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ゆくぽんくるぽん2019
夢島投稿後に某所で某灰色おじさんと会った時のやり取り(抜粋)。
Q1.実況者って投稿始めて2年でゲームのストック尽きない?
A1.まだ10個以上ある。
爆ボン最終回で解説ネタなくなったとか言ってなかったかお前?
Q2.あの夢島はこれだけは!ってくらいの気概を感じた!
A2.一応毎回あれくらい真面目にやってるし割とできる。
Q3.あれ制作何カ月もかかってるでしょ?
A3.(無計画のせいで)8月中盤から初めたから半月~1か月。
Q4.じゃあなんでもっと作らないんですか!
A4.すいません。
以上です。どうもありぽんです。
2013年、2015年、2016年、2017年についで5回目の年末投稿だったりします。
基本的に考え方が大きく変わる事はないし、大事な事は過去の記事に書いてるので
細かい話読みたい人はそっち読めばいいんじゃないかな。
2013年:ar421843
2015年:ar938359
2016年:ar1164130
2017年:ar1377954 最近のになる程真面目度が増している気はする。
あと記事ナンバー並べて気づいたけど、1年で20万とか増えてたのがここ2年で1万しか増えてないですね…(小声)
今年は諸々の理由で1シリーズだけ動画作りました。
やってる事自体はいつもとほぼ変わらんけど、
セリフとか集めている所が今までとの違いです。
信念を持ってそう作ったわけじゃないけど、今やるとこうなるよという感じ。
改めての感想ですが、テニミュに始まり最新の話題動画までニコ動の新旧ごった煮みたいな
変なコメント欄になった事が一番気に入っているシリーズでもあります。
2017年にチョロッと書きましたが、ニコ動自体が荒廃する事で
ミーハーライト層が消えた結果、アングラなコメント欄に戻ってきた感じがします。
ただ最終回で強制再エンコードされて60fps→30fpsになってスタッフロールバグったのはもう許せるぞオイ!
相変わらず視聴者としても、Youtubeのゲーム動画は怖くて(!?)見れないです。
ツッコミ不在は怖いし、自分のボケに自分で編集でツッコミ入れるのはもっと怖い。
あんなサムネを作る投稿者心理も、クリックしてしまう人も怖い。結論怖い。
ゲーム以外もスポーツ位は見るけど、エンタメも基本ニコ動のほうが好きです。
でも見たいゲームの動画はなかなか上がんないです。誰か作って♡
ちょっとゲーム攻略自体に話が変わりますが、ポケモン攻略サイト騒動にも新しいように、
最近ゲーム攻略サイト自体のクソ化も激しいんですよね。
FEエコーズもほとんどのサイト嘘しか書いてなかったし(主に星野系の魔防補正)、
スターアライズ程のメジャータイトルですらページ整備されてなくてショック受けました。
(アナザーディメンションのまともな攻略が未だにありませんびっくり)
動画での攻略ってのは感じを掴むとか通しで見る分にはいいんですが、
ある程度時間かかるし収集や高難易度プレイではむしろ不便なんですよね。
カービィとか本当に一度、自分でサイト作ろうかと思ったくらいですが、
例のポケモン騒動のように大手クソサイトにパクられるのが目に見えててやめました。
なんかゲーム周りは色んな界隈で一周回って、昔のスタイルが評価されている気がします。
個人サイトや古き良き形が一番使いやすかったと昔からのネットユーザーは気づいてます。
(一応言っておくがガチガチの解説実況は2010年~なので古き良きスタイルではない)
(あと昔スタイル知らない子がどう思ってるかは知らん)
ショタコン変態で時々うろジョジョも作るヴァニラ兄貴がなんかいい事言ってました。
変態の癖に唐突に名言を吐くよなお前な(辛辣)
実況動画もわりとそうだと思います。
私も落ち込んだらひたすらうるすぐのロックマンを見返す怪しい作業をしています。
個人的にはZERO4が一番喋りとプレイがかみ合ってて最高に好き。
実況動画だけは、昔の動画には今の動画に決して超えられない物が詰まっています(多分)。
次々流れ込んでくる、新規の情報を消化しているだけで疲れてしまう現代…
どうせ作るならそういう「旧くて健康に良い物」がいいなぁと思う反面、
「昔から味が変わらないと言われる店は実は時代に合わせて味付けを変えている」
というのが動画を作り出した頃になんかの番組で見たお話なんですが、
9年間変わらない私自身の行動哲学でもあったりします。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、アリポンハウスへ。
この出落ちはサービスだから、まず聞いて落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この動画タイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「懐かしさ」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この動画を投稿したんだ。
じゃあ、視聴しようか。...おしまい!
