な爆発音と閃光で相手の視聴覚・平衡感覚を奪い相手を生かしつつ無力化する事を目的とするのだが、現在主流の内容物はアルミニウムと過塩素酸カリウム、マグネシウム等でそれなりの殺傷力は生む。例えば箱の中だと1cm³当たり約2.1tもの圧力波が発生する為、至近距離だと従来の爆弾と遜色ない破壊力がある。当然ながら問題視されてる為、最近は気化式でアルミニウムの粒子を押し出す方式で殺傷能力を大幅に抑えたタイプも出ている。他、通常は一度のみだが、物によっては複数回閃光を放ったり再使用可能。 (ミスターディー)
トリップガス
- サガフロ1(リマスター版):北米版では【Debilitating Gas】と改名されている。「衰弱させるようなガス」というネーミングだが、ダメージを与えるのと、『バーサーカー(ステータス異常)』の特性上術・技・モンスター能力等が使えなくなる点は兎も角、筋力・丈夫さが1.5倍になるのにこのネーミングは釈然とし難い。 (ミスターディー)
睡眠ガス
- サガフロ1(リマスター版):北米版では【Knockout Gas】と改名されている。(意識不明にする程の)強烈なガスというネーミングか。 (ミスターディー)
スタンレー
- ピドナの旧クラウディウス家にいるルートヴィッヒの部下らしき人と話すと、スタンレーの場所を教えてくれてマップに表示される。
創造神
- >7:後発的な誕生ではあるが、エロールやニーサ、三邪神等も神々、ディステニィストーン、新生物といった存在を生み出したりもしている。 (ミスターディ―)
- DS版サガ3:ソールも、ラグナから分離した存在であるため創造神の性質を持っている。しかし分離したため完全な力を持たず、互いにいびつな世界しか作れなくなってしまったという。確かにソールが作ったサガ世界は機械科学が発展する一方で種族が人間に偏りすぎているし、ラグナの作った異次元世界は多様な種族に恵まれた一方で機械科学の発展が遅れていたり時間の流れがなかったりする。
ひどい、ひどいわ‥‥
- 実は笑いどころだったりする。パチパチパンチの人の、体を張ったギャグなのだ。
松木由香様
- 松木由香さんへ,ルキナは,古代ローマ神話で「神仏天魔王様に祈り願う恵みの不幸でミラクルとわざわいを起こすものの出産の女神」と呼ばれる。
富田博則様
- 富田博則さんへ,インドラジットは「神仏天魔王様に祈り願う恵みの不幸でミラクルとわざわいを起こすものの鬼神」と呼ばれる。
- 富田博則さんへ,シヴァは,「神仏天魔王様に祈り願う恵みの不幸でミラクルとわざわいを起こすものの未来を司る破壊神」と呼ばれる。
- 富田博則さんへ,神道と仏教の世界では,何もなかった世界に神仏天魔王様に祈り願う恵みの不幸でミラクルとわざわいを起こすものが7日間であらゆるものを創ったと考えられている。最初の日に,神仏天魔王様に祈り願う恵みの不幸でミラクルとわざわいを起こすものが神様と仏様と天国と天界と地獄と魔界と宇宙を創ったと考えられている。
- 富田博則さんへ,プロミネンスは,温度は数千度から1万度ほど,高さは5万キロから大きなものでは,10万キロを超えるものもある。今回撮影されたプロミネンスは,これまでに観測されたものの中でも最大級規模で,最大の長さは80万キロほどだったと見られている。
- 富田博則さんへ,ラニアケア超銀河団は,2014年に新しく提唱された超銀河団であり,直径は5億0000万0000光年に達する。
- 富田博則さんへ,スローン・グレートウォールは,銀河が構成する巨大ウォールの1つであり,直径は13億8000万0000光年に達する。
- 富田博則さんへ,ヘルクレス座・かんむり座グレートウォールは,銀河フィラメントの1つであり,長さは100億0000万0000光年に達する。
- 富田博則さんへ,好きなマンガは「ハートキャッチプリキュア!花の都でファッションショー・・・ですか!,ヒーリングっど・プリキュア ゆめのまちでキュン!っとGOGO!大変身!,キラキラ☆プリキュアアラモード パリッと!想い出のミルフィーユ!,ハピネスチャージプリキュア!人形の国のバレリーナ,魔法つかいプリキュア!奇跡の変身!キュアモフルン!,ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア,トロピカルージュ!プリキュア,デジモン,ワンピース,ゼノブレイド2」
ハート
- LPと違い、死んだときではなく生き返らせる時に減るため、死体蹴りは意味がない。
特種アイテム保管所
