MỤC LỤC [hide]
- 1 Cơ học chiến đấu
- 2 Xây dựng cái gì đầu tiên?
- 3 Thành phần quân đội
- 4 Làm thế nào để tăng sức mạnh chiến đấu của bạn
- 4.1 Nguồn của các Buff chiến đấu
- 4.1.0.1 Nghiên cứu điển hình: My Elektra’s Attack March
- 4.1.0.2 Nghiên cứu
- 4.1.0.3 Monarch Gear
- 4.1.0.4 Chung – Số liệu thống kê
- 4.1.0.5 Chung – Kỹ năng và Chuyên môn
- 4.1.0.6 Chung – Thiết bị
- 4.1.0.7 Các thành phố phụ
- 4.1.0.8 Người yêu thích phòng trưng bày nghệ thuật
- 4.1.0.9 Người ủng hộ đền thờ
- 4.1.0.10 Bổn phận
- 4.1.0.11 Khoa học Liên minh
- 4.1.0.12 Buff xây dựng chiến trường
- 4.1.0.13 Buff tạm thời
- 4.1.0.14 Tóm tắt: Giải phẫu của một buff tấn công tầm xa
- 4.1 Nguồn của các Buff chiến đấu
Hướng dẫn Chiến đấu Evony, dành cho những người chơi muốn hiểu thêm về cơ chế chiến đấu, cách quân đội tương tác và cách bố trí quân đội hợp lý để có thể hướng tới.
Hãy làm theo hướng dẫn này một cách chặt chẽ và bạn sẽ hiểu rõ hơn về các trận chiến và sắp tạo ra những đội quân tập trung và mạnh mẽ để tiêu diệt kẻ thù của bạn! Muahaha!
Cơ học chiến đấu
Quân
Có 4 loại quân trong Evony: Ground, Ranged, Mounted và Siege.
Có một mối quan hệ oẳn tù tì giữa ba loại quân đầu tiên. Điều này được tiết lộ trong phần mô tả về các tòa nhà sản xuất quân đội – Doanh trại, Trại cung thủ, Chuồng và Xưởng.
- Nhịp đập trên mặt đất Ranged
- Đã gắn nhịp đập
- Nhịp đập gắn liền Mặt đất
- Bao vây là trung lập
Khi một đội quân chiến đấu chống lại những gì nó tự nhiên chống lại, nó rất quan trọng và rất đáng chú ý.
Nếu bạn chiến đấu với Ground với Ranged trong một tình huống trung lập (như một ngôi đền) với số lượng bằng nhau và buff bằng nhau, bạn sẽ thấy Ground chiếm ưu thế. Có thể khoảng 80% Mặt đất vẫn đứng ở cuối. Tương tự đối với các mối quan hệ khác.
Trên thực tế, các chỉ số về tốc độ và phạm vi (phần tiếp theo) cũng tạo ra những lợi thế / bất lợi tiềm ẩn.
- Siêu duper tầm xa giết chết Mounted, do các cuộc tấn công bổ sung từ việc dàn xếp.
- Ranged không hoạt động khá tệ như bạn nghĩ khi đối đầu với Ground, vì lý do tương tự. Và các chỉ số / chỉ số vượt trội có thể cho phép hạ gục tầm xa mà không gây sát thương.
- Siege siêu duper giết Ranged, vì nó có 12-14 lượt tấn công miễn phí. Do sự khác biệt lớn về phạm vi và tốc độ Ranged chậm.
- Gắn kết và phá hủy vòng vây trên Mặt đất, vì chúng có thể tiếp cận với tốc độ đi bộ nhanh và chỉ số cao.
Số liệu thống kê
Quân có 5 chỉ số ảnh hưởng đến trận chiến theo những cách khác nhau.
Tấn công – Tăng sát thương gây ra
Phòng thủ – Giảm sát thương nhận
HP – Cho phép quân đội chịu được nhiều sát thương hơn trước khi chết
Phạm vi – Cho biết quân có thể tấn công bao xa
Tốc độ – Cho biết quân có thể di chuyển bao xa trong một hiệp
2 chỉ số cuối cùng gợi ý về cách bố trí của chiến trường. Chúng sẽ có ý nghĩa hơn sau khi bạn đọc phần tiếp theo.
Lưu ý: Quan niệm sai lầm phổ biến
Nhiều người nghĩ điều gì đó dọc theo dòng… Tấn công được sử dụng khi tấn công các thành phố khác, Phòng thủ được sử dụng khi bảo vệ thành phố của bạn, HP được sử dụng mọi lúc…
Không phải trường hợp nào cả. Mọi chỉ số đều có tác dụng trong mỗi trận chiến. Cả hai đội quân tấn công và phòng thủ chống lại nhau cùng một lúc. Nếu bạn đã quen thuộc với các trò chơi theo phong cách RPG khác bao gồm Final Fantasy, Pokemon hoặc Dungeons and Dragons, thì điều này sẽ có ý nghĩa.
Những màn hình này hơi khó giải thích, bởi vì những con số màu xanh lá cây đã bị ảnh hưởng bởi các phép bổ trợ từ nghiên cứu của tôi và có thể là một vài thứ khác như thiết bị quân chủ.
Nhưng nét chính là:
- Gắn kết có sức tấn công, phòng thủ, HP và tốc độ rất lớn. Chúng là lựa chọn tốt nhất cho PvM (người chơi vs quái vật) do chỉ số khổng lồ của chúng, đặc biệt là sức tấn công khủng khiếp. Các vấn đề chính của họ trong PvP (người chơi vs người chơi) là phạm vi tấn công nhỏ của họ, cộng với xu hướng chạy trốn trước mọi thứ khác và hạ gục tất cả mọi thứ, đặc biệt là do điểm yếu của họ – đội quân tầm xa.
- Dao động có số liệu thống kê khá tốt. Lợi thế lớn của chúng là tầm bắn của chúng, cho phép chúng bắn miễn phí trên mặt đất / trên mặt đất trước khi chúng có thể chạy đến gần.
- Ground có số liệu thống kê tuyệt vời. Họ thực sự chỉ là một loạt các bugger vững chắc. Vấn đề duy nhất tôi có thể thấy ở họ là chúng rất yếu để gắn kết, điều mà hầu hết mọi người xây dựng cho các ông chủ.
- Các cuộc vây hãm khá yếu, nhưng tầm xa vô cùng. Họ tấn công nhiều lần trong trận chiến hơn bất kỳ ai khác, bởi vì họ không phải mất thời gian đi bộ.
Xy suy đoán:
Tôi nghĩ rằng gắn kết và tiếp đất không chính thức chống lại cuộc bao vây, do sự khác biệt điên rồ về chỉ số. Được gắn và mặt đất có thể thu hẹp khoảng cách chỉ trong vài vòng, và bắt đầu thống trị cuộc vây hãm với chỉ số cao hơn 5-7 lần.
