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Blenderでモデリングしててなんかちょいちょい出て悩まされた症状。

例えば柱と壁を別オブジェクトで作ってて、統合すると、

UVが消える。
テクスチャのパスが行方不明とかでなくほんとにUVがまっさらに消されて、超絶うざかった
法則性もさっぱりわからずで…
オブジェクトを統合するとUVが消えるのはバグではなく、UVマップのせいみたいだった。
例えば柱と壁を別オブジェクトで作ってて、統合すると、
UVが消える。
テクスチャのパスが行方不明とかでなくほんとにUVがまっさらに消されて、超絶うざかった
法則性もさっぱりわからずで…
オブジェクトを統合するとUVが消えるのはバグではなく、UVマップのせいみたいだった。
http://iruyi.blogspot.com/2017/04/blenderuv.html
UVマップ…なにそれ?
問題のあるオブジェクトには、「UVマップ」が別名だったり複数あったりしてた。
多分BlenderはマルチUVが使えるみたいな感じなんでしょう。
でもマルチUVなんてした覚えないけど
UVのないメッシュにはじめてUVつけた時にとった手段の違い(基礎機能のかアドオンのか)で、「UVMap」だったり「UVマップ」だったり、微妙に違う名前で作られてしまったようです。
こうなってると、どちらかのUVマップしか使われず、統合した(された)側のUVが消えてしまうという理屈みたい。
つまり名前で判別してると。
↑多分このオブジェクトは過去にUV消されたとこを手動でつけ直したことで、死んだUVマップが蓄積されてたようです
なおはじめから使わないUVマップを持ってるオブジェクト同士を統合すると、名前が重複してる分が更に増える
統合するオブジェクトが有するUVマップの名前を「UVMap(大小文字に注意)」に統一すると、正常に統合されました。
なんか解説してるサイトがすごく少なくて判明するのにだいぶかかってしまった。
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