- ガーディアンの基地のB3Fの西側の一角にある部屋に該当する(DS版では書籍【サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY PERFECT BIBLE】での「エリア9」に該当する場所だが、ゲーム中では「ガーディアンの基地 地下3階」表記のまま)。基地の深奥で、主人公達が父親に勧められて休養を取った部屋のすぐ近く。尚、ここでも例外なく敵は出現するので注意。因みに、GB版(国内版)での表記は「・・とくしゅアイテムほかんじょ・・ (改行) ・・たちいりきんし・・」、DS版での表記は「-特殊アイテム保管所- (改行) ―立ち入り禁止―」 (ミスターディー)
ガーディアンの基地
- DS版での内装はGB版とは大幅に異なり、全体的にコンクリートや金属製の排水溝が中心の建築構造。扉も不審者監禁用の牢屋を除けば基本的に自動ドアで、近未来的ながら非常に薄暗く殺風景で最低限の点燈しか点されておらず、如何にも秘密基地いった風貌。モニター類は一部の部屋に最低限しか設置されていない一方で、資材入れはドラム缶以外にも樽や木箱等バリエーションが増えた。 (ミスターディー)
- 内装はGB版では壁には機械パーツや鉄骨、モニター等の伺える近代的な印象を受ける。また、前述通り休養用のベッドに補給資材などの収めてあるようなドラム缶に事務用等のテーブル椅子、カウンターが所狭しと並んでいる。新しき神々のスパイに襲撃された後は、上部視点からの壁全てに痛々しいひび割れが走り、事態の物々しさを嫌でも思い知らされる。 (ミスターディー)
準備ぐらいさせろ。
- >3:曲がりなりにも創造神の端くれでもあり、人間達を虫けらとなめ切っていた邪神としての余裕と矜持といった所ですかね…。 (ミスターディー)
烈風
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触手8
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海底宮
- 通路を塞いでいる敵はいないので、頑張れば全ての敵シンボルを回避可能。一応結界石も置いてあるが、石像から変化する悪魔系シンボルに囲まれてしまうので無視してもいいかも。
多段攻撃
- インサガECでは、ダメージこそヒット数だけ試みるが、追加効果は攻撃が終わった後の1回だけ。ただし注釈があれば例外とする。
- >44:「単体攻撃なのに一度の攻撃で2人も3人も倒す」という特徴は、アタッカーにみんなでバフを盛るのがセオリーとなったインサガECでこそ真価を発揮し始めたと言ってよい。これ前提のイベントクエストもある。
マルチウェイ
- >93に補足:このうち何度でも戦える可能性のある相手は、ヨハンの逃走経路および古戦場で「クィンペッグ」、最後のメガリスで「ナックラヴィー」「フィンドスレイヴ」「メガリスドラゴン」。
- サガフロ2:十字斬り経由の閃きで覚えられる相手は、エッグ(最終形態)、ナックラヴィー、クィンペッグ、死せる賢者、メガリスビースト(町シナリオ)、フィンドスレイヴ、炎の将魔(最後のメガリス)、メガリスドラゴン、ポイズンウィルム、スライム(パーティ-最強3体組(1体目))。
みじん斬り
- >17:サガフロ2では、マルチウェイは閃きで覚えればそれほど難易度は高くないので、これを先に覚えてもマルチウェイ修得チャンスはいくらでもある。
- ロマサガ2:(解説文)一度のアクションで敵に何度も斬りつけバラバラにする。技を仕掛ける時のモーションが大きいため回避されやすい。
線斬り
- ロマサガ2:(解説文)二段斬りを発展させた技で、六段や八段とも呼ばれる。ダメージは通常の約4倍。装甲が堅い敵に対しては威力が落ちる。
短冊斬り
- ロマサガ2:(解説文)短冊を斬るように縦横に何度も切りつける。回避が難しくダメージも通常の3倍。ただ、防御力の高い敵には効果が薄い。
落月破斬
- ロマサガ2:(解説文・大剣)『青竜刀』、『名刀千鳥』、『妖刀龍光』(カタナも含む)の刀身の反りを利用しブーメランのように投げて攻撃する。後列の敵にも有効。
- ロマサガ2:(解説文・剣)剣自体をブーメランのようにして投げつけるので、後列の敵も攻撃できる。刃の反り返っている『三日月刀』でのみ使える。
闇
- インサガEC:絶対数が少ない上に、☆3が誰もいないため、この属性でパーティを組むことはけっこう難しい。火・土・水の混交敵パーティへの対抗手段になるだけに悩ましい所。
- インサガEC:火・土・水にやや有利、魔・気・幻に不利、星にやや不利。
光