Bao vây không chính thức chống lại tầm xa, bởi vì quân tầm xa không phải là tất cả mạnh hơn theo quy định, nhưng chúng phải từ từ đi bộ 100 mỗi lượt cho đến khi chúng lọt vào phạm vi của cuộc bao vây. Trong khi đó bao vây sẽ bắn vào chúng trong hơn 10 lượt.
Nếu bạn giống cái gì? Bạn có thể muốn quay lại ghi chú này sau khi đọc một số phần sau. Tôi thực sự không biết nơi nào khác để đặt ghi chú này. Chúc mừng.
Chiến trường
Bức tranh này là cách tốt nhất để tưởng tượng mọi thứ.
Mỗi đội quân bắt đầu ở phía đối diện của chiến trường – với khoảng cách giữa chúng bằng với đội quân tầm xa nhất đang chơi. Đó thường là từ vòng vây cấp cao nhất, tham gia vào trận chiến, với phạm vi có thể từ 2000 trở lên.
Người phòng thủ được sử dụng hoàn toàn tất cả quân đội mà họ có trong thành phố, trong khi kẻ tấn công bị giới hạn bởi quy mô hành quân của họ. Quân của người phòng thủ được dẫn dắt bởi tướng tường của họ, trong khi quân tấn công hiển nhiên được dẫn dắt bởi vị tướng mà họ đã chọn khi tấn công.
Các đội quân bắt đầu tiến về phía nhau và hành động độc lập.
- Siege bắt đầu tấn công vì nó đã có thể tiếp cận kẻ thù.
- Khoảng 100 bước về phía trước.
- Bước tiếp đất 350.
- Đã lắp các bước về phía trước 600.
- Đó là một vòng chiến.
Quân đội sẽ tiếp tục theo dõi hành vi này. Bắn nếu có thứ gì đó trong phạm vi tấn công của chúng, hoặc tiến về phía trước nếu không có.
Rất sớm:
- Các đội quân được lắp ráp gặp nhau ở giữa chiến trường và bắt đầu gây sát thương cho nhau.
- Binh lính mặt đất tiếp cận cận chiến ở giữa và bắt đầu chiến đấu với Mounted và Ground. Họ sẽ ở lại đây cho đến khi quân cận chiến của một bên bị đánh bại.
- Quân Biệt động cuối cùng đến một vị trí cách Quân đội trên Mặt đất và / hoặc trên Mặt đất của đối phương ~ 600 và bắt đầu khai hỏa. Họ sẽ ở lại đây cho đến khi bị giết hoặc cho đến khi không có mục tiêu nào để bắn (và sau đó sẽ tiếp tục đi về phía trước)
- Toàn bộ thời gian này, Thời Sênh đều ở phía sau chiến trường bắn đi.
- Cuối cùng, một bên không còn gì ngoài cuộc bao vây, và những quân còn lại của các bên còn lại đi về phía vòng vây và cố gắng hoàn thành công việc.
Trận chiến kết thúc khi lực lượng của một bên đã bị đánh bại hoàn toàn.
Phần này là suy đoán, nhưng tôi nghĩ quân đội sẽ nhắm vào mục tiêu ưa thích của họ, nếu có thể. Ví dụ, nếu quân Ranged có thể nhìn thấy cả Mounted và Ground, tôi nghĩ họ sẽ thích bắn quân được gắn hơn.
Một điều nữa là Siege dường như nhắm mục tiêu trở lại phía trước. Vì vậy, họ sẽ nhắm vào vòng vây của kẻ thù nếu họ có thể tiếp cận họ, hoặc quân Biệt động nếu không.
Trò chơi tính toán tất cả các cơ chế và quy trình chiến đấu phức tạp này ngay lập tức, sau đó gửi cho mỗi người chơi báo cáo kết quả.
Đọc báo cáo trận chiến
Trận chiến kết thúc khi một bên bị đánh bại hoàn toàn và tất cả quân của họ chết hoặc bị thương.
Vài lưu ý nhanh.
- Nếu một kẻ tấn công thua trận, tất cả quân của họ sẽ chết – trừ những người được cứu bằng cách “chết để sống sót” hoặc “chết vì bị thương”. Bệnh viện bình thường sẽ không hoạt động trừ trường hợp tử vong cho người bị thương.
- Nếu một người phòng thủ thua trận, tất cả quân của họ sẽ được cứu bởi bệnh viện nếu có thể. Nếu bệnh viện lấp đầy, đó là lúc họ bắt đầu chết.
Đây là phần “không chi tiết” của báo cáo. Haha! Tôi sẽ đi qua những gì chúng ta thấy từng dòng một.
- Tổng sức mạnh: Chỉ cần cho biết kích thước của thành phố + quân tiếp viện là bao nhiêu. Vì vậy, điều này cho thấy chính xác quy mô của lực lượng phòng thủ, nhưng không phải lực lượng tấn công chỉ giới hạn trong 1 hành quân.
- Mất điện: Rất quan trọng. Đồng hồ đo xem ai là người có quyền trao đổi tốt hơn. Như bạn thấy đấy, chú ngựa ô này đã mất đi 92,2 triệu quân sức mạnh, trong khi tôi chỉ mất 11m. Hả!
- Tổng số quân: Cho biết có bao nhiêu quân đã tham gia vào trận chiến, nhưng không nói về cấp độ nào. Nó có thể là 8 triệu Bậc 1 so với 1,2 triệu Bậc 14 cho tất cả những gì chúng ta biết, cho đến khi chúng ta xem xét kỹ hơn.
- Sống sót: Những binh lính không chết. Hoặc đã được cứu thoát khỏi cái chết với “chết để sống sót”
- Bị thương: Quân đội đưa đến bệnh viện.
- Deserter: Không áp dụng cho Chiến trường hoặc Chiến tranh máy chủ. Nếu không, đó là một thợ máy, nơi mà những binh lính đáng lẽ đã chết sẽ biến thành lính đào ngũ, và được giữ trong Thánh điện
- Bị giết: Họ đã chết và biến mất, không bao giờ được nhìn thấy nữa. Rất tiếc.
- Bị bắt: Chỉ cần một điều nhỏ mà quân đối phương đã chết có thể đi vào nhà tù của người chơi và được sử dụng để lấy tài nguyên hoặc uy tín sau này.
- Holy Palace Troop Soul: Một thợ máy khác của cung điện thánh cung cấp một giải pháp thay thế cho người chết hoặc bị thương. Nó đắt hơn một chút so với bị thương, nhưng thích chết hơn.
- Lực lượng tăng cường: Tất cả tương tự như trên, nhưng đối với bất kỳ quân nào tăng cường cho người phòng thủ hoặc tham gia cuộc tập hợp của kẻ tấn công.
- Bẫy: Tự giải thích
- Chết để bị thương và Chết để sống sót: Một vài cơ chế để làm cho sự sống không quá khó khăn đối với những kẻ tấn công, những người thường có tất cả quân đội của họ chết. Nghiên cứu của học viện, VIP, chỉ số Chính trị của tướng quân và một số yếu tố khác cho phép lưu một số yếu tố đó.