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ゆくぽんくるぽん2017
今年ほぼなんもしてないけど、見ないと年を越せないと脅されたのでコソコソ書きます。
今年嬉しかったこと
・闘会議のゼルダ体験会前夜にセピアさんと一晩過ごしたこと
字面のまま受け取って下さい(実際は午前1時過ぎまで喋ってただけ)
・同体験会で初めてファンの声を生で聞けたこと
疑心暗鬼になりやすい投稿者にとって、生の声は大事だと思った(再確認)
・LIVEALIVEのRTAで世界一位取れたこと
https://www.speedrun.com/Live_A_Live 抜 い て み ろ
通しRTAはともかく時代別は叩き台として作ったタイムです。
30分前後で完走できるので本当に是非、ご参戦下さい。
・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとマリオオデッセイが楽しかったこと
ゼルダも凄いしマリオはもっと凄かったしゼルダはもっともっと凄かった。
メインタイトルにかける思いは違いますね。
・横浜とスターミーのコラボとかいうこの世で自分しか得しないコラボ実現(サムネ)
誰得コラボと思いきやすごい勢いでグッズ売り切れてた。訴訟も辞さない。
・横浜が日本シリーズに出場してなんか善戦してたこと
(*^◯^*)経験点いっぱいなんだ!来年はシーズン制覇なんだ!
今年一番嬉しかったこと
・ありぽんリスペクターが出た(驚愕)
プレイの詰め方、ネタの詰め込み方、最終局面での縛り設定と非の打ち所がない動画
ARPNとかいう奴の動画で50万再生行くんだから、この動画は300万再生位でいいと思う
タイ人兄貴本当にありがとうございました。
(縛り完走するの)疲れたでしょう?(縛り解説動画作りは)体力勝負やしな。
よかったら、お茶でも飲んで下さい。
他にも実は自分の動画見てくれてるんだろなーって人はようやくちょこちょこ出てきました
biim兄貴リスペクト様様です。解説動画はやっぱりゆっくりで作るべきです。
で、動画投稿放棄してはや8ヶ月ですが、メールやらなんやらで
「このゲームやってくれないですか?上げてくれる人がいないんです」
「ニコ動に他に見れる動画がないんです。見る動画が本当にないんです助けてください」
みたいな声を結構頂いています。俺が助けて欲しい
そんな貴方達に是非言っておきたい言葉があります。それは、
「見たいものが無い時は、自分が作る時」だということです。
昨今のbiim兄貴リスペクトタグ、
そして去年の将棋淫夢タグの盛り上がりを見ていたら十分わかるように、
「次の動画が恋しいけど、来ないから自分で作ったろ!」
という人が増える事が一番界隈が活気づくと思います。
これは「流行りに便乗して有名になりたい」などという考えとは全然違う、
高尚な欲望です(持論)
特に、自分の好きなゲームの動画が見たいというのなら顕著だと思います。
自分で「このゲームが好きだ」って言い切れる自信があるなら、
色んなゲームにフワフワ浮気してるこの人間よりは絶対詳しいです。
ですので是非、御自身で制作に取り掛かって下さい。
自分の動画作りなんてやってることは至極単純で
①自分の知識、攻略本、攻略サイトを照らし合わせて、
主要イベント、収集アイテム、動画にするなら是非見ておきたいお気に入りイベント等を
一筆書きにして、チャートを作成する
②RTAその他縛りプレイの動画を参考に、簡単に実行可能で動画映えする攻略を研究する
③移動中の尺稼ぎのために、当時のインタビューなど参考文献を読み漁り雑談のネタを探す
本当にたったこれだけで作れてしまいます。
元々詳しいゲームなら色々過程すっとばせるので0~2週間程度で作れると思います。
ようは音声映像付き攻略本+資料集ってことですね。
紙媒体より、動画と音声がある方が情報量も多くわかりやすいことは、