- インサガEC:絶対数が少ない上に、☆3が誰もいないため、この属性でパーティを組むことはけっこう難しい。魔・気・幻の混交敵パーティへの対抗手段になるだけに悩ましい所。
- インサガEC:魔・気・幻にやや有利、火・土・水に不利、星にやや不利。
- インサガEC:9種類ある相性属性の1つ。
土
- インサガEC:水・光に有利、火に不利、闇・星にやや不利。
水(属性・特性)
- インサガEC:火・光に有利、土に不利、闇・星にやや不利。
火
- インサガEC:土・光に有利、水に不利、闇・星にやや不利。
女ガーディアン
- 「ガーディアンの基地」のB1Fの階段付近にある部屋にいる(DS版では書籍【サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY PERFECT BIBLE】での「エリア2」に該当する場所だが、ゲーム中では「ガーディアンの基地 地下1階」表記のまま)。>5:GB版ではポニーテールの髪型をした黒レオタード風の人だが、DS版では他のガーディアン隊員と同様マスク付きの黒い全身スーツの汎用グラフィックとなっている。関連項目(台詞項目):【まあ たいさに よくにてるわね‥ はやく おとなにしてみたいわ!】 (ミスターディー)
のど飴
- サガ3(GB版):公式デザインは、オーソドックスな薄広い円筒缶に入ったドロップ飴。黄土色の缶の表紙に黒字で『のどあめ セキタン(改行)効く也』と書かれているシンプルなデザインが親近感を抱かせる。尚、恐らく何粒も入っていそうな物だが、1回使うと無くなるのでその場で全錠飲み尽くす模様。 (ミスターディー)
海坊主
- 元ネタは古来より日本各地に伝わる妖怪の一種で、「海法師」「海入道」とも呼ばれる。大きさは数mから数㎞にも及ぶとされ、姿かたちは特に決まってないが坊主頭の人型や風船型などの姿をしているのと、船幽霊のように船を沈める真似をしたり時に川や陸へ上がるせいか、遭遇して問いに答えられない不運な船を沈める「海座頭」や口裂け人面をした海亀の「海和尚」と混同される場合も。それらの事から、正体は前述の海の生物や入道雲・大波などの自然現象などを誤認したものだとも言われる。 (ミスターディー)
古き神々
- >5:他、【女神】と初めて対峙する際には、自分の事を“I am one of the ancient of the gods.”と表現していた。 (ミスターディー)
イシス
- GB版サガ2の女神が、北米版では【Isis】と改名されている。 (ミスターディー)
幻
- インサガEC:魔・闇に有利、気に不利、光・星にやや不利。
魔
- インサガEC:気・闇に有利、幻に不利、光・星にやや不利。
気
- インサガEC:幻・闇に有利、魔に不利、光・星にやや不利。
- インサガEC:9種類ある相性属性の1つ。
‐ロマンシング佐賀2021‐SaGa風呂の戦い
- インサガEC:シナリオイベントの一種。2021年版の【ロマンシング佐賀】コラボ。ボスは温泉ワラスボと温泉エッグ。
バルーンゴブリン
- インサガEC:「-ロマンシング佐賀 2020- 佐賀の戦い・再び」と「-ロマンシング佐賀 2021- SaGa風呂の戦い」では気球の色ごとに属性の異なるバルーンゴブリンが追加され、光属性のバルーンゴブリンも気球の色が白になり、個体ごとに行動パターンも変化しているが、共通してイカスミアローを使用してくる。
‐ロマンシング佐賀2020‐佐賀の戦い
- 復刻イベントでは敵の構成が変更され、属性別のバルーンゴブリンが追加されている。
セブンスソード
- 竜鱗の剣で代用できるともし考えるのであれば、3周目には竜鱗の剣+セブンスソードで最強クラスの剣が5本(人数分)手に入る。
三段斬り
- Uサガ:レベルが1つ下の天地二段の方が使える。
- ロマサガ1:(解説文)バスタードソードの重量を利用して、渾身の力を込めて顔、首、胴を斬る力技。あまりに強靭な筋力が要求されるため、習得は非常に困難だ。
二段斬り
- ロマサガ1とロマサガ2のバスタードソードは意味合いからしてまったく違う武器なのだが、その両者でこの技を共通して使えるというのはある種運命のようなものを感じなくもない。
- ロマサガ2: 丁度時期的に、ロマサガ1とロマサガ2の『バスタードソード』を繋げてくれる剣技と思うと、ちょっとロマンを感じるかもしれない。 (流楠)
- ロマサガ1:(解説文)両手剣を使った剣術では、基本技にあたる。剣で8の字を描くようにして、標的に通常の2倍のダメージを与えるのだ。対ボス戦などに有効。
- ロマサガ2:(解説文)素早く剣を動かし2回敵を切りつける。様々な上級技の基本となっている技で、通常の約2倍近いダメージを与える。