Báo cáo tiếp tục. Đây là phần tôi luôn kiểm tra khi đánh giá mức độ khó của một người chơi.
Giống như chúng ta đã học trước đó, Tấn công, Phòng thủ và HP là các biến được sử dụng để quyết định mức độ sát thương gây ra và nhận được trong trận chiến. Số lượng càng cao thì những quân đó càng mạnh.
Nửa dưới của báo cáo cũng hiển thị “debuff” khả dụng hơn cho những người chơi lớn hơn (K33 +), và theo nghĩa đen là giảm chỉ số của kẻ thù. Vì vậy, ví dụ, người chơi này có 481% tấn công tầm xa, nhưng tôi đã giảm nó xuống -195% … vì vậy nó thực sự giống như họ có 286%. Và anh ấy cũng làm như vậy với tôi, chỉ là không nhiều. Debuffs đến từ nghiên cứu học viện, một số mảnh trang bị hoặc kỹ năng chung (bao gồm cả tướng phụ). Điều cuối cùng cần biết về debuff, đó là chúng bị giới hạn trong việc giảm một nửa chỉ số của kẻ thù. Vì vậy, ở dưới cùng của bức tranh, đó là cuộc tấn công bao vây của họ bị giảm -215%. Đó là mức cao nhất có thể, vì lúc đầu họ đã gấp đôi con số đó, 430%.
Ở cuối báo cáo là nút Chi tiết trận chiến , cho bạn biết số phận của mỗi quân tham gia trận chiến. Bạn có thể xem chính xác quân nào bị giết, quân nào chết, quân nào đến bệnh viện, quân nào đào ngũ, v.v. Có rất nhiều thứ để xem qua, nhưng tôi khuyên bạn nên kiểm tra chi tiết của các trận chiến thú vị.
Tôi biết phần này đã lâu, nhưng thành thật mà nói thì đó là phần ngắn gọn nhất mà tôi có thể biết về những điều cơ bản của trận chiến. Tôi đã nhận thấy rất nhiều người chơi phải vật lộn với những khái niệm này. Cách bạn sử dụng thông tin này để giành chiến thắng sẽ được đề cập chi tiết hơn trong các phần sau.
Cơ học Boss
Boss ít phức tạp hơn nhiều so với PvP.
Tốc độ và phạm vi của bạn không quan trọng trong một trận đấu trùm. Bạn sẽ luôn tấn công trước.
Nếu bạn tấn công ông chủ và không giết được nó, ông ta sẽ tấn công lại. Sau đó, bạn sẽ đánh một lần nữa. Bạn sẽ giao dịch các cú đánh qua lại cho đến khi bạn thắng hoặc thua.
Bạn sẽ thua nếu 5% hoặc 10% quân của bạn bị thương, tùy thuộc vào tình hình.
Cách làm cũng như vậy là sử dụng quân có quân có sức tấn công cao nhất. Nếu bạn gây đủ sát thương để thắng trận trong 1 lần tấn công, bạn sẽ nhận được 0 vết thương. Nếu bạn thực hiện 3 đòn tấn công, con trùm sẽ có thể đánh bạn 2 lần giữa những lần đó và bạn sẽ bị thương theo đòn tấn công của con trùm so với sức phòng thủ và HP của bạn.
Tất cả đều bắt nguồn từ điều này. Cải thiện chỉ số gắn kết của bạn và đặc biệt là% tấn công được gắn kết càng nhiều càng tốt với:
- Tướng của bạn
- Trang bị của tướng
- Thiết bị quân chủ
- Nghiên cứu của Học viện (Cây quân sự. 100% từ cây Horsemanship một mình)
- Bùa tạm thời (nếu bạn muốn)
Quan niệm sai lầm phổ biến:
Tổng sức mạnh của bạn (khoanh đỏ trong hình sau) không quan trọng chút nào đối với các trận đánh trùm. Đó là nhiều hơn về bảo vệ thành phố của bạn
“Sức mạnh hành quân” của bạn (khoanh tròn màu xanh lam trong hình sau) và “sức mạnh hành quân” của các ông chủ không quan trọng lắm. Sức mạnh tháng 3 chỉ đơn giản là tính quân của bạn, nhưng không ảnh hưởng đến việc bạn được buff (tức là tăng% tấn công gắn kết).
Sức mạnh hành quân là 50 triệu từ người chơi A với 300% tấn công gắn kết là rất nhiều, yếu hơn nhiều so với sức mạnh của hành quân 50 triệu từ Người chơi B với 800% tấn công gắn kết.
Nơi duy nhất để xem chính xác đòn tấn công gắn kết của bạn và các phép bổ trợ khác, là trong báo cáo pvp. Đi đánh một thành phố chết để kiểm tra.
Một điều khác chắc chắn không quan trọng là “tỷ lệ chiến thắng” của bạn mà trò chơi đôi khi thông báo rằng bạn đang ở mức thấp. Điều đó cũng không tính đến buff của bạn, mà chỉ tính đến số lượng quân thô.
Dưới đây là một số điều ngẫu nhiên hơn về các ông chủ:
1) Ông chủ phản ứng với mỗi cuộc tấn công ngay sau khi nó xảy ra. Khi mọi người hợp tác với nhau, đó thực sự là một loạt các cuộc tấn công riêng lẻ liên tiếp. Khi mọi người đã tấn công một lần, đến lượt người đầu tiên một lần nữa.
2) Vì điểm trên, việc lập nhóm trên một con trùm hiếm khi hiệu quả. Khi những người chơi nhỏ hơn thêm quân vào cuộc biểu tình của một người chơi lớn hơn, nó có thể sẽ không khiến con trùm chết nhanh hơn và những người chơi nhỏ hơn đó cũng sẽ bị thương như nhau.
Hãy tưởng tượng một người gây ra 55% máu cho các con trùm mỗi lần tấn công và 3 người chơi khác gây ra khoảng 12%. Người chơi đầu tiên có thể giết con trùm trong hai cuộc tấn công, cho dù những người chơi khác có thêm quân vào hay không. Tuy nhiên, cả 4 người trong số họ sẽ nhận 1 đòn tấn công của boss và những người bị thương tương ứng. Nếu đó là người chơi đầu tiên một mình, họ vẫn sẽ nhận cùng một lượng sát thương – giá trị của một đòn tấn công.
3) Người dẫn đầu cuộc biểu tình không nhất thiết phải là người đầu tiên tấn công ông chủ. Theo như tôi có thể nói, đó là một thứ tự ngẫu nhiên.
Bằng chứng của tôi cho hầu hết những điểm này là từ cùng một thí nghiệm. Nếu bạn có đồng minh xung quanh sức mạnh của bạn, bạn cũng có thể thử điều này. Đối với chúng tôi, nó đã hợp tác với Jr Hydras trở lại khi chúng tôi gần như không thể giết chúng. Tôi và hai người khác sẽ lần lượt bắt đầu cuộc biểu tình trên một chiếc Hydra, và thêm toàn bộ cuộc hành quân của chúng tôi vào. Một mình, tôi sẽ nhận được một thứ giống như 5.000 người bị thương vào thời điểm đó.
