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ボスへの劇毒ダメージ検証時にとったクリップから
HP減少の様子を抜き出して重ね、1枚の画像にしました。
これを使って改めて詳しく状況を説明をしてみたいと思います。
(画像内説明を手書き文字にしてしまったので読みにくかったらすみません)
前回の文章のみでの説明よりも、わかりやすくなっていたら嬉しいです。
この記事では「一倍型」、「一括二倍型」、「分割二倍型」のボスについて説明します。
【ボスの劇毒ダメージの入り方、5タイプ】
「劇毒ダメージが1回発生した時、どのようにHPが減少するか」で分けています。
劇毒ダメージが1回発生した時のダメージ量=「最大HPの10%+固定値」です。
これを基準に、1回のダメージ量が何倍分か、
またどのタイミングでどれだけの量が入ったかを見て分類しています。
・一倍型…1回につき1倍のダメージが入る(通常の劇毒の仕様)
・一括二倍型…1回につき2倍のダメージが入る
・分割二倍型…1回につき1倍入るが、前半に入れたのと同じ量のダメージが後半HPにも入る
・前半一括二倍、後半一倍型…前半は1回につき2倍、後半は1回につき1倍のダメージが入る
・入らない、または極めて入りにくい…HPゲージ上で劇毒ダメージが入った状況が見られない
【説明用画像について】
ゲーム画面下にあるボスのHPゲージには、残りHPに対応した白マークがあります。
ダメージが発生して白マークが移動した先の地点を、クリップから抜き出して重ね、
劇毒ダメージ1回分の減少量が1枚でわかるような画像を作ってみました。
劇毒の蓄積はローリングのみで行い、武器のダメージが入る攻撃は入れていません。
あえて武器でダメージを入れた際は、その旨を記載しています。
※検証時:劇毒値57 / カンスト周回 / ソロ
※武器ダメージとは内臓攻撃と銃を含めた、ボスHPゲージ上に数字の出るものです。
※変身型ボスは、第一形態を「前半」、第二形態を「後半」として書いてます。
※現在検証済は本編とDLCボスのみです。
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■一倍型 / 聖職者の獣
【検証パターン】
・劇毒×10回
通常の劇毒の仕様です。
1回で「最大HPの10%+固定値」の1倍分が入るタイプです。
「一倍型」
・聖職者の獣
・ヘムウィックの魔女(2体共)
・血に渇いた獣
・教区長エミーリア
・黒獣パール
・ヤーナムの影(3体共)
・アメンドーズ
・白痴の蜘蛛ロマ
・悪夢の主ミコラーシュ
・殉教者ローゲリウス
・星の娘エーブリエタース
・最初の狩人ゲールマン
・失敗作たち
・時計塔のマリア
・初代教区長ローレンス(下半身消失前後共)
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■一括二倍型 / メルゴーの乳母
【検証パターン】
・劇毒×5回
1回で約20%程度の劇毒ダメージが入ることで有名なボスです。
蓄積値も低めで比較的劇毒が入りやすい為、
劇毒武器を使った攻略をしている方も多いのではないかと思います。
聖職者の獣と比較しても、明らかに1回分の減少量が大きいです。
5回の劇毒ダメージで撃破可能なことからも、
1回で「最大HPの10%+固定値」の2倍のダメージが一度に入っていると考えられます。
よって「一括二倍型」としました。
「一括二倍型」
・再誕者
・メルゴーの乳母
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■分割二倍型 / ガスコイン神父
少し説明がややこしい「分割二倍型」です。
前半後半共に、1回で「最大HPの10%+固定値」の1倍のダメージが入ります。
ただし、前半HPを減らし変身して第二形態(後半戦開始直後)になった時に、
前半で入れた劇毒ダメージ分そのままの量が、HPゲージ上で減少します。
実質的に、前半戦中に1回で2倍分の劇毒ダメージが入っているものの、