エロール
- インサガEC:イベント「暴走せし光神を鎮めよ!リージョン界よりスター誕生!」で敵対することになる。本作では同じ光の力を持つバラル神の世界であるため、自身の光の力を発揮できず、とうとうコントロールを失ってしまったらしい。その姿は「かろうじて人型をかたどった、浮遊するダイアモンド」といった風貌。
鋼鉄の剣
- いわば『スティールソード』だが、こうも漢字で書かれるとGBサガ三部作やDQ、FF4イージータイプみたいな味わい深さが出る。 しかも序盤の要でロマサガ1時代と違い優遇気味。 (流楠)
○でんき
- GB版サガ2に存在しないのは、おそらくアイテム(特殊能力含む)全255種類に入りきらなかったためと思われる。前作サガ1でこの特殊能力を持っていたキャラクターが少な過ぎたこともあり、やむを得ず不要と判断されたか。
ファイナルストライク
- ロマサガ1:(解説文)メイジスタッフの持つほとんどの呪文使用回数を結集して、標的の群れにオーロラの光を浴びせる術法。敵の群れに絶対的な破壊力をもたらす。
- ロマサガ2:(解説文)『ゴブリンソード』、『ワームスレイヤー』、『スプラッシャー』の刀身を爆発させて敵に攻撃。強力だが剣は壊れてなくなる。
マスターリング
- サガフロ1リマスター:最強バージョンはお供がサクリファイスを使用する。お供が全滅すると本体がより多彩な全体攻撃を使うのだが、サクリファイスのおかげでお供残しにもリスクが出てきた。また、お供が全滅するとレヴォリューション9とリバースグラビティを1ターン内に両方使ってくる。
ヌサカーン
- サガフロ1リマスター:アイキャッチでは「Dr.Nusakan」表記。
クロスボウ
- サガ3(GB版):店売品の【弓(武器系統)】では最高級品だが、弓系統共通のデメリットのせいで産廃の王道を行く。サイボーグに装備させた時の装備ボーナスは値段相応ではあるが、皮肉にもそれさえも同じ場所で売られている【まさかり】に装備ボーナスで攻撃+5のアドバンテージを取られてしまっている。。 (ミスターディ―)
- サガ3(GB版):基礎データ編のデザインは、木製メインのボディと金属製の弦や弓床を構成する針金などのパーツで構成された典型的なボウガン。塗装などは一切施されていない。 (ミスターディー)
ダブルアクス
- サガフロ1(リマスター版):北米版では【Double Chop】と改名されている。他のモンスターに変身した時の姿に伴うアクションを意識したネーミングだろうか。 (ミスターディー)
まさかり
- サガ3DS(装備品):デザインは、基本的にはGB版の物と同じような傾向で如何にもまさかりといった印象。尤も細部は色々違っており、柄は短めで紐付きの赤い持ち手が付いていて、斧頭は頭部分が突出していて刃部分も白黒の色の差異が強く、爪柄は赤色で目立つ。 (ミスターディー)
- サガ3(GB版):基礎データ編のデザインは、太く長い木製の柄の先に鋼色の3本の爪柄が刻まれた片刃斧頭を填め込んだ物。シンプルで剛直な印象。 (ミスターディー)
ミスリルの弓
- >22:この時期、素早さ依存系で戦おうとすると上位武器の供給がパタリと途絶える時期。そこを絶妙にカバーしてダメージソースになってくれるうえ、素早さ育成もできるスグレモノ。
パンチ
- ロマサガ1: 値段が同じ『メイス』と比べて、どちらを買うか悩んだらこちらでもいいぐらいの性能。 地味にブラウの常用武器兼切札でもある。 (流楠)
グレートソード
- >>19 確かに、言われてみればFF1ではミスリルソードや種族キラー武器が便利で微妙に使いませんね。 入手時期も『アイスブランド』などが手に入るグルグ火山と微妙に遅いのもあるでしょうが。 (流楠)
- >18:本当に微妙なのはFF1。ミスリスソードより重たくて弱いため、微妙に使われるFF6と違って「微妙に使われない」。
- FFシリーズでも5以降は有名な武器で名前のわりにそこまで無骨ではない、こちらは片手でも両手でも扱える。 FF6みたいなエストックの説明文のものも存在する。 >>4 なお、FF5ではエンハンスソードやルーンブレイドなどが人数分手に入るまで戦闘の中核になる強武器なので、微妙なのは序盤にセリスで使うかどうか程度のFF6のものである。 (流楠)
素早さ依存系
- >17:DS版サガ3では中盤が一番つらい。序盤を過ぎたあたりからプッツリと上位武器が途絶え、異次元に渡った頃に手に入るものは性能がギリギリ。特にメカやサイボーグをこれで特化させていると、特性含めて用意周到に防御体制を整えていく必要が出てくる。