Với hai người khác, chúng tôi nhận thấy rằng thông thường hai người sẽ nhận 2.500 người bị thương, và một người may mắn sẽ nhận được 0 người bị thương – họ phải là người tấn công thứ 3 và tung đòn kết liễu.
Người có 0 người bị thương sẽ tiếp tục thay đổi. Đôi khi nó sẽ là người dẫn đầu cuộc biểu tình và đôi khi không. Tất cả chúng tôi đã thử thay phiên nhau, và không thể tìm thấy bất kỳ điều gì có thể dự đoán được về nó, vì vậy tôi khá chắc chắn rằng đó là ngẫu nhiên.
Xây dựng cái gì đầu tiên?
Rant của tôi
Phần này về tiêu điểm được viết cho người chơi dưới K33. Tại K33 (hoặc K35 nếu bạn đủ kiên nhẫn, thực sự tốt hơn là nên đợi imo), cuối cùng đã đến lúc bắt đầu xây dựng đồng đều tất cả các loại quân. Trước đó, tôi không khuyến khích nó.
Từ những gì tôi đã quan sát, hầu hết mọi người xây dựng tất cả 4 loại quân liên tục. Ngày càng nhiều hơn và nhiều hơn nữa trong số họ. Ra khỏi mọi tòa nhà, mọi lúc.
Họ nghĩ rằng khi họ bị người khác tấn công, tất cả những đội quân này sẽ đến để bảo vệ họ và giúp giành chiến thắng trong trận chiến.
Nó thường không diễn ra theo cách đó. Trong trò chơi này, mọi người thường chỉ tấn công khi họ biết rằng họ có thể đè bẹp đối thủ của mình. Và nếu bạn biết mình đang làm gì, bạn sẽ rất dễ dàng để san bằng một ai đó nhỏ hơn mình.
Người chơi K30 tạo ra bao nhiêu quân thuộc đủ loại không quan trọng. Chúng sẽ bị tiêu diệt hoàn toàn bởi K32 + đầu tiên xuất hiện, ai biết chúng đang làm gì.
Đó là lý do tại sao tôi khuyên bạn nên chọn một cái gì đó để tập trung vào .
Chọn 1 loại quân. Tập trung vào điều đó. Cụ thể là tập trung vào việc thực hiện một cuộc tấn công mạnh mẽ. Quên tất cả các quân khác cho đến khi bạn đến K33.
Tại sao lại là K33? Bởi vì K33 mở khóa cấp độ cuối cùng của thiết bị rèn, điều này cực kỳ quan trọng và đó là cấp độ giữ đầu tiên có thể thực tế bảo vệ một cuộc tấn công từ bất kỳ ai khác trong trò chơi, ngay cả K35.
Nhận vị tướng tầm xa tốt nhất bạn có thể, tìm hiểu tất cả các nghiên cứu về tầm xa, mặc đồ cho quân chủ tầm xa, xây dựng kỹ năng và trang bị cho vị tướng liên quan đến tầm xa.
Một lần nữa, chọn 1 loại quân. Nếu bạn chọn tầm xa, đừng lo lắng về việc nâng cấp doanh trại / chuồng / xưởng rất nhiều. Đừng lo lắng về việc xây dựng các vị tướng để chỉ huy những đội quân khác, và chắc chắn đừng lo lắng về việc xây dựng cả một nhóm quân đó.
Nếu bạn xây dựng tất cả những thứ đó, và sau đó chủ yếu sử dụng tầm xa trong các cuộc tấn công của mình, thì bạn sẽ nhận được tiền thưởng% atk / def / hp tối đa có thể cho quân đội của mình.
“Nhưng tầm xa không thua so với mặt đất?” Vâng, nó có. Nhưng hầu hết mọi người không xây dựng nhiều mặt bằng. Và ngay cả khi họ đã làm vậy, nếu bạn hoàn toàn tập trung và đầu tư vào việc nhận được những buff vô lý trên tầm xa của bạn, trong khi đối thủ khôn ngoan với các khoản đầu tư của họ, tầm bắn 600-1100% của bạn sẽ cắt giảm 300-600% quân mặt đất được buff của họ như bơ.
Một lưu ý đặc biệt về Ranged (Cung thủ AKA)
Một cuộc tấn công thuần túy của cung thủ là điều tốt nhất bạn có thể tiếp tục. Nếu nó đủ nhỏ để giết trong một cuộc tấn công, cung thủ sẽ là lựa chọn tốt nhất của bạn. Nếu đó là một cuộc giữ chân thực sự lớn, trước tiên cung thủ vẫn là đặt cược tốt nhất của bạn và một cuộc tấn công tiếp theo trên mặt đất có thể có ý nghĩa
Tại sao? Ghi nhớ phần bố trí trận địa.
Điều đầu tiên đến với bạn từ phía đối phương được gắn kết. Vì vậy, bạn cần phải đối phó với điều đó càng sớm càng tốt, và tất nhiên các cung thủ sẽ làm điều đó một cách hiệu quả nhất.
Sau đó, mặt đất đến với bạn. Với đủ cung thủ và% tấn công của cung thủ, bạn thường có thể tiêu diệt tất cả mặt đất của kẻ thù trước khi chúng chạm vào cung thủ của bạn! Hoặc ít nhất là giết nhiều người trong số họ. Hãy tưởng tượng bạn có 1.500.000 cung thủ và tấn công 1000-1100%, và họ có 500k-1 triệu mặt đất với 400-600% hp / phòng thủ. Mặc dù các cung thủ gặp bất lợi về mặt kỹ thuật so với mặt đất, các buff và số lượng của họ trong tình huống này có thể khắc phục được điều đó.
Nếu sự hiện diện trên mặt đất / bao vây của chúng quá lớn, thì chúng không phải là mục tiêu tốt cho một cuộc tấn công đơn lẻ. Nhưng bạn có thể xem xét một cuộc tập hợp hoặc một cuộc tấn công 1-2 (thua với cung thủ, sau đó giành chiến thắng với mặt đất. Điều này khiến bạn khá đau, vì vậy nó sẽ thú vị hơn trong các sự kiện chiến trường).
Dù sao, với đủ cung thủ và cung tấn công, do phạm vi của chúng, bạn có thể tiêu diệt tất cả hoặc hầu hết các điểm gắn kết / mặt đất của chúng trước khi chúng có thể tiếp cận bạn.
Sau đó, bạn phải đối mặt với cung thủ của đối phương và bao vây, điều này… hy vọng nếu bạn đầu tư đầy đủ vào chỉ số cung thủ với tướng và trang bị của mình, bạn có thể dễ dàng vượt qua. 1000-1100% tấn công và 500-700% phòng thủ của bạn chống lại 700-800% tấn công và 300-500% phòng thủ của chúng. Có lý?