皆様なら重々承知の事かと思います。
なので環境がない作れないと言わず、バンバン動画作りましょう。
環境なんて
・キャプチャーボード(スマホで録画ならいらない)ー3000円
・マイク(ゆっくりならいらない)ー3000円
・編集ソフトータダ
0~6000円、中学生のお小遣いで揃います。さあ動画作りましょう。
おしまい。
あともう1つ
よく「もうYoutubeに引っ越そうよー」って言われますけどそれは嫌です(直球)
元々「実況ww放送wwオタクのニコ動に引きこもっとけよwww」って言ってた人達が
面白いとわかった瞬間手のひら返して自分達の物のように扱ってるのが気に食わないんです。
自分のことをオタクと認められない人間に見せる動画なんてないです。
一般人(笑)のネチケットもクソもない人間の目に触れるのはマジでごめんです。
ニコ動にもそういう人増えてますけど、会員制サイトなんでギリギリもってる感じですね。
だからアイランドの時にオタク排除して一般向けサイトにするのやめろって言ってたんだよバカヤロー!
まともなフィールドで勝負して世界規模のYoutubeに勝てるわけないだろ!ニッチな所をねらえよ!
投稿する方にしたって、ゲームに関する情報の検索したら出てくるのが
誇大広告のクソデカ文字サムネとうっすいうっすい検証内容。
逆にまともな情報投げたら変な難癖付けてくる。なんなんやお前らと。何を見とるんやと。
そんなわけで検索機能と投稿者と視聴者に文句しかないので引っ越しはないです。
ニコ動が消える時に自分も心中します、上等です。
6年間に亘る未投稿の謎の研究内容も、ニコ動が消えるなら抱え落ちします。上等です。
勿論全部がそうとは言いませんが、本当につべで伸びてる情報動画の酷いこと酷いこと
ニコ動にはタグによる告発とマイリス率という指標があるので騙されないですからね
※全タグロックと工作は見抜いて下さい。ずっとニコ動使ってりゃ簡単に見抜けます。
とまあ散々言いましたが、
こんな事になってしまっているニコ動にしかいられない人間もいるということですね。
ここにいます。ニコ厨の鑑。
運営との削除云々も基本プロレスみたいなもんだと思ってますし、
自分がお邪魔した番組を作ってらっしゃる方々の熱意も素晴らしいものがありました。
主に上層部がちょっとおかしいせいでバグってるんです。わかってあげて下さい。
栗田さんほんと期待してますよ。
…まあ色々言いましたが、そもそもお前今動画上げてないだろって話ですね。
理由は純粋に、ニコ動の視聴者もコメントもちょっとおかしくなっているからですね。
2年前のムジュラ辺りからもうダメやる気ないってなってましたけど、去年の年末にも
書いたとおり、灰色おじさんやガの字やひげおじやOYT兄貴や師匠や色んな人から延命処置を
受け続けてなんとか持っていたのが、本格的に延命すら無理になっただけです。
元々動画全体の雰囲気が壊れないならお客様の1人や2人別にいいやと思ってましたが、
匿名なら嘘の情報だろうが人格を疑うような言葉だろうが、何を言っても責任を負わなくて
すむからいいと思ってる人間の増え方が尋常じゃないです本当に。
昔ながらの良識のある若干名に呼びかけたって、動画の雰囲気を保つのが無理な所まで
来てしまいました。ネチケットは死語、いやマジでマジで。
これを治すにはもう運営が目指してきたオープンなテレビまがいのサイトから、
オタク臭いクローズドなサイトに戻らないと無理だと思います。
ネチケット教育は受けず、半年ROMることもない人々相手に治せってのは無理なんです。
今現在、全動画投稿数がニコ動立ち上げ時並に減っているらしいですが、
趣味で作っていた投稿者視点からみて、その原因は上記のような理由だと思っています。
動画で稼いでいこうなんて人は2007年時点では元々ほとんどいなかったはずなので、
金稼ぎが出来るからみんなYoutubeに行くんだってのは後付の理由です。
