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  • Blender入門(オブジェクト)

    2014-04-11 22:18
    ・追加 

    左のツールシェルフから追加できます。3Dカーソルの位置に追加されます。


    ヘッダーの追加でもできます。


    追加するとツールシェルフの下側に下記のような設定パネルが出てきます。
    (内容は種類によって変わります)


    ・編集

    ツールシェルフから編集できます。


    複製 Shift+D:普通の複製です。

    リンク複製 Alt+D:下記のようにデータを共有する複製です。
    片方を編集すると、もう片方も同様に反映されます。


    シングルユーザー化でリンクを解除できます。


    削除 X(Delete):削除します。

    統合 Ctrl+J:オブジェクトを統合します。

    複数選択する場合、最後に選択したオブジェクトが黄色になり、アクティブな
    オブジェクトになります。
    下記は左から非選択・選択・追加選択です。


    統合すると最後に選択したオブジェクトに統合されます。


    ・シェーディング

    ツールシェルフで設定できます。


    スムーズ
      

    フラット


    スナップ(Shift+S)で3Dカーソルを原点(0座標)に戻せます。
    オブジェクトを3Dカーソルの位置にスナップさせる事もできます。


    オブジェクトの原点は下記の様に移動出来ます。


    ・アペンド

    他のファイルからオブジェクトを追加するにはアペンドを使います。


    ファイルの選択画面で.blendファイルを選ぶと下記が表示されるので
    Objectファイルを開いて、追加したいオブジェクトを選択します。


    ・インポート/エクスポート

    他の形式のファイルを読み込むにはインポートを使います。


    pmdやpmxのファイルはBlender2pmdやblender2pmxを使います。
    (詳しくはマシシ様のHP:http://www10.plala.or.jp/masisi/index.html

    このようにボーン付きでインポートできます。


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  • Blender入門(選択)

    2014-04-10 23:41
    モデリングはオブジェクトモードと編集モードを使います。
    オブジェクトモードはオブジェクト全体の編集、編集モードは頂点編集です。
    Tabで切り替えられます。


    選択は右クリックです。
    +Shiftで複数選択/選択解除
    A 全選択/選択解除
    Ctrl+I 選択範囲の反転
    L 接続面選択
    Shift+L 接続面選択解除
    +Ctrl 最短パス選択

    +Alt ループ選択


    +Ctrl+Alt リング選択


    辺モードのリング選択


    B 範囲選択 左ドラッグで選択、中ドラッグで除外


    C 円選択 左ドラッグで選択、中ドラッグで除外、右クリックで解除
          ホイールで円のサイズ拡大縮小


    Ctrl+左ドラッグ 投げ縄選択 Ctrl+Shift+左ドラッグで除外


    Ctrl++/- 選択範囲の拡大/縮小


    他にもヘッダーの選択から色々選べます。


    編集モードはさらに色々細かく選択できます。



  • Blender入門(基本操作)

    2014-04-10 12:04
    メイン画面はこんな感じです。



    カメラとライトはレンダリング用なのでモデリングでは使いません。
    左上に視点が表示されます。
    左下に軸が表示されます。軸はX軸が左右、Z軸が上下、Y軸が奥行です。

    右クリック オブジェクトの選択 +Shift で複数選択
    左クリック 3Dカーソル
    A 全選択/選択解除
    X(Delete) オブジェクトの削除
    Ctrl+Z 元に戻す
    Shift+Ctrl+Z やり直す
    H 非表示
    Alt+H 再表示
    Shift+H 非選択オブジェクトの非表示

    Alt+B 表示のクリッピング
        下記のような十字が出てくるので、左ドラッグで表示範囲を設定、
        同ショトカで解除できます。




    ・移動・回転・拡大縮小

    +Shift で細かく操作
    +Ctrl で一定量の操作
    左クリック(Enter) で確定
    右クリック でキャンセル
    +数値 で数値入力

    マニピュレータはヘッダーで設定できます。


    左から表示/非表示・移動・回転・拡大縮小です。

    移動用


    回転用


    拡大縮小用


    Shiftで複数表示


    軸の向きも設定できます。


    グローバルは座標軸です


    ローカルはオブジェクトのローカル軸です


    ノーマルは法線方向です


    ビューは視点方向です


    Shift+軸ドラッグで2軸に限定できます。
    下記はShift+X軸でY軸とZ軸のみ拡大縮小してます。


    ショトカでも操作できます。
    G 移動


    R 回転


    R+R 3軸回転


    S 拡大縮小


    +X、Y、Zで軸固定できます。
    下記はG+YでY軸に移動を固定してます。(回転・拡大縮小も同様)


    G+中ドラッグ でも移動した方向に軸固定できます。


    さらに軸コマンドを2回でローカル軸固定できます
    下記はG+Y+YでローカルのY軸に固定してます。


    Alt+G/R/S で元に戻ります。
    G/R/S+Shift+X/Y/Z で指定した軸以外の2軸限定になります。

    プロパティシェルフの数値入力でも操作できます。
    数字を直接打ち込むか、端の三角をクリックするか、欄の上をドラッグで入力できます。
    ドラッグの場合は、+Shiftで細かく操作、+Ctrlで一定量の操作
    Ctrl+C でコピー、Ctrl+V でペーストできます。
    右の鍵は軸のロックです。


    適用で編集内容を確定します。