Ở cấp độ cao, hầu hết mọi người đều thực hiện các cuộc tấn công solo của họ với cung thủ hoặc cung thủ trước, do các tương tác quân ở trên. Bao gồm cả chống lại các thành phố.
Không phải là không thể sử dụng Mounted, đặc biệt là đối với những người chơi kém phát triển hơn. Nhưng bạn sẽ chịu nhiều sát thương hơn, bởi vì Mounted của bạn sẽ thẳng lên phải chiến đấu với Mounted của họ, và cũng phải chịu một hoặc hai phát bắn bất lợi từ cung thủ của họ. Không có vấn đề gì. Vì vậy, buff của bạn sẽ cần phải cao hơn rất nhiều để thực hiện một cuộc tấn công đáng giá.
Mọi tài nguyên, vàng và tốc độ bạn sử dụng cho các quân đội khác… làm mất đi thực tế rằng bạn có thể tăng cấp và làm việc chăm chỉ hơn với loại quân yêu thích của mình.
Nếu bạn chỉ tập trung vào một loại quân, thì bạn không cần phải lo lắng về gần như 70% nghiên cứu trong cây quân trang cho đến sau này. Và bạn có thể quên cả đống tòa nhà cho đến sau này, và tiếp tục phát triển Keep, Academy và các tòa nhà hữu ích khác cho đội quân bạn đã chọn.
Hơn nữa, tôi khuyên bạn chỉ nên xây dựng 1 “cuộc hành quân đầy đủ” của loại quân bạn đã chọn. Bạn sẽ tiết kiệm được nhiều chi phí và vẫn có thể tung ra cuộc tấn công mạnh mẽ nhất có thể cho quy mô của bạn. Chính xác thì một cuộc tuần hành thích hợp sẽ như thế nào sẽ được thảo luận trong phần sau của hướng dẫn này.
Đây là lưu ý tôi đã viết trước đó trong hướng dẫn chung của mình , cũng áp dụng ở đây.Lưu ý: Lý do tôi khuyên bạn nên gắn bó lâu dài với 1 vị tướng chiến đấu chính là vì khi bạn lên cấp độ giữ cao hơn, việc mua tất cả các nghiên cứu, tất cả các công trình và tất cả các quân cần thiết để lấp đầy một tháng Ba.
Để cung cấp cho bạn một ước tính về sân bóng, để xây dựng một đoàn quân K32 đầy đủ, bạn sẽ mất khoảng… 25-30 tỷ tài nguyên, 15.000-20.000 viên đá nghiên cứu, 2-3 tỷ vàng và 15.000-20.000 ngày tăng tốc.
Bây giờ hãy tưởng tượng cố gắng làm điều đó cho 4 loại quân… và sau đó hãy tưởng tượng K35 với T14!
Chưa kể tất cả chi phí và nỗ lực dành cho việc xây dựng một vị tướng với rồng, trang bị, tinh chỉnh và đặc sản của họ. Tôi muốn nói rằng điều đó khó hơn gấp 10 lần so với chi phí tài nguyên ở trên.
Phương châm của tôi là, tốt hơn hết là K33 với 1 loại quân được đầu tư đúng mức, hơn là K30 với cả 4 quân.
Nếu bạn đồng ý với tôi, hãy tiếp tục đọc. Nếu bạn không đồng ý, thì đây có thể không phải là hướng dẫn cho bạn kể từ thời điểm này. Tôi đã viết điều này cho những người chơi muốn trở nên mạnh nhất có thể, với ngân sách tài nguyên hạn chế. Không dành cho những người chỉ muốn xây dựng mọi thứ vì họ nghĩ rằng đó là niềm vui, hoặc họ thích làm mọi thứ một cách đồng đều.
Bạn biết điều gì không vui không? Bị đánh bởi một người chơi giỏi hơn, người đã xây dựng tập trung và sức mạnh… và mất tất cả quân đội dư thừa mà bạn đã xây dựng mà không có lý do.
Tôi Nên Tập Trung Vào Điều Gì?
Gắn kết, hoặc Ranged.
Hãy quên đi sự bao vây ngay bây giờ. Có điều, việc chữa lành vòng vây nếu chúng bị thương sẽ tốn kém hơn nhiều. Mặt khác, chúng khá yếu nếu bạn đang thực hiện một cuộc tấn công đơn lẻ. Họ có thể tốt khi thêm vào một cuộc biểu tình nhưng đó là một câu chuyện khác. Và chắc chắn bạn muốn một thứ gì đó mà bạn cũng có thể tấn công bằng tất cả một mình, phải không?
Quên về mặt đất quá. Chúng chủ yếu hữu ích như một phần tiếp theo cho các cuộc tấn công tầm xa. Có nghĩa là chúng không tốt lắm nếu bạn không có một đòn tấn công tầm xa tốt để đánh trước. (Hoặc một đồng đội để hợp tác).
Gắn kết:
+ Đội quân tốt nhất để giết boss. Đây là một điểm rất quan trọng và tại sao hầu hết mọi người chọn tập trung vào mount. Giết trùm giúp bạn và liên minh của bạn lớn mạnh hơn. Liên minh nào cũng cần rất nhiều sát thủ.
+ Hữu ích cho những người chơi đánh lưng, những người đưa cung thủ của họ ra để tấn công
– Có lẽ là yếu nhất trong 3 người để PvP, nhưng vẫn khá tốt. Có nhiều công dụng hơn khi chơi ở cấp độ cao hơn, khi kẻ thù quá lớn đến mức chúng phải thực hiện nhiều cuộc tấn công để đánh bại.
– Thường nhận nhiều thương vong hơn, ngay cả khi chống lại những người chơi yếu hơn.
Phạm vi:
+ Đội quân tốt nhất cho PvP. Đầu tiên, bởi vì hầu hết mọi người xây dựng được gắn kết. Thứ hai, bởi vì nếu bạn áp đảo kẻ thù với chỉ số và số lượng cao hơn, chúng có thể loại bỏ những kẻ gắn kết / tiếp đất từ xa mà không bị thương… sau đó tiếp cận kẻ thù tầm xa / bao vây và áp đảo chúng với chỉ số cao hơn.
+ Ranged cho phép bạn tấn công những người chơi yếu hơn với rất ít thương vong.
+ Ngay cả khi họ thua trận, họ thường ít nhất gây ra một tấn sát thương lên kẻ thù được gắn kết đang đứng ở phía trước quân đội của đối thủ của bạn.
– Bị vây hãm bất lợi. Vì vậy, cấp độ cao hơn, những người chơi lớn hơn đã đầu tư vào phòng thủ dựa trên bao vây sẽ khó bị đánh bại trong một cuộc tấn công. Nhưng như đã đề cập trước đây, tầm xa vẫn là đặt cược tốt nhất của bạn cho một cuộc tấn công ban đầu… Bạn chỉ cần theo dõi một chút.
– Siêu yếu khi chống lại boss. Bạn phải dựa vào đồng đội để tiêu diệt trùm và giúp bạn phát triển
Mặt đất:
+ Đội quân tuyệt vời cho PvP cuối game. Không quá sớm.