伸びた人間がそうなるんであって、動画を作りたい人間が来る理由がないのが減る原因です。
あ、勿論画質やら何やらが純粋にダメってのもあると思いますよ。あくまで一因です。
創作意欲が湧く。視聴者からの反応が楽しい。
そういった「ネットでしか味わえない空間創り」が再び出来れば、
自然とそういった人が集まってくるんです。元々素人が趣味で頑張る場所なんです。
ネット利用者が爆発的に増えた今だからこそ雰囲気を守ることが大事なんです。
Youtubeなんてほぼテレビみたいなもんだから、いずれ業界人やカネ目当ての人間で
埋め尽くされてテレビ業界と同じような画一的でつまらない場所になります(なってる)
と、思ってたら人間すら超越しはじめてさすがにたまげてる。すごいなぁ技術は。
だからこそ、人間しかできない事をやるのが良いんじゃないでしょーか!
時を経てニコ動でTASじゃなくてRTAのほうが流行ってきたように、人間味というのはいつの時代も人を引きつけます。
ニコ動はどうか、素人しか持っていない力を見せつけられる場所、
俺が最初に見た時、「これテレビよりはるかに面白い!」って思った場所
であって欲しいと切に願っています。テレビと一緒とか元の完全劣化ですよ本当に。
以上、2010年から参戦した古参とも言えない中堅実況者の意見でした。
発表後に自分とこのコミュレベルが123→115になるくらいプレミアム会員が減って、
慌てて反省コメントを出した運営が、口だけで無いことを祈るばかりです。
※1万6千→1万4千に減ったので、実に8分の1がプレミアム解約した計算になりました。1回の発表会でこれはやはりヤバイ(確信)
おしまい!
ニコ動が正常化(?)すれば戻ってくる
たったこれだけなんで、俺じゃなくて運営に期待しといてください。
会員が減ることなんて大した問題じゃないです本当に。いくらでも流出させればいいんです。
姿焼きにされて、ミーハーが全員いなくなってからがアングラ民の本領発揮です。
自ら動こうとする作り手達と、それに応えようとする訓練された視聴者がいれば、
ニコ動は永遠に続きます。そういうニコ動に戻ることを本当に願っています。
でも、こんな状態であっても挫けず動画投稿してくれる人はいっぱいいるので、
今はそういった人達を宣伝する全自動投稿者支援マシーンやりつつ、修行してます。
いつの日か、世界を救うと信じて。
是非皆様も、投稿を続けている人がやる気を失わぬように励ましてあげてください。
温かいコメントはいくらあってもいいもんです。同時に卑劣なコメントは1つだけでも
投稿者の気力を根こそぎ奪っていきます。100個の温かい言葉でようやく1つの罵詈雑言を
打ち消すことができます。どうか応援しているということを投稿者に伝えてあげて下さい。
いつまでも いると思うな 投稿者と動画(クッソ字余り)
あ、でも親(biim兄貴)は帰ってきましたね。本当に生きてりゃなんか良いことありますね。
あと本当に今は動画あげられませんが、投稿者支援マシーンとして出来ることはします。
動画すごい真面目に作ってるのに上手くいかないとか、視聴者がアレでやる気でないとか
あったらいつでもご相談下さい。真剣に動画作りと向き合ったことがある人間にしか
わからないこともあると思うので、わずかでも力になれる事はあると思います。
ご精読ありがとうございました。
わざわざ自分に会いに来てくださった数名の方々も本当にありがとうございました。
本当に嬉しかったです。自分としてもたった一度の思い出なので宝物にします。
たった15本ですが、動画を見ていただいた皆様も本当にありがとうございました。
BotWも100%周回6週目に入ってついに縛りプレイもはじめました。
本当にやればやるほど新しい発見しかありません。
今度は機会があればですが、よりよい情報が提供できるよう、いっそう努力して参ります。
その時は是非皆様も自分をあっと言わせるような情報を持ち寄って下さい。
またご縁があればお会いしましょう。
謎P.S.
