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  • Blenderでモデリング(服4)

    2013-10-03 23:522
    今回はスカートを作ります。
    まず円柱オブジェクトからざっくりベースを作っていきます。
    デザインはこんな感じになりました。



    ボレロについてるフリルを作ります。



    一段目のスカートを作ります。



    二段目のスカートを作ります。



    三段目のスカートを作ります。



    スカートの中を作ります。



    複製してもう一段作ります。



    こんな感じになりました。



    後ろはこんな感じです。



    つづく

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  • Blenderでモデリング(服3)

    2013-09-28 20:42
    ちょっとモーションに興味が出てMMMの使い方を勉強してたり、しばらくモデリングから
    離れていましたが、1ヶ月振りの再開です。

    オブジェクトが増えてきたので、レイヤー機能で表示の整理をしておきます。
    オブジェクトモードで移動させたいオブジェクトを選択しレイヤー移動します。



    この様なパネルが出てくるので移動させたいレイヤーを選択します。



    これで隣のレイヤーにオブジェクトが移動出来ました。
    表示させる場合はこのレイヤーを選択します。
    Shiftで複数選択出来ます。



    ではモデリングの続きです。
    今回はボレロを作っていきます。

    素体から複製し、ざっくり作っていきます。



    後ろはこんな感じです。



    袖を別オブジェクトへ分離し、端にフリルを作っていきます。



    袖の真ん中も別オブジェクトへ分離し、調整します。



    ボレロ本体も端にフリルを作っていきます。
    フリルは難しくて3回程作り直しました。



    後ろはこんな感じです。



    袖を複製して縮小し、フリル部分を別オブジェクトへ分離します。



    フリルを複製しミラー反転させ、間を面張りします。



    面張りしたラインを複製し、はしごリボンを作ります。



    袖にリボンを作ります。



    ボレロはこんな感じになりました。



    後ろはこんな感じです。



    現在の進捗状況です。
    ようやく上半身が形になってきました。



    後ろはこんな感じです。



    つづく

  • Blenderでモデリング(服2)

    2013-08-28 16:053
    お盆休みを挟んでいたので遅くなりましたが服のつづきです。

    オブジェクトが増えてきたので整理します。
    まずオブジェクトモードでまとめたいオブジェクトを選択し、
    親になるオブジェクトを最後に選択し、親に設定します。



    このように親オブジェクトに子オブジェクトが階層化されます。



    今回はコルセット部分を作ります。
    素体から必要な部分を複製しシュリンクラップを設定します。



    形を調整します。



    下の辺から面張りで一段伸ばし、別オブジェクトへ分離、
    形を調整して厚みづけをします。



    同様に素体から複製して



    形を調整します。



    端の辺から一段伸ばして別オブジェクトへ分離、
    形を調整して厚みづけをします。



    同様に下の端も辺から一段伸ばして調整して厚みづけします。



    真ん中も素体から複製して作ります。



    胸元も先程作った部分から一段伸ばして別オブジェクトへ分離し
    もう一段伸ばして調整して作ります。



    フリルっぽくなるように辺を増やして調整します。



    はしごリボンを作ります。



    板ポリでリボンを作って厚みづけします。



    板ポリで金具っぽいものを作ります。



    厚みづけをして複製して配置します。



    板ポリで編み上げ部分を作り、厚みづけをします。



    板ポリでリボンを作って厚みづけをします。



    全体的にはこんな感じになりました。



    つづく