+ Chúng tiêu diệt kẻ thù không có quân đội, vì vậy chúng rất hữu ích để đánh sau những người chơi đã gửi cuộc hành quân được gắn kết của họ, để chiếm các tòa nhà chứa đầy quân đội tầm xa hoặc như một cuộc tấn công tiếp theo cho một cuộc tấn công tầm xa đã hy sinh để giết các đội quân gắn kết của một người chơi lớn.
– Gây thương vong, ngay cả khi chống lại những người chơi yếu hơn.
– Không tốt cho việc tấn công các thành phố có nhiều đồ đạc bên trong
Tất cả các loại trên đều là sự lựa chọn hoàn toàn tốt. Và cuối cùng bạn sẽ cần tất cả chúng, nhưng tôi thực sự khuyên bạn nên tập trung vào 1 hoặc 2 cho đến khi bạn đạt đến K33 +.
Bạn có thể muốn làm việc trên một chiến lược phù hợp với vị tướng tốt nhất của bạn . Ví dụ, nếu bạn đủ may mắn để có Roland , hãy đi dây. Nếu bạn có Alfred hoặc Simeon , hãy chọn tầm xa. Nếu bạn không có bất kỳ anh chàng ưa thích nào, thì hãy chờ một trong những vị tướng quán rượu giỏi nhất như Li Shimin . Hoặc tốt hơn, hãy đợi cho đến khi bạn mở khóa Martinus hoặc Minomoto từ Rương Đại Tướng Quân của Tavern.
Nếu bạn thuộc về một liên minh nhỏ hơn hoặc một máy chủ mới hơn, tôi khuyên bạn nên chọn gắn kết để bạn có thể giúp đảm bảo có các cuộc biểu tình của ông chủ đang chạy bất cứ khi nào bạn đăng nhập và chơi.
Thành phần quân đội
Trong phần này, chúng tôi đi sâu vào lãnh thổ ý kiến chủ quan. Đó là tất cả những gì cá nhân tôi nghĩ chúng ta nên làm , dựa trên cách cá nhân tôi nghĩ rằng các trận chiến hoạt động .
Mặc dù tôi nghĩ rằng tôi có một ý tưởng khá hay, nhưng vẫn có những lỗ hổng trong lý thuyết của tôi. Trên thực tế, bạn có thể đọc lại bài viết này sau vài tuần và thấy rằng tôi đã có những thay đổi. Việc học đang diễn ra.
PvP Mẫu tháng 3
Nếu bạn muốn bỏ qua logic của tất cả và chỉ cần làm theo một công thức…Những thứ cơ bản:
All-Purpose Ranged MarchAll-Purpose Ground MarchAll-Purpose Mounted MarchĐối với người chơi nâng cao:
Siege Wave cho các cuộc biểu tình
Hỗn hợp:
Ranged / Mounted
Ranged / Siege
Siege / Mounted
Mặt đất gắn kếtRanged / Ground
Ranged / Ground / Siege
Đây là một cuộc hành quân tấn công tầm xa mẫu. Đây là những gì tôi hiện đang sử dụng.
Tất cả các con đường xuống dưới cùng. 20000, 5, 5 5… 20000, 5,5 5…
Tôi thích có những nhóm cung thủ lớn, đặc biệt là ở trên cùng, vì cách quân đội chọn mục tiêu một cách độc lập. Nếu tôi chỉ có cung thủ T13, và kẻ thù có 48 quân và cấp độ khác nhau, thì sẽ mất tối thiểu 48 vòng để đánh bại tất cả.
Nếu tôi có nhiều nhóm cung thủ hơn, mỗi người chọn mục tiêu khác nhau mỗi vòng, tôi sẽ có thể gây nhiều sát thương hơn trong vòng ít hơn. Với ít quá mức cần thiết. Một ví dụ về quá mức cần thiết sẽ là 900000 cung thủ dành cả một hiệp để bắn ở 5 cav.
5s trong báo cáo là các lớp của tôi. Bây giờ là lúc để nói về điều đó.
Lớp
Tôi đã đề cập ngắn gọn đến một khái niệm trong phần cuối cùng được gọi là hoạt động quá mức hoặc quá mức cần thiết. Đây là lúc một nhóm quân lớn có thể lãng phí thời gian để bắn vào một nhóm quân nhỏ.
Một nhóm quân, chẳng hạn như cung thủ T13, chỉ có thể nhắm vào một nhóm khác trong mỗi vòng chiến. Nếu có 13 cấp độ quân đội của đối phương, điều đó sẽ mất một nhóm cung thủ 13 vòng để tiêu diệt. Ngay cả khi các nhóm gắn kết đó chỉ có 5 quân mỗi nhóm, mỗi nhóm vẫn diễn ra 1 hiệp.
Thêm lớp có nghĩa là thêm nhiều nhóm nhỏ nhất có thể, với mục đích khiến kẻ thù vượt quá mức cần thiết. Bạn có thể sử dụng mọi loại quân, ở mọi cấp độ.
Hãy tưởng tượng tình huống này:
- Người chơi A có 900.000 bậc cao nhất và không có gì khác.
- Người chơi B có 800.000 bậc cao nhất, và một số lượng rất nhỏ mọi thứ khác. Các lớp.
Nếu trận chiến này thực sự xảy ra, người chơi B sẽ thắng. Thời điểm trọng đại.
Hãy tự mình kiểm tra nó ở quy mô nhỏ hơn. Trong NAP, gửi 9.000 lính tầm xa đến cắm trại trên một ô và nhờ một người bạn có cùng sức mạnh gửi 8.000 lính tầm xa + nhiều lớp để tấn công nó. Sau đó đảo ngược thí nghiệm.
Tôi cá rằng người có lớp sẽ thắng cả hai lần.
Kích thước lớp
Đây là một cái nhìn khác về cuộc hành quân tấn công của tôi. Tôi chỉ sử dụng các lớp 5. Tôi nghĩ các lớp 1 có lẽ sẽ hoạt động tốt, nhưng tôi thích 5.
Tôi sử dụng nhiều quân tầm xa hơn vì chúng là những quân tôi chọn để tập trung tăng sức mạnh. Tôi nghĩ, nếu kẻ thù biết về các lớp, thì tất cả các nhóm bắn cung của tôi có thể giúp phá hủy chúng.
Một số người thề bằng các lớp 3.000. Một số người nói rằng bạn cần 10.000. Tôi thực sự nghĩ rằng tất cả những người đó đều đúng, theo một cách nào đó.
Nếu bạn và tôi chiến đấu trong một ngôi đền… Tôi với lớp 5 của tôi, và bạn với lớp 3.000… Tôi nghĩ bạn sẽ có lợi thế. Sau một vài vòng chiến, tôi sẽ không còn lớp nữa! 3.000 lớp bao vây của bạn sẽ giết chết tất cả các lớp của tôi. Và sau đó là cuộc chiến giữa các lớp so với không lớp, điều đó thật khủng khiếp đối với tôi!