闘会議の会場で発売前のありぽんのBotW時系列予想を聞いてくださった皆様へ
マスターワークス読み終えた感想としては、多分あってると思います。やったぜ(?)
※追記
ここからは、コメント欄やTwitterのリプライで頂いた声に対する
返答的サムシングとなります。適宜追記していきますのでどんどんコメントして下さい。
・(多数の方から)次の動画を楽しみにしています。LAL動画はどうかお願いします。
本当にありがとうございます。
ゼルダ最終回で宣言した通り時間が取れない事も相まってまだ作れていない所もありますが、
ゼルダのチャートはともかくLALは自分ひとりで出した結果ではないので、
お世話になった人々への感謝も込めてきっちり仕上げるつもりです。
ただし!実は世界記録を出した後、師匠とコッソリ通しチャートの改善をしたので、
もう一度4時間50分切りを目指して走る可能性がありますので、気長にお待ち下さい。
・今はキャプボが3000円で手に入るのか…
今どころか、自分が活動を始めた時から3000円です!これは是非知られているべきです。
自分が最終的にキャプボとマイクを探したのは、バイブルたる初心者実況Wikiです。
キャプチャーボードはレトロゲームを3色端子で遊ぶ人間の友である、
GV-USB2ですね。これが3000円未満。非常に素晴らしいキャプチャーボードです。
慣れてくるとわかる事ですが、ソフトエンコード(PCに映像を処理させる)
なので多少PCが重たくなりますが、始めるならこれが本当に間違いないです。
・投稿したら真っ先に生きがいコメントをしにいきます!
ありがとうございます。ただし!全てのコメントに言えることですが、
(特に投稿者の想定していない)他所のノリを持ち込むことが動画の雰囲気に影響する
事があるので、いつでも動画の雰囲気に合ったコメントになっているかを
考えて頂けるとありがたいです。
自由にコメントできる場所だからこそ、色々考えてコメントすると楽しいですよ。
・LALの更新していることを知りませんでした!
すいません。通せる自信があるならともかく、動画の癖?であんまり再走してる所を
見せるのが趣味ではないらしく、どうしても誰も見ていないTwitchで走りがちです。
走ってる間はたまにチャットでしか反応できませんがそれでもよければどうぞ。
・やっぱり昔ながらのニコ動の雰囲気が好き!
ですよね、こんなブロマガ見てる人達がニコ動嫌いなわけありませんもんね実際。
「何がニコ動らしいのか」ってのは本当に各々考えている事は違うと思いますが、
やはり壊れていく事に警鐘を鳴らしていくのも大事かなとは思うので頑張りましょう。
自分は数年前までずっと警鐘ならしていたのに誰も聞いてくれなかったので飽きましたが()、今年の発表会後に久々にニコ動に対しての考えをTwitterやブロマガに率直に書いてみたら、
かなり共感の声を得られたように思います。
みんな普段からおかしいと思ってるならちゃんと言おうね!(涙目)
・「見たいものが無い時は自分が作る時」←わかりますわかります
ありがとうございます。正直こんなブロマガ見に来てる人間=つまり自分の視聴者で、
なおかつ上の発言に共感する=おそらく動画を作っていらっしゃる方はこういう考えで
始められた方が多いでしょうそうでしょう、本当に嬉しく思います。
動画を作っていると必死にやっているのに周りより再生が伸びず、欲が出ることもあると
思いますが、そういう時にはジョニィがジャイロに言っていた台詞…
この言葉を思い出して下さい。
「見たいものが無いから自分が作るんだ」というのは本当に気高い飢えだと思います。
正直職業で動画を作っているならプライドなんて捨てちまえと思いますが、趣味で
作るならどこまでも気高く動画を作りましょう。
それこそが唯一、職業実況者に趣味実況者が勝てる点、素人の力だと思っています。
・自分でもいずれ動画を作るつもりです!
