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Blenderでモデリング(ボーン4)
春香モデルの配布準備や動画作りですっかりモデリングから遠のいていましたが
ようやく一段落したので再開します。
■配布中の春香モデルはこちら
素体のウェイトが一通り出来たら、服のオブジェクトへウェイトをコピーします。
まず服のオブジェクトを素体と同じようにボーンと親子にして設定し
編集モードで全選択します。
そのままウェイトペイントモードでマスクします。
素体の方も編集モードで全選択しておきます。
オブジェクトモードで素体(コピー元)→服(コピー先)の順に選択します。
ウェイトペイントモードでウェイト転送します。
設定はこんな感じです。
素体のウェイトがコピーされました。
ポーズモードで確認するとちゃんと素体に合わせて変形出来てます。
同様に素体のウェイトが乗ってる服のオブジェクトは全部ウェイトをコピーしていきます。
つづく
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Blenderでモデリング(ボーン3)
MMD用のモデルなのでボーンは標準ミクさんを使います。
まずミクさんをインポートします。
詳しくはマシシ様のHPに載ってます。
http://www10.plala.or.jp/masisi/
ミクさんに合わせて位置や大きさを調整します。
一旦全部のオブジェクトを素体の子オブジェクトにし、
全部選択して最後に素体を選択するとまとめて編集出来ます。
オブジェクトモードでの編集は適用で確定します。
ボーンと合わせるとこんな感じです。
IKの設定も残ってます。
IKの設定はポーズモードでIKボーン→足ボーンの順に選択して
IKを追加します。
IKの設定はこんな感じです。
IKの位置をミクさんに合わせた方がいいので、ボーンに合わせて足を修正します。
必要ないボーンは削除し、素体以外のボーンは別レイヤーへ移動し整理して
ボーンを素体に合わせて調整します。
上半身のボーンを細分化して、上半身2も作っておきます。
オブジェクトとボーンの親子を組みますが
今回は空のグループを選びます。
ボーンに対応した頂点グループが設定されました。
+で新規グループ、-で削除、▼で編集、△で上へ移動、▽で下へ移動
適用は選択頂点を頂点グループへ入れる
削除は選択頂点を頂点グループから削除
選択は頂点グループの頂点を選択
選択解除で↑の選択解除
ウェイトは適用する時のウェイト値です。
ミラー設定したままなのでLのグループだけ設定します。
頂点を選択して頂点グループを選んで適用します。
ポーズモードで見ると左右別々にウェイトが設定されてます。
残りの頂点グループも同様に設定します。
後は頂点グループ毎にウェイトを調整していきます。
ブラシの自動正規化にチェックをしておくと、ウェイトの合計が1になるように塗れます。
ざっと使った感じでは頂点グループで頂点を選択した状態でウェイトペイントで
マスクをしておくと、意図しない箇所を塗る危険がないので安全だと思います。
つづく
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Blenderでモデリング(ボーン2)
今回はブラシの設定ですが、複雑なのでとりあえず必要そうな所だけです。
まずウェイトを0から1に0.1刻みで塗ってみました。
赤が1で青が0です。この色がウェイトの目安になります。
ウェイト1、強さ1で塗るとこうなります。
ウェイト1、強さ0.5で塗るとこうなります。
ブレンドで色の塗り方を設定出来ます。
・ミックスは上書きです
・追加
ウェイト0.5に0.5で塗ると、0.5+0.5で1になります。
・減算
ウェイト0.5に0.5で塗ると、0.5-0.5で0になります。
・乗算
ウェイト0.5に0.5で塗ると、より暗く(青く)なります。
・ぼかし
こんな感じでぼかせます。
・明るい方
0、0.5、1で塗ったベースを全部0.5で塗ると
0.5以下の部分が塗られます。
・暗い方
明るい方とは逆に0.5以上の部分が塗られます。
カーブはブラシの形状のようなものです。
カーブをいじって調整出来ます。
左のアイコンはこんな感じです。
左から2番目
左から3番目
左から4番目
左から5番目
右のアイコン
ウェイトグラデーションはこんな感じで塗れます。
始点から終点までドラッグして、向きや範囲を指定します。
タイプを放射にするとこんな感じになります。
下のアイコンでマスクが出来ます。
面を選択すると白くなります。
マスクの範囲内だけ塗れるようになります。
各頂点のウェイトは編集モードで頂点を選択して、
右の頂点グループで確認出来ます。
ここの数値でウェイトを調整することも出来ます。
つづく
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