Nếu bạn có các lớp 3.000 thì tôi thực sự muốn có các lớp 6.000. Các lớp 6.000 của tôi sẽ chiếm ưu thế hơn các lớp 3.000 của bạn. Sau một vài vòng, tôi sẽ có các lớp còn bạn thì không! Đó là một loại sức mạnh đáng sợ. Các lớp 12.000 sẽ đánh bại các lớp 6.000… và cứ thế.
Tuy nhiên, khi các lớp trở nên thực sự lớn, chúng ta bắt đầu hết dung lượng diễu hành. Cuối cùng nó sẽ quay ngược trở lại, và lớp 5 của tôi sẽ đánh bại lớp 12.000 của bạn… Bởi vì tôi sẽ có 900.000 cung thủ mạnh trong 3 lớp hàng đầu và bạn sẽ chỉ có chỗ cho 350.000. 12.000 × 48 lớp của bạn chiếm quá nhiều dung lượng.
Hy vọng rằng điều đó có ý nghĩa. Đó là cách tôi nghĩ nó hoạt động. Tôi đã thực hiện công bằng của mình trong việc chiến đấu và kiểm tra rất nhiều báo cáo.
Theo cách tôi nhìn nhận, có một vài hàm ý quan trọng ở đây:
- Hướng đạo sinh rất quan trọng. Nếu bạn nhìn thấy 3.000 lớp ngồi ở đâu đó – chẳng hạn như bị bỏ lại trong một ngôi đền, tòa nhà chiến trường hoặc ngai vàng – bạn có thể thống trị những lớp có 6.000 người.
- Phòng thủ, bạn muốn các lớp có kích thước khá tốt, bởi vì kích thước tháng ba không phải là một vấn đề. Có thể 20.000-50.000 mỗi … đặc biệt là bao vây. Nếu bạn có nhiều vòng vây, bạn sẽ phòng thủ các cuộc tấn công như thể đối thủ của bạn thậm chí không gửi các lớp.
- Nếu bạn do thám ai đó có 20-50.000 lớp phòng thủ, bạn nên từ bỏ việc giành được một lớp nhất định và gửi 5… hoặc quyết định cố gắng giành lấy nó và gửi đủ để làm như vậy (như 80.000 cung thủ của lớp đó). Gần đây tôi đã có ý tưởng gửi 80.000 cung thủ ở mỗi tầng thứ hai chống lại các thành phố như thế này. Vẫn đang thử nghiệm.
Làm thế nào để tăng sức mạnh chiến đấu của bạn
Phần này là tất cả về cách làm cho quân của bạn mạnh hơn. Đi đánh một thành phố chết và tìm hiểu các kỹ năng chiến đấu của bạn để bắt đầu. Của tôi đây.
Vì tôi tập trung vào tầm xa, phần duy nhất tôi thực sự quan tâm là phần được đánh dấu bằng màu xanh lam. Cuộc hành quân tấn công của tôi bao gồm hơn 99,9% quân đội tầm xa thuộc các cấp khác nhau, chỉ với một số thứ khác (các lớp AKA, đã thảo luận trong phần trước).
Đối với quân đánh xa, tấn công là chỉ số quan trọng nhất cho đến nay. Phòng thủ và HP cũng ổn, nhưng thích tấn công tầm xa bất cứ khi nào được lựa chọn.
Tấn công không chỉ là tấn công. Đó cũng là cách phòng thủ tốt nhất của quân đội tầm xa! Hãy nhớ phần chiến trường từ phần 1 và hình dung điều này – quân lính trên bộ và được gắn kết đang lao về phía bạn. Các đội quân tầm xa của bạn có thể giết chúng càng nhanh, thì chúng sẽ càng ít thiệt hại hơn. Nếu bạn có thể bắn hạ tất cả trước khi chúng tiếp cận bạn, bạn sẽ hầu như không bị thiệt hại gì từ những quân lính đó.
Phép bổ trợ chiến đấu duy nhất khác thực sự hữu ích là March Size , cho phép bạn gửi nhiều quân hơn trong một cuộc tấn công duy nhất.
Nguồn của các Buff chiến đấu
Nghiên cứu điển hình: My Elektra’s Attack March
Hãy thiết kế ngược lại các buff tầm xa đó, chia nhỏ các nguồn khác nhau và đánh giá mức độ quan trọng của chúng so với chi phí của chúng.
Chúng tôi cần tính đến…
- Tấn công 1000%
- 630% phòng thủ
- 560% HP.
Nghiên cứu
Rõ ràng là có nhiều nghiên cứu hơn khi bạn đạt đến cấp độ giữ cao hơn. Bạn sẽ nhận được mọi thứ có thể cho loại quân đã chọn ở cấp độ cụ thể của bạn. Đây là các giới hạn trên.
- Cây quân tử:
- Tăng cố định cho Tấn công / Phòng thủ / HP
- 100% Tấn công / Phòng thủ / HP
- 50% Tấn công / Phòng thủ khi hành quân để tấn công
- 200% + 60.000 Kích thước tháng 3
- Cây Tiến quân:
- 40% Tấn công / Phòng thủ / HP
- 150.000 Tháng Ba Kích thước
Monarch Gear
Tôi có trang bị cấp 8 là 50% Tấn công / Phòng thủ / HP
Chung – Số liệu thống kê
Cấp độ 34, 5 sao Elektra của tôi có:
- 1458 Khả năng lãnh đạo, trị giá 201% HP
- 1442 Tấn công, trị giá 198.4% Tấn công
- 1463 Quốc phòng, trị giá 202,61% Quốc phòng
- 1390 Chính trị, không phải là một yếu tố
Thành thật mà nói, tôi đã không nhận ra số liệu thống kê có tác động như thế nào cho đến khi tôi kiểm tra điều này.
Chung – Kỹ năng và Chuyên môn
Tôi sử dụng Elektra (35% Attack ) với một cuốn sách kỹ năng tấn công tầm xa (25% Attack ).
Tôi có 3 đặc sản ở Lv4, cho tôi 18% Tấn công , 6% Phòng thủ , 12% HP và 4% Kích thước tháng 3
Chung – Thiết bị
Trang bị là một nguồn buff rất lớn. Đặc biệt là bắt đầu từ K30.
Đó cũng là nơi bạn thực sự phải bắt đầu lựa chọn quân nào bạn muốn cải thiện, với chi phí của những quân khác. Nó xứng đáng và sẽ có phần riêng trong hướng dẫn chung của tôi vào một ngày nào đó.
Hiện tại, tôi có hai lời khuyên.
- Luôn so sánh và đánh giá các lựa chọn của bạn. Ở cấp độ Rồng trở xuống, bạn có hai sự lựa chọn cho mỗi phần của thiết bị. Ở cấp độ Ares trở lên, bạn có 4 sự lựa chọn, vì trang bị Ares Lv30 cũng tốt như Ach Lv33. Khi chế tạo thiết bị của Elektra, tôi đã so sánh các tùy chọn để tìm ra Tấn công tầm xa nhất và các chỉ số tầm xa khác. Nếu bạn đang sử dụng mount, bạn nên chọn các thiết bị khác nhau, tìm Mounted Attack và các chỉ số được gắn khác.