ありがとうございます。昔からありぽんの動画見ているという投稿者が異様に少ないので、
(原因は考えるまでもありませんが…)増えること自体嬉しく思います。
その時は是非↑に書いたように、志を尊く持って動画を作って欲しいと思います。
・ありぽんを登録しているといい動画にたどり着ける
ありがとうございます。正直自分の動画を見る目は相当腐っていると思いますが、
それだけに自分が面白いと思う動画は何か突き抜けているものがあると思います。
なのでこれからも、ニコレポで宣伝する動画にご期待ください(?)
本当にもう2年以上ランキング見てないんだよなぁ…
・ブレスオブザワイルドのビタロック縛り詰むかもしれないので注意してください!
ありがとうございます。今やっているのは1周め以降ずっとビタロック+使っていた
自分への戒めで、例の勧めていただいた動画の縛り条件-ワープマーカーの縛りをしています。
(マーカーはないと収集時間伸びて面倒くさいので…)
次の周回では是非ビタロック縛りを注意して頑張ってみようと思います。
・闘会議でお会い出来て嬉しかったです
ありがとうございます。自分ではイベント初めてでなおかつ逃亡癖があるので、
当日誰にもお会いせず帰るつもりだったのですが、少ないですが1人1人お話させて
頂いてる時、ファンは大事にするものだなぁと思いました(微後悔)
こんな人間を呼びたいイベントが今後あるかはわかりませんが、もし機会があれば
今度は皆様ともう少しゆっくりお話させていただければと思います。
恥ずかしくなったら逃亡すると思いますけどね?(趣味は失踪)
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カッシーワぺろぺろ(リトの村への帰還条件検証 マジの最終決定版)
カッシーワほんと好き
追加コンテンツで火山にいるカッシーワの体に別の薬ぶっかけて、
燃えず薬の効果なくして焼き鳥にしてあげたい
と、いうわけで100%5回走って、うちチャート作成後の3回で里へ帰らなかった
ので、カッシーワの調査をやり直しました。
前の記事で書いた詰み回避の条件はガセだったんだよ!本当に申し訳ない。
まず、帰還の前提条件は前回のプレイ参照
http://ch.nicovideo.jp/aripon/blomaga/ar1366391
前回の記事引用ですが、わかっていることは
本当に必要だと思われること
・兄弟関連の「リトの兄弟岩」及びカッシーワの祠チャレンジ、ミニチャレンジ終了
今回、これは事後報告でも一切問題ないことを証明した
・上記終了後、イベント進行に関わることをすること
これは以前までの報告にある通り、メインチャレンジ、ミニチャレンジ等でも
問題はないと思われる。無論今回のように祠攻略でも良いだろう。
大事そうだが実際は必要ないこと
・4箇所の馬宿にいるカッシーワに話しかけること
・ワシュアの丘で日記を読むこと
・リトの村を始めとしたその他全てのミニチャレンジ
これは確実です、前回の検証で確かめたことです。
しなくてもいいことがわかっているのがデカイ(個人的に)
そして前回、赤い月を最後にしたことが帰らない原因と考えましたが
これは言いがかりだったということが最新の周回でわかりました。疑ってごめんね。
それにしても、「ダメなこと」の条件を確認するのは難しい。
とはいいつつ、前回は正確な検証もせず確定版などと書いてしまいました。
すいません今後二度とこういうことがないようにガッチガチに検証するようにします。
と、いうわけで今回は検証の仕方をガラッと変えてみることにしました。
前回「最低条件」ははっきりしたので、コレを活かして以下のような検証法を設定。
①はじまりの大地を脱出後、リトの村へ直行
メドーを撃破し、リトの兄弟岩を終わらせる
↓
②カッシーワに話しかけず、チャレンジのすべての祠及び、ハテノ湾に最も近い
