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クロックス
最終更新:
匿名ユーザー
クロックス
【くろっくす】
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ジャンル
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パズル
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対応機種
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ファミリーコンピュータ ディスクシステム
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発売元
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徳間書店
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発売日
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1991年4月19日(書換専用)
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プレイ人数
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1人~2人
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定価
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500円(片面)
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判定
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良作
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ポイント
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地味ながらオリジナリティの高い落ちモノパズル もしイメージキャラがいたらシリーズとして大化けしたかも?
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ファミマガディスクシリーズ
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概要
当時発行部数トップを誇ったファミコンゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』(ファミマガ)創刊100号を記念して発売された『香港』に始まる『ファミマガディスクシリーズ』第4弾。
コンセプトは「簡単だけどハマるゲーム」という形で一般公募された「ファミマガディスク大賞」で採用されたもので、『オール1』と同じく第1回大賞受賞作品である。
本作は『テトリス』のような落ちモノパズルゲームとなっている。
内容
システム
システム自体は非常にシンプルなもの。
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落ちてくるクロックピースのパターンは2つの針が「45°」「90°」「135°」「180°」の4パターン。45°(360°の1/8)ずつ回転させることが可能。
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この針が一本に繋がれば、その分が消えて得点になる(囲われている部分は全部消えるので、その内部は繋がっていなくても可)。
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この時、その上に積まれた分は、そのまま下に落下するので連鎖も可能。
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消されたピースの数、連鎖などにより獲得点数がアップする。特に連鎖は1連鎖増えるごとに獲得点数が倍化(例・4連鎖では4倍)するので大きい。
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ブレイク機能があり、ドロップ時に不要なクロックピースを上から潰すことができる。
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回数限定で、初期状態では3回。レベルが上がると同時に3ずつ追加され最大30回分までストックできる。
ゲームモード
モードA
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何もない状態からスタートして、ゲームオーバーまでハイスコアを目指すエンドレスモード。
モードB
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指定されたクロックのピース「ブールークロック」を全て消すことができればクリア。
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全50面構成で、すべてクリアするとエンディングとなる。
VERSUS
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2Pによる対戦モード。
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このモードでは連鎖や大量消しすると、相手側の床を上げたりする攻撃ができる。
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自分の床が上がっていると、それを下げたりする効果がある。
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また大量消しでなくとも、針を繋げて消すと相手の今捜査しているクロックピースが消せるので、あと1つで消せる状態をいくつも作っておくのも手。
評価点
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コンセプトの通り「シンプルだけどハマるゲーム性」
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落ちモノパズルの代表格「テトリス」同様、ルール自体は単純でもスピードや、技術介入によるハイスコアなど落ちモノパズルの醍醐味を網羅している。
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また上まで詰まったらゲームオーバー(負け)というスタイルも既存のパズルで築かれたスタイルの1つであるためわかりやすい。
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わかりやすくて、且つ独自性もバッチリ。
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『テトリス』は1列埋めて消す。『コラムス』は縦のみ並べて消し、それに横も有効にした『ドクターマリオ』。『ぷよぷよ』は特定数集めて消すなど、それぞれ特色があるが何とも被らない針を1本に繋ぐというゲーム性。
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シンプルながらスピーディーに盛り上がれる対戦モード。
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連鎖もよし、単調な形(真四角等)でも、とことんスピードで大量に中を埋めて、一気消しもありといった具合に多彩な攻め方ができる。
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多彩なゲームモード。
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この頃にしては珍しく、ハイスコアをとことん突き詰めるエンドレス、ステージクリア、対戦といった具合に3パターンものモードを持っている。
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そのため、幅広い楽しみ方を生み出している。
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BGMが全体的に良い出来。
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時計やパズルの雰囲気によく合っている。
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また、ある程度まで高くなってくると緊迫感のあるBGMになるのもプレイヤー心理との匠なシンクロになっている。
問題点
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意図せずブレイクを使ってしまいがちになる。
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ゲームボーイの「対戦型テトリス」の感覚でプレイしていると、ついドロップする要領で下を押し続けてしまうことが多い。
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使う必要もないのにムダに使ってしまったり、必要なはずのピースを消してしまったりというミスが出やすい。
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ブレイクが1つでもある時は、設置時敢えて下ボタンを離す必要がある。
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対戦時の攻撃が相手側の底の高さ上げのみというのは、少々単調すぎる感も否めない。
総評
「時計の針を一本に繋ぐ」というスタイルは「横一列埋める」形の「テトリス」とは差別化ができており、同時に「テトリス」にはできない連鎖などもできる。更に後の『ぷよぷよ』等との差別化もできており、オリジナリティも光っている。
また連鎖も可能であったり、大量消しによる高得点などに加え、更にスピードまでも追及した攻めがあるなど多彩な攻略パターンが生み出せている。
無制限のハイスコア、ステージクリア、対戦といった幅広いプレイスタイルを網羅し「シンプルだけどハマるゲーム性」を構築できており、テトリスに対しても決して劣るものではない完成度。
当時は容量の少ないディスクで、しかも片面という更に少なく限られた容量というハンデを微塵も感じさせない。
残念なのはただでさえ衰退著しいかったディスクソフトで、更にスーパーファミコンも発売後ということもあり、ファミコンも衰退期だったことであまり知名度がなかったことに尽きる。
更にキャラ要素が全くないのも見た目の地味さに拍車をかけた。これに上記『ぷよぷよ』のアルルのようなキャラクターが伴っていれば一大シリーズに大化けしたことも十分に考えられただろう。
その後の展開
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半年後に第5弾『ぷよぷよ』が発売。
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これはコンパイルとのタイアップ企画として発売された(1993年にロムカセット版も発売)。
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コンパイルからの声掛け以外に、第2回大賞受賞作品が不在だったことも理由とされる。
余談
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本作発売とほぼ同時期に第3回コンテストが募集開始となったが、名称が『ディスくんゲーム大賞』と改名された。
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同時に、これまでと異なり「ディスくんを主役にしたゲーム」という応募テーマが設定された。