- Đừng tinh chỉnh bất cứ thứ gì cho đến khi Ares cấp. Đá tinh luyện cực kỳ quý giá và bạn sẽ cần hàng trăm nghìn viên đá để đạt được mục tiêu tinh luyện cuối cùng của mình. Thiết bị rồng sẽ bị loại bỏ sang một bên vào một ngày nào đó và dù sao thì nó cũng chỉ có thể tinh chỉnh tối đa 80% (so với 100% đối với trang bị cấp Ares và Ach).
Được rồi, hãy kiểm tra thiết bị Elektra của tôi.
- Thiết bị cơ bản:
- Cung Ares: 67% tấn công
- Mũ bảo hiểm Ares: 22% Tấn công
- Ach Leg Armor: 22% Tấn công
- Ach Boots: 22% HP
- Ach Ring: 30% Tấn công và 30% Phòng thủ
- Rồng đỏ: Kỹ năng cấp 10 cho 25% Tấn công và 15% Kích thước tháng 3
- Red Dragon: +100 cho mỗi chỉ số, trị giá thêm khoảng 12-15% Tấn công , Phòng thủ và HP )
- Cải tiến thiết bị:
- Cung: 65% Tấn công , 100% có thể
- Nhẫn: 79% Tấn công , có thể là 100%
- Giáp chân: 66% HP trong số 100% có thể
- Khởi động: 68% Phòng thủ trong số 100% có thể
- Rương: 8% Phòng thủ trong số 100% có thể
- Mũ bảo hiểm: 15% HP trong số 100% có thể
- Rồng: 51% Tấn công trong số 60% có thể
- Tổng số thiết bị:
- 332% Tấn công
- 118% phòng thủ
- 115% HP
- 15% Kích thước tháng 3
Như bạn có thể thấy, tôi đang nhận được rất nhiều hiệu ứng từ trang bị này, nhưng vẫn còn rất nhiều chỗ để phát triển. Tôi thậm chí còn chưa chỉnh sửa lại mũ bảo hiểm của mình ở áo giáp ngực.
Do cách thức hoạt động của việc tinh chỉnh, bạn không bao giờ có thể có một “vị tướng hoàn hảo” trên thực tế – bạn luôn có thể tiêu nhiều vàng và đá hơn và tiếp tục cố gắng cải thiện.
Các thành phố phụ
Chỉ có Nhật Bản mới tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào. Họ cung cấp các cuộc tấn công cho quân hành quân. Tôi nhận được 42% tấn công từ 6 người Nhật Bản của tôi.
Nhân tiện, không có gì sai khi có 0 người đăng ký Nhật Bản. Đối với những người chơi đang phát triển, tôi đề xuất Hàn Quốc, Trung Quốc, Châu Âu và Mỹ. Không phải Nhật Bản. Nguồn lực và tốc độ sẽ giúp bạn trở nên to lớn và mạnh mẽ.
Người yêu thích phòng trưng bày nghệ thuật
Kiểm tra nút “Art Treasure” trong Art hall và bạn sẽ thấy rằng có một số buff vĩnh viễn thú vị sẽ được áp dụng khi bạn hoàn thành các khu vực khác nhau trong phòng nghệ thuật của mình.
Tôi đã hoàn thành các phần Excalibur, Tutankhamun và Nike, mang lại cho đội quân tầm xa của tôi 15% Tấn công , 10% Phòng thủ và 15% HP
Người ủng hộ đền thờ
Khi điện thờ của bạn đủ cấp, bạn sẽ nhận được vinh dự lớn (đảo mắt) khi quyên góp 20 lần liên tiếp để nhận được một số buff khá nhỏ trong 24 giờ.
Đền Lv33 của tôi cho tôi 15% tấn công tầm xa , 15% phòng thủ gắn kết và 15% phòng thủ mặt đất .
Ở K35, nó sẽ đạt tối đa 20% và bao gồm cả tấn công bao vây .
Bổn phận
Nhỏ xinh, nhưng nó cần được đề cập. Một số tướng làm nhiệm vụ đặc biệt có khả năng thêm tiền thưởng khi chiến đấu. Tôi có John của Bồ Đào Nha trong trại bắn cung của mình, cấp cho quân tầm xa 5% Tấn công , Phòng thủ và HP
Khoa học Liên minh
Tự giải thích. Các ưu đãi từ quyên góp Khoa học Liên minh được áp dụng mọi lúc.
Buff xây dựng chiến trường
Tháp phước lành trong các sự kiện Chiến trường cung cấp 20% Tấn công , Phòng thủ và HP . Tôi đã chụp ảnh màn hình của mình từ một báo cáo chiến trường khi chúng tôi đang giữ tháp.
Buff tạm thời
Khi bạn có một trận chiến lớn cần tham gia, bạn nên sử dụng một số vật phẩm hỗ trợ tạm thời, chẳng hạn như những vật phẩm cung cấp 20% hoặc 50% Tấn công , Phòng thủ hoặc HP .
Trước khi có hướng dẫn này, bạn có thể nghĩ rằng những món đồ này đã tạo ra sự khác biệt rất lớn. Chúng chắc chắn rất đẹp, nhưng không làm tăng gấp đôi sức chiến đấu của bạn hay bất cứ thứ gì. Mức tăng 50% tấn công đó sẽ chỉ biến đòn tấn công của bạn từ 820 lên 870%.
Tóm tắt: Giải phẫu của một buff tấn công tầm xa
- Tấn công (Tổng cộng – 1011%)
- 190% từ nghiên cứu học viện
- 50% từ thiết bị quân chủ
- 198% từ chỉ số của tướng
- 78% từ các kỹ năng và chuyên môn của tướng
- 178% từ chỉ số cơ bản trang bị của tướng
- 154% từ tinh chỉnh trang bị của tướng
- 42% từ Nhật Bản đăng ký
- 5% từ Archer Camp Duty General , John của Bồ Đào Nha
- 15% từ Art Hall
- 15% từ Shrine Buff
- 11% từ Khoa học Liên minh
- 20% từ Battlefield Blessing Tower
- 50% từ Buff tạm thời từ các vật phẩm
Tóm lại…
- Academy Research và Monarch Gear là khoảng 25% .
- Chỉ số chung, kỹ năng và đặc sản là hơn 25% .
- Thiết bị nói chung và tinh chế khoảng 33%
- Mọi thứ khác gộp lại sẽ phân chia 17% còn lại hoặc lâu hơn .
- Kết quả của bạn có thể khác nhau, nhưng điều này cho thấy ý tưởng chung về điều gì là quan trọng.
Hy vọng bạn thích hướng dẫn này. Chúc mừng!
Pingback: Hướng dẫn Chiến đấu Evony Cuối cùng: Phần 2 – Chiến thuật - Evony - Đức Vua Trở Về