ハテノ古代研究所をブクマする。
※実際はシ・ダコスの祠だけリト道中にあるのでブクマだけ先に。
↓
③各地を順番を変えてすべてチャレンジ終了した後、
祠を何個かクリアしてカッシーワが戻ってきているか確かめる
他のイベントの進行具合は直接関係せず、事後報告でも問題ないことが
前回の検証で証明されているので、このような方法にしました。
前提条件として、リトの村でのイベントタイミングは問題ないと考えました。
理由は少し薄いですが、前のチャートでは最初にリトの村にいっていたものの、
前回の検証及びDL2弾が来て作り直した新チャートでは、リトの村前に
カッシーワ関連のチャレンジを1つ終わらせていたからです。
※ただし、終わらせていたのが唯一の「ミニチャレンジ」である「勇者の蓄え」なのが
若干の不安材料。検証時は「祠チャレンジ」の「ふたつの輪」でしたので。
セーブファイルの大本が1つしか作れないので、各地にワープして順番を変えるというのが
クッソ悪いなりに最高効率だろうということで、まずリーバルトルネードを
取得した後にブクマ作業をするのがいいだろうということになりました。
準備が終了したので、まず自分が作成したチャートの順番でチャレンジを終了したら、
カッシーワが村に帰らないことに再現性があるかどうかを検証します
自分のチャートでは以下の順番になっています
①勇者の蓄え
②リトの村全般(①と②はDL2段配信後のチャート改定で入れ替わった。いずれも帰らず)
③ふたつの輪
④二本槍の獣
⑤風を束ねて制する者よ
(※チャートではここで神獣4体攻略終了。英傑たちの詩も攻略。今回は省略)
⑥大蛇喰らいし龍
⑦稲妻が開く試練
⑧影が示す先に
⑨赤い月の夜に(⑧と⑨を報告順番を入れ替えればいいかも?というのが前回の
検証結果であったが、結局それだけでは100%通しでは状況が改善せず。)
上記の順でチャレンジ終了→前回の検証と同じく祠を数個攻略し、
リトの村にカッシーワが帰ってくるかを確認する
結果発表
帰ってきました
この前は祠6つクリアして村に行ったら帰りましたが、今回は10個クリアしても
帰らなかったのでこれは帰らないかな?と思っていたら、
祠14個クリアして村に飛んだ所で戻ってきていました。
おせーよ!もう少しで帰ってこないって決めつけて次進む所だったぞ!
これにてカッシーワイベント単体の順番は関係ないことがはっきりしました。
あと、最後に赤い月をやっても何の問題もないことも改めてわかりました。
正直困った、やはり原因はストーリーとの兼ね合いなのか他の何かなのか…
チャートでの消化イベントが足りてないってこともないと思います。
今回祠14個必要でしたけど、チャートでは最後のカッシーワのチャレンジが101個目の
祠の後になっていたので作業19個分ですからね、イベント稼ぎは
他にコログや小ボスでもいいって報告もありましたし。
ここで別の仮説?を(無理やり)思い付きました。
いつも、最後にカッシーワに話しかける際、出現する祠をクリアしてから
話しかけてしまっていることが問題なのではないか?ということです。
祠出現後の報告でなく、クリア後の報告がNGなのでは?という事ですね。
ずいぶんこじつけじみていますが、他に何も思いつかないのでやってみることにします。
やり方は上記と同じ順番で、すべての祠で証を取ってからカッシーワに話しかけてみます。
しかる後に、いつもどおり他の祠で証を集めていきます。
結果発表
祠19個クリアしても帰ってきませんでした
これはカッシーワの怠慢では済まされないレベルでしょう。
と、いうわけでこの仮説が予想に反して当たりといってしまっていいと思います。
そう考えれば色々納得も出来るんです。
おそらく初見でハマった人は勇気の泉がラストになった人なのではと思われます。
