ボディアーマーについて 
ボディーアーマーのスロットに装備し、銃弾やグレネードの破片での身体に対する攻撃を防ぐ。
高貫通力のライフル弾などは貫通する事もあるので過信は禁物。
装備した際の保護部位や移動速度などが異なるので、それぞれ確認しておくと良い。
基本事項 
Ver0.12.10対応
弾丸が肉体に当たってから、その上に防具があったかどうかを確認し、そこから貫通の可否→ダメージ計算を行うシステムです。
貫通力が足りなければかなり高い確率(平均80~90%程度)で防ぎます、貫通力が足りなければ絶対に貫通しないというわけではありません。
手の先まで覆っているようには見えない肩アーマー、脇などが開いているように見えるアーマーでも、装備無しの体のヒットボックス通りに防護されます。
ただし、当初からアーマーの防護が適用されず弾丸が肉体に直接あたり死亡、アーマーの耐久値が減っていない「アーマーバグ」があり、「脇抜け」などと呼ばれていました。
(公式が新バージョンのゲームプレイ紹介を配信時にこのバグの予防策をとっていたため、根本的に治っていないと言われていました。)
- 貫通の確率はアーマークラス、残り耐久、弾薬の貫通性能で計算されます。
その後、弾丸が貫通するかどうかを決定するために貫通チャンスの抽選が行われます。
アーマークラスと弾丸の貫通力に基づき貫通が決定した場合、弾丸とアーマーのクラスとアーマーの耐久性(%)の三つの数値を使用する計算式に基づいて、0%から40%の肉体ダメージ減衰が決まります。
- これには、弾丸の貫通率が強い相関関係にあります。
- 高い確率でダメージの減少が少なくなり、アーマーのクラスが高く、弾薬の貫通力が高いと、他よりも減少が少なくなります。
- 弾丸がアーマーを貫通したときに平均約20%のダメージ減衰になりますが、PACA 対 M995の場合、減少率は0で、スペック通りのダメージを与えられます
- 貫通しない場合「blunt damage(鈍的ダメージ)」が適用され、弾丸の基本ダメージの%がボディパーツのヒットに到達します。
この%(パーセンテージ)は、特定のアーマーの「鈍的ダメージ」統計、弾薬の貫通力、およびアーマーのクラスと残りの耐久性%に基づいています。
鈍的ダメージは非常に低く、レベル3以上のボディアーマーに対してはキルタイムを短縮させる要因にはなりません。
「Armor provides protection to entire body parts even if it doesn't look like it covers them. You can see what parts of the body are protected when you inspect the armor. When your body is hit, if that body part that was hit (or head zone) has body armor or a helmet protecting it, the game checks to see if the bullet penetrates or doesn’t. 」
The penetration chance of a bullet hitting armor is calculated based on the armor’s level, the armor’s remaining durability %, and the ammo’s penetration value. The chance is then rolled to determine whether or not the bullet penetrates.
If the bullet penetrates, it deals between 0% and 40% less damage based on an algorithm that uses the bullet’s pen value and the armor’s class and durability %.
There is a strong correlation between the penetration chance the penetrating round had, and the damage reduction applied to it: The higher the chance the less damage reduction, with high armor classes and high pen values of ammo having lower reductions than others.
Most penetrations will be around 20% damage reduction when a bullet starts to penetrate an armor, but things like a PACA vs m995 will result in 0% reduction.
If the bullet does not penetrate, “blunt damage” is applied, which lets through a % of the base damage of the bullet to the body part hit. This % is based on the specific armor’s “blunt throughput” stat, the pen value of the ammo, and the armor’s class and remaining durability %. Blunt damage is extremely low and not a notable factor in kill speed against anything other than level 2 body armors.
