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Blenderでモデリング(服1)
髪の調整も飽きてきたので服を作ります。
まずは素体からパンツの部分を複製して別オブジェクトにします。
シュリンクラップモディファイアを設定します。
これはターゲットオブジェクトに沿うように変形します。
ターゲットオブジェクトを素体にします。
オフセットはターゲットからどれだけ離すか(0で密着)
表面上に保持で頂点がターゲットの表面を沿うように移動します。
全体的に形を調整します。
メッシュのトーラスを追加してサイドにリングを作ります。
新規オブジェクトでリングを通る紐の中心を作ります。
オブジェクトモードでメッシュからベジェへ変換します。
髪と同様にチューブにします。
オブジェクトモードで複製して回転させ、もう一本作ります。
パンツの上部に辺を追加します。
辺スライドで辺を面に沿って移動出来ます。
同様に頂点スライドで辺に沿って移動出来ます。
オブジェクトモードでパンツを複製し、複製した方の曲面を適用します。
ラインをのこして他は消します。
はしごリボンになるように調整します。
パンツの上ラインを細分化します。
フリルっぽく凹凸をつけます。
上からも凹凸をそれっぽくつけます。
足周りはテクスチャでレースを描く予定なので面張りで作っておきます。
つづく
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Blenderでモデリング(髪4)
ゆる巻きツインテが難しすぎてどう作るか色々試行錯誤してたので
時間がかかってました。
まず新規オブジェクトで巻き髪部分の断面を作ります。
スクリューモディファイアを設定します。
設定は座標軸(オブジェクトのローカル軸)でどの方向に巻くか選べます。
スクリューの数値で巻きの強さ、反復で段数を設定出来ます。
角度は一周で何度回るか(マイナスで逆回転)、ステップ数は一周のメッシュ割です。
さらに簡易変形モディファイアを設定します。
テーバーを選択します。このように原点に向って拡大縮小する変形です。
原点オブジェクトで方向や位置を設定出来るので
先に円オブジェクトを作ってこれを原点オブジェクトにします。
さらにラティスで調整します。
ツインテの上半分はベジェでまず中心のラインを作ります。
ベジェはラインに沿ってチューブを作ることが出来ます。
面張りをフルにしてベベルの深度で太さを設定出来ます。
解像度で断面の頂点数を設定出来ます。
ベジェをメッシュオブジェクトへ変換し、巻き髪オブジェクトと統合します。
二つをつなげて調整します。
さらに辺を増やして段差を作ります。
全体的にはこんな感じです。
横はこんな感じです。
肩にかからないように後ろに流してます。
つづく
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Blenderでモデリング(髪3)
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