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  • Blenderでモデリング(手)

    2013-07-09 16:53
    手が難しくて思ったより時間がかかってしまいました。
    という訳で今回は腕から作っていきます。

    前に作った上半身から面張りで伸ばします。



    辺を増やしつつ調整します。
    後で長袖の服を着せるので肩などは作り込みません。



    ひじも必要ないのですが練習がてら面の押出しで作ってみました。



    次に手を作ります。
    まず円柱を新規オブジェクトで追加します。



    横に倒して大体の指の位置に合わせます。



    辺を増やして調整します。爪も面の押出しで
    それっぽく作ります。



    複製して増やします。



    手も下絵があった方がいいと思いますが、面倒なので作りませんでした。
    指をそれぞれ調整して位置を合わせます。



    指の間をつなげていきます。四方の頂点を選択してFで面が張れます。



    腕のオブジェクトから一列面張りで増やして別オブジェクトへ分離します。



    分離したオブジェクトを手のオブジェクトと統合します。



    手と腕をつなげていきます。



    親指の部分は開けておきます。



    親指の付け根を作ります。



    指先を複製して親指の位置に調整します。
    リンク選択すると親指だけ選択出来ます。



    親指の根元と指先をつなげます。



    手のひら側はこんな感じです。



    手のオブジェクトと腕のオブジェクトを統合します。



    間を繋ぎます。



    上からはこんな感じです。



    やっと身体のベースが出来ました。



    斜めからはこんな感じです。



    つづく

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  • Blenderでモデリング(足)

    2013-07-01 16:57
    いつの間にか7月になっていて本気でカレンダーを二度見しました…。
    股関節を修正したりしていて進みが遅いですが今回は足を作っていきます。

    まず前回の下半身から足を面張りで伸ばして適当に作ります。
    下のポリゴンは修正前なので変ですが、足のつけ根も可動を考慮して
    ポリゴンを張っていく方がいいと思います。



    足の辺が多いのでまとめて整理します。
    消したい辺を選択して



    辺を束ねるを選択



    辺がまとまりました。



    足首まで伸ばして調整します。



    足先はまず下まで伸ばして



    前面だけ面選択で押し出します。



    ループカットで辺を増やして調整します。
    くるぶしも面の押し出しでそれっぽく作ります。
    今回は後で靴を履かせるので指は作りません。
    ミラーはモディファイアの目のアイコンで非表示に出来ます。



    ひざも面の押し出しでそれっぽく作り、全体的に調整します。



    後ろはこんな感じです。



    横はこんな感じです。



    つづく


  • Blenderでモデリング(下半身)

    2013-06-24 17:04
    下半身も作っていきます。どうやって作るかちょっと悩んだのですが
    まずお腹の中心を股下まで伸ばします。



    ループカットで辺を増やして調整します。



    同様にお尻の方も中心を伸ばします。



    お腹側とつなげて調整します。



    足のつけ根をざっくり作ります。パンツのラインが目安です。



    同様にお尻のラインも作って前とつなげます。



    ループカットで辺を増やして調整します。



    面を伸ばしてお腹を作っていきます。



    骨盤ぽいラインを適当に作ります。



    面を伸ばして間を埋めていきます。



    お尻も面を伸ばして作っていきます。



    横も面を張って埋めていきます。



    胴体はこんな感じになりました。
    水着モデルならおへそなどもう少し作り込みが必要ですが
    今回は服を着せる素体なのでこれで一応完成です。



    後ろはこんな感じです。



    つづく