ダメージ計算 
貫通力とダメージについては英語wikiも参照。↓
https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Ballistics
- 肉体へのダメージ
アーマー非貫通時の生身へのダメージはその武器の弾薬に依存する。
アーマーは弾丸に対して無制限に耐えられるのでは無くダメージを大幅減衰させてキル速度を低下させるという効果がある。
非貫通時の衝撃のダメージは、
例えば貫通20まで耐えられるアーマーに対して、19の貫通力の弾薬を使用した場合、非貫通ダメージは比較的高くなり、
逆に散弾のように3の貫通力しかない場合比較的低くなる。
散弾のように余りにも貫通力がなさすぎる場合、非貫通ダメージが非常に小さくなり、いくら撃ってもアーマーの耐久を削ることしかできないという状況が続出するため、スラグ弾や他の弾薬の使用も考えた方が無難であろう。
例):39ダメージx8破片の12ゲージバックショット 7mm弾は総合の312ダメージが1発で発射されるが、貫通は僅か3しかないので、アーマーには簡単に防がれてしまう。 - アーマーへのダメージ
アーマー破壊速度については基本的に、その弾薬のアーマーダメージ倍率(%)が生身へのノーマルダメージにかけられてアーマー耐久値を減らす。
そして弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力をかける。
アーマー耐久-(81.12x <その弾薬の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力> x アーマー素材値による破壊率補正)=破損したアーマー
例えば70耐久値のKirasa レベル3アーマーが上記の散弾をすべて被弾した場合。
耐久70-81.12x(3÷30)x0.5となり、65.944/70耐久値となる。
"しかし耐久が65.944/70つまり最大耐久の約9割になったからといってアーマーのクラスが9割になるわけではない”
なので実際にアーマーを着ている敵に対して使用して、どれがいいのかを見極める必要がある。 - アーマー素材による破壊率補正(材質)
アーマーダメージに大きな影響を持つのは
弾丸の貫通力÷アーマーが耐えれる貫通力
の値を弾薬のアーマーダメージにかけるのと
アーマー素材そのものによる破壊率への倍率補正
の二つがある。
実際のアーマーダメージは両方がかけられた数値となっている。
そのうちの後者はゲーム内には表示されていない隠された数値である。倍率は下記項目アーマーの材質を参照。
これらの倍率をかける事によって、ようやくアーマーダメージは算出される。
アーマーの素材の欄も見て購入を検討するのも重要な為、一度目を通すと良い。
数値が低い素材(破壊率低減が大きいの)は、基本的に運営は高価に設定してくる。お金を十分に溜める事が必要と思われる。
又、気をつけておきたいのがショットガンのスラグなどに更に破壊速度が低下する計算がかけられていると思われる。(余りにも破壊速度が速すぎる為)
そして通常弾にも恐らく上記の計算法にプラスしてx0.5程度の倍率補正をかける必要がある...と思われる。(弾薬の種類によってこの倍率は変わるかもしれないが、今の所未検証)
- 弾の破砕(クリティカル)
フラグメンテーション(弾の破砕率)が弾薬ごとに決められており、人体に侵入した弾薬がほかの部位に更にダメージを多く与える可能性を占めている
例): アーマー部位胸の中心に弾丸が当たり非貫通時の場合、左右の両腕にダメージが付与されるなどの破片が生成されている。
又、貫通したとしてもARMOR CLASS3のアーマーに貫通力31の弾薬でダメージを与えたとしても0-40%の間でダメージが減衰される。
ダメージ減衰値はアーマーの耐えることができる貫通力より高ければ低くなり、ギリギリの貫通力なら高くなる。 - 更新履歴
- 0.10パッチより『ダメージ判定修正』『アーマー耐久値減算判定修正による相対的弱体化』が行われた。
これによりアーマー非貫通時でもダメージを(貫通時と比べれば小さいが)受けるうえ、アーマーが壊れやすくなった。 - (0.1パッチ以降アーマーは弾丸に対して無制限に耐えられるのでは無くダメージを大幅減衰させてキル速度を低下させるという効果がある。)
- (余談だが0.1パッチ前はこの非貫通時ダメージがほぼ0に減衰され、時にはアーマー破壊のために40,50倍の弾と時間を費やすこともあったが、現状では非貫通時でもダメージが通りアーマー破壊速度も速くなった為安心である。)
- 0.11.7パッチによりアーマー破壊速度が向上した。
- 0.10パッチより『ダメージ判定修正』『アーマー耐久値減算判定修正による相対的弱体化』が行われた。
アーマーの材質 
それぞれのアーマーには材質が設定されている。
材質ごとに"修理時の最大耐久値の減少量"と"被弾時のアーマーダメージ倍率"が設定されており
