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DOOM4是个烂游戏
在购买了正版的DOOM3之后,我将每天一小时娱乐时间,改为玩DOOM3,而不是DOOM4。这真是太及时了。因为DOOM4已经让我养成了不少可能严重影响在游戏世界取得更多娱乐的习惯。(1)DOOM4不知如何考虑的,取消了所有枪的重新装填功能。换句话说,你不必考虑重装子弹,子弹可以一直打到最后一颗。这不仅令游戏不真实,也让我确信了一点,那就是设计DOOM4的人,和设计《重返德军总部:一口老血》的人,都是一家公司的,都是一路的脑残货色。因为,所有人都明白,FPS射击游戏之所以保持枪支再装弹功能,是给玩家一个自觉不自觉喘口气的机会。玩家会在重装弹的时候,躲在角落里歇一下,想想下一步如何应付,再找准机会出去一阵扫射。这种乐趣,其实是游戏必不可少的一种体验,使游戏不仅仅是冲冲杀杀。你可以想象一下,如果CS里面M4或者AK47不必再装填,那是一种什么游戏体验。(2)DOOM4取消了再装填步骤,所以很容易令普通武器火力过猛。于是,脑残的设计师,就大幅度降低子弹携带量。但是,那么低的子弹携带量,又不足以应付怪物,尤其是中期之后出现的高级怪物。设计师们,不得不再搞出游戏史上似乎绝无仅有的携带子弹数量升级功能。所以,明明可以用来升级生命值和护甲值的机会,你不得不拿去升级你的携带子弹量。而且,就算升到顶级,你也才刚刚到达一般游戏里,捡到那把枪的子弹量。真是一种折磨。况且,为了防止玩家太厉害,就算你升到顶,子弹数量还是不够。设计师,显然不能放弃这个恶趣味,就是让玩家在DOOM4里,几乎每一分钟都要为子弹不够的问题焦虑。然后,傻逼一样的DOOM4设计师又设计了打死怪物可以捡子弹功能。(3)这时我终于恍然大悟,原来DOOM4的设计师对中国抗日战争的传奇故事,如小米加步枪,再如从敌人手里缴获子弹武装自己,等等传奇故事非常崇拜,非常熟悉。他们刻意在DOOM4里,营造出一个玩家子弹奇缺,必须不断主动靠近敌人,让敌人用锋利无比的爪子和重锤一样的拳头,痛击一番,以缴获敌人的子弹武装自己的游戏氛围。这是向我国的抗日战争历史致敬。然后我更加明白了一个道理,DOOM4的设计师,肯定看过电影《麻雀战》,他就是要让玩家一边打一枪换个地方,一边又冲到敌人跟前去缴获武器。真是脑残、弱智加傻瓜一样的设计师,难怪《重返德军总部:一口老血》从头到尾弥漫着黔驴的气息,当然我们不敢说技穷这个词。(4)目前主流的FPS射击游戏,有自动回血功能。免得玩家在找子弹之余,再不停的找血包。如果失血速度过快,屏幕会自动变红,玩家将不得不找到一个安全的地方躲避,然后自动回血。考虑到实际战斗中间,其实也是受伤之后,找个医院休息回血,养好伤再去战斗。所以,这种设计是非常合理的。回血这种事情,你需要付出的是时间,但游戏不能也不会让你真的等那么久,意思一下就行了。在DOOM4里,设计师为了抄袭QUAKE3的模式,让你到处追子弹包还不够,还要到处追血包。于是,你不太像在火星上决斗,更像在一个大仓库里不断跳来跳去捡东西。这个非常糟糕的游戏,难怪已经有主流媒体给予超级差评。(4)玩了一段时间DOOM4,我发现了很多不好的游戏习惯在形成。比如,我不再习惯性的重新装填子弹。这在CS里面是绝对的坏习惯。在DOOM3里面也很不好。再比如,在面对可能隐藏在墙角的敌人时,我不再冷静的观察,远远丢颗手雷试探一下,而是下意识想冲过去。就像DOOM4里。仅仅为了这些,我都有必要把DOOM4放在一边,最多玩一点。(5)DOOM3-BEG是享受,这款游戏能训练一个人冷静的面对拐角处的危险。DOOM3的游戏秘诀,就是不断的告诉自己,无论拐角处藏着多么强大的敌人,你都要做好准备,冷静面对,对危险要熟视无睹,要在最危险的时刻,最冷静的去处理。这不是大无畏的精神吗。
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DOOM4 IS A PIECE OF ♥♥♥♥!
wow
兄弟,要冷静啊。。。
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投稿日: 2016年5月30日 14時16分
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