完全に自己流なので参考にならない可能性が大
まずチャートを作る前にそのゲームの基本的な知識はなるべく調べる
もしくは調べられる環境を作っておきます
例えば、wikiを確認したり攻略本を購入したり
細かいデータを端から端まで自分で確認するには実プレイで調査するより
きちんとしたデータが揃っている物を見たほうが早いからです
①ルートを構築する上で必要なフラグを確認する
不必要な部分を削ることによって大きな時短を得ることが出来ます
「最低限」のルートを把握しておくことで、どこが削れるのかというのを明確化しておくと
後からチャートを練り直す時にも色々と役立ちます
②1つずつボス(難所)を突破する方法を考える
初めから一つ目のボスまで
一つ目のボスから次のボスまで・・・という形で
段階的にチャートを作っていく方が個人的には作りやすいと思います
区間毎に分けておけば、それ以前とそれ以降を考えなくていいので
選択肢として選べるものがわかりやすくなります
ボスの攻略法に関しては
装備を整える
アイテムを使う
仲間を加入させる
レベルを上げる等
とりあえず思いつく限りの手段を用意し、そこから取捨選択していくといいです
ただしRPGの場合は大抵「戦闘した回数」がタイムに直結します
道中狩り程度ならともかく長時間のレベル上げは最終手段として考えます
③ボスの攻略法から歩くルートを決める
必要なアイテムを回収しつつフラグを立て、買い物をする等
歩数が少なくて済むようなルートを考えます
普通のRPGであればそこまで複雑な歩き方は必要ないので
宝箱を開ける順序とダンジョンまでの道を覚えるくらいで済むと思います
④作ったルートで一回通してみる
大抵はうまくいかないです
道中の狩りでは必要なレベルまで上がらなかったり
買い物で使う金額と所持金が合わなかったり
思ったよりボスの勝率が高くなかったり
この段階で問題点となるような所はおおまかにピックアップしておいて
そこからチャートに修正を加えます
大筋が出来ている分、②の時とは違って全体を通して
どこで何を拾ったりするのが効率的なのかわかりやすいです
⑤修正修正&修正
通す→問題点を改善する
通す→新しいアイデアを思いつく
思いつく選択肢は多ければ多いほどいいです
細かい操作の修正等もこの段階でやっておきます
例えばメニュー操作量を減らしたり
戦闘時のコマンドがわかりやすいような並びを考えたり
改善点が自分では見つけられなくなったら完成