これによって数値上は同じ耐久値のアーマーでも、継戦能力に差が出てくる。
顕著なのはCeramicで、耐久値減少量とアーマーダメージ倍率どちらも大きいため、劣化の早い素材となっている。
材質名 | 修理時の最大耐久値減少 | アーマーダメージ倍率 |
Aramid(アラミド繊維) | 小 | 0.25 |
Aluminium(アルミニウム) | 小 | 0.6 |
Armor Steel(装甲鋼) | 極小 | 0.7 |
Ceramic(セラミック) | 大 | 0.8 |
Combined materials(複合素材) | 小~中 | 0.5 |
Titan(チタン) | 小 | 0.55 |
Ultrahighweight polyethylene(超高分子量ポリエチレン) | 極小 | 0.45 |
ボディアーマー 一覧 
※各項目をクリックして並べ替え出来ます。
アイコン | 名前 | クラス | 材質 | 保護 部位 | 耐久値 | 移動 速度 | ターン 速度 | エルゴ ノミクス |
3M | 2 | アラミド繊維 | 胸、腹 | 40 | -6% | -3% | -7% | |
PACA | 2 | アラミド繊維 | 胸、腹 | 50 | -6% | -5% | -6% | |
6B2 | 2 | チタン | 胸、腹 | 80 | -7% | -6% | -4% | |
MF-UN | 3 | アルミニウム | 胸、腹 | 50 | -18% | -6% | -8% | |
Zhuk-3 | 3 | 超高分子量 ポリエチレン | 胸、腹 | 50 | -10% | -4% | -5% | |
6B23-1 | 3 | 装甲鋼 | 胸、腹 | 60 | -11% | -5% | -9% | |
Kirasa | 3 | 複合素材 | 胸、腹 | 70 | -8% | -5% | -6% | |
THOR CV | 4 | 複合素材 | 胸、腹 | 35 | 4-% | -4% | -2% | |
6B13 | 4 | セラミック | 胸、腹 | 47 | -12% | -3% | -5% | |
6B23-2 | 4 | セラミック | 胸、腹 | 55 | -11% | -3% | -9% | |
Trooper | 4 | 超高分子量 ポリエチレン | 胸 | 85 | -9% | -5% | -3% | |
Korund-VM | 5 | 装甲鋼 | 胸、腹 | 45 | -18% | -9% | -10% | |
6B13M | 5 | 超高分子量 ポリエチレン | 胸、腹 | 60 | -9% | -3% | -5% | |
Redut-M | 5 | 複合素材 | 胸、腹 | 60 | -13% | -12% | -11% | |
GZHEL-K | 5 | セラミック | 胸、腹 | 65 | -10% | -3% | -4% | |
Gen4 HMK | 5 | チタン | 胸、腹 | 65 | -11% | -17% | -12% | |
Defender-2 | 5 | 装甲鋼 | 胸、腹 | 70 | -9% | -12% | -7% | |
Gen4 Assault | 5 | チタン | 胸、腹、腕 | 75 | -20% | -14% | -14% | |
Gen4 Full | 5 | チタン | 胸、腹、腕 | 95 | -33% | -19% | -22% | |
Redut-T5 | 5 | 複合素材 | 胸、腹、腕 | 100 | -37% | -15% | -14% | |
HGrid | 6 | 超高分子量 ポリエチレン | 胸 | 50 | -8% | -2% | -1% | |
Zhuk-6a | 6 | セラミック | 胸、腹 | 75 | -13% | -5% | -6% | |
Slick | 6 | 装甲鋼 | 胸 | 80 | -10% | -2% | -1% | |
THOR IC | 6 | 胸、腹、腕 | 40 | -36% | -16% | -20% | ||
6B43 6A | 6 | 複合素材 | 胸、腹、腕 | 85 | -42% | -21% | -27% | |
PACA (Rivals) イベント限定 | 2 | アラミド繊維 | 胸、腹 | 50 | 6% | 5% | 6% |
実装予定 
アイコン | 名前 |
[[]] | |
Paraclete Armis GEN II plate carrier | |
[[]] | |
Shellback Tactical Banshee Elite 2.0 Plate Carrier? | |
Tasmanian Tiger Plate Carrier MK III? | |
Tasmanian Tiger Plate Carrier SK? |
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