初見ノーヒントで祠つけるのあそこくらいですし。女神像が教えてくれますからね。
逆に2周目以降だと多発していたのもうなづけます。
特に「赤い月の夜に」は、赤い月が出た時に走っていき時間切れにならぬよう
祠を出し、用事が終わってからキノコに登るからこういうケースに陥るってことですね。
ここで結論にいってもいいんですが、最後にもう1つだけ検証しておきたい。
「クリア後の報告がNGな祠は最後の1つだけなのでは?」
これはほぼ直感なんですが、単にすべての祠で注意を払うのが面倒くさいからそうであって
ほしいという願望も入っています。
検証方法は上記の物を8番目まで先に祠をクリアしてから話しかけ、
最後の「赤い月の夜に」のミッダ・ロキの祠のみ、攻略前にカッシーワに話しかける
という至極単純な物ですね。
結果発表
祠19個クリアしても帰ってきませんでした
ダメみたいですね(冷静)
正直全てが全てダメかなんて確かめてたら死んでしまうので、言えることは
万全を期すなら、カッシーワ関連の全ての祠チャレンジを、
祠をクリアした後に受けてはならない
というのを今回の結論とさせていただきます。
出すだけならいいのにクリアはダメってのは結構な盲点でした。
ただし!
たしか初見の時の自分が祠全部探した後、ラネール樹海のカッシーワ探しに行ったけど
帰ってきたような…だから個別に大丈夫な祠はやっぱりある気がするんです。どうでしょう?
さっきと言ってること矛盾してるんで、なんか変な仕様があるんだと思います・・・
とにかく今回確かなことは、同じ条件に揃えたセーブデータを元に
上記のような進め方の差をつけた結果、帰るパターンと帰らないパターンが
あった!という事実です。
結論
カッシーワにリトの村に帰ってもらうためには、以前の条件に加えて、
カッシーワ関連の祠チャレンジを受けるより前に祠は出していいが、
クリアして証をもらってしまってはいけない。
これが答えだと思います。というか安全策です、万が一にも帰らない事があると嫌なので…
意識してなけりゃ二週目以降ほぼハマる仕様な気がします。
にも関わらず、意外と話題にもならないあたり、まだ何か検証が抜けてる気はします。
ひょっとして、何周も100%してる人間が他にいないとか・・・?意外と廃人なのか?
…
とりあえず赤い月は無実、これだけははっきりと真実を伝えたかった
本当にお騒がせしてすいませんでした。
その分今回は反省も込めて、気になることはよりクソ真面目に試したつもりです。
これ以上はもう本当にわからないので、解析班にお任せすることにします。
本当に誰かやって下さいお願いします。
正直、最近見つかった祠メッセージ表示したほうがむしろ読み込み速いのと合わせて、
れっきとしたバグだと思うので修正してほしいです…
なんとなく、時のオカリナのわらしべイベント進めるとデクのみ最大数が
増えなくなる謎仕様とか思い出して無性に懐かしくなっていました。
以上です。
前回、誤った情報を最終決定版などと銘打って上げてしまったことは
重ね重ねお詫び申し上げます。本当にすいませんでした。
今度こそ、よりよきゼルダライフを。ご精読ありがとうございました。
今回のおまけ(?)
せっかくなんで初めての台詞?でも聞いてみようと思い、ハテノ古代研究所に
赴く前に古代炉から火を持っていき、点火してみました。
するとプルアがフェイクなしでいきなり褒めてくれました。オススメ。
あと、記事タイトルの元ネタ
がっとれーのブレワイ初見考察実況。紋様とBGMガチ勢。
ワイなんかよりよっぽど考察深いので見て、どうぞ
あと、これはただのお願い
ジャンルはなんでもいいんで、この動画とかこのシリーズ面白いから
オススメって動画教えてください。自薦も可です。よろしくお願いします。
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