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Blenderでモデリング(服4)
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Blenderでモデリング(服3)
ちょっとモーションに興味が出てMMMの使い方を勉強してたり、しばらくモデリングから
離れていましたが、1ヶ月振りの再開です。
オブジェクトが増えてきたので、レイヤー機能で表示の整理をしておきます。
オブジェクトモードで移動させたいオブジェクトを選択しレイヤー移動します。
この様なパネルが出てくるので移動させたいレイヤーを選択します。
これで隣のレイヤーにオブジェクトが移動出来ました。
表示させる場合はこのレイヤーを選択します。
Shiftで複数選択出来ます。
ではモデリングの続きです。
今回はボレロを作っていきます。
素体から複製し、ざっくり作っていきます。
後ろはこんな感じです。
袖を別オブジェクトへ分離し、端にフリルを作っていきます。
袖の真ん中も別オブジェクトへ分離し、調整します。
ボレロ本体も端にフリルを作っていきます。
フリルは難しくて3回程作り直しました。
後ろはこんな感じです。
袖を複製して縮小し、フリル部分を別オブジェクトへ分離します。
フリルを複製しミラー反転させ、間を面張りします。
面張りしたラインを複製し、はしごリボンを作ります。
袖にリボンを作ります。
ボレロはこんな感じになりました。
後ろはこんな感じです。
現在の進捗状況です。
ようやく上半身が形になってきました。
後ろはこんな感じです。
つづく
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Blenderでモデリング(服2)
お盆休みを挟んでいたので遅くなりましたが服のつづきです。
オブジェクトが増えてきたので整理します。
まずオブジェクトモードでまとめたいオブジェクトを選択し、
親になるオブジェクトを最後に選択し、親に設定します。
このように親オブジェクトに子オブジェクトが階層化されます。
今回はコルセット部分を作ります。
素体から必要な部分を複製しシュリンクラップを設定します。
形を調整します。
下の辺から面張りで一段伸ばし、別オブジェクトへ分離、
形を調整して厚みづけをします。
同様に素体から複製して
形を調整します。
端の辺から一段伸ばして別オブジェクトへ分離、
形を調整して厚みづけをします。
同様に下の端も辺から一段伸ばして調整して厚みづけします。
真ん中も素体から複製して作ります。
胸元も先程作った部分から一段伸ばして別オブジェクトへ分離し
もう一段伸ばして調整して作ります。
フリルっぽくなるように辺を増やして調整します。
はしごリボンを作ります。
板ポリでリボンを作って厚みづけします。
板ポリで金具っぽいものを作ります。
厚みづけをして複製して配置します。
板ポリで編み上げ部分を作り、厚みづけをします。
板ポリでリボンを作って厚みづけをします。
全体的にはこんな感じになりました。
つづく
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