変身し後半戦に入らないとHPゲージ上に反映されない為に「分割二倍型」としました。
この性質を利用することで、
変身直後にボスを消滅させることができ、後半戦を行わずに撃破することも可能です。
HPゲージの減り方を、
前半戦での劇毒ダメージ回数を変えて戦闘を行った時の様子で見ていきます。
【検証パターン①】
・劇毒×1回+武器ダメージ合計[9269]
・獣化あり
変身直後、前半で入れた劇毒ダメージ1回分と思われる量のHP減少が見られます。
【検証パターン②】
・劇毒×3回+武器ダメージ合計[5127]
・獣化あり
劇毒ダメージを3回にすると、変身直後のHP減少も3回分になるように見えます。
このことから、前半で入れた劇毒ダメージは後半HPにも影響していると考えられます。
【検証パターン③】
・劇毒4回+武器ダメージ[5735]
・人型のまま「YOU HUNTED」が表示され、獣化モーション後に消える
ガスコイン神父は「分割二倍型」の性質を利用して、後半戦なしに撃破が可能です。
後半HPを上回る量の劇毒ダメージを、前半戦中に入ればいいようです。
【検証パターン④】
・劇毒×5回 (6回との報告有り)
・獣化なし、人型が残ったまま撃破となる
5回目の劇毒ダメージが入ったすぐ後、
獣化モーションなしに撃破表示「YOU HUNTED」が突然現れました。
人型のガスコインは残ったまま、こちらを攻撃してきますが、
エリアの霧が晴れ、「オドンの地下墓地」の灯りを灯すこともできるので、
「ガスコイン神父」は撃破された判定になっているようです。
これは、前半HPが無くなる前に、
後半HPよりも多い劇毒ダメージが入った為に起きたバグではないかと考えています。
6回の劇毒ダメージが必要となる場合があるとの報告も頂いているので、
状況の再検証が必要です。
『ボス神父を聖職者前まで引率してみた』
https://www.youtube.com/watch?v=1sRRcfpb5mw
提供:しろさん
コミュ「脊髄会話の連盟員」
https://com.nicovideo.jp/community/co3528494
フレンドさんが、人型ガスコイン残しを試してくれました。
聖職者の獣前のエリアまで連れて行ってくれた動画です。
上で待っていると、一人でエレベーターを使い登ってくるガスコイン神父が見れます。
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■分割二倍型 / 星界からの使者
ガスコイン神父と同様の「分割二倍型」としたボスです。
【検証パターン①】
・劇毒×4回
・巨大化あり
劇毒ダメージを4回入れると変身、巨大化しました。
ガスコインとは違って後半のHPが多く、約60%程度ある為に
前半戦中に後半HPを上回る量の劇毒ダメージを入れることは出来ないと思われます。
使者も変身直後に前半に入れた劇毒ダメージ分の減少が見られます。
【検証パターン②】
・劇毒×3回+武器ダメージ[342]
・巨大化あり
劇毒ダメージを入れる回数を3回に減らし、武器ダメージで変身するHPまで削ったものです。
【検証パターン③】
・劇毒×1回+武器ダメージ[1484]
・巨大化あり
同様に、劇毒ダメージ1回のみ。
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■分割二倍型(?) / 醜い獣、ルドウイーク
【検証パターン①】
・劇毒×5回
・聖剣モードあり
分割二倍型としつつも、疑問の残るボスがこちらです。
5回の劇毒ダメージが入った後にムービーが入り、
聖剣モードとなって戦闘再開した時には劇毒ダメージ4回分の減少が見られました。
変身後に劇毒ダメージ分と思われるHP減少が見られるものの、
前半で入れた量と同量の減り方をしなかったパターンです。
予想としては5回入れたなら、5回分の減少が欲しいところです。
【後半戦なしで消滅パターン】
・劇毒×おそらく4回(武器殴りで劇毒を入れるマルチプレイ企画時)
ローリングではなく、武器で殴って劇毒を入れた時に起こったものです。
なので5回目の劇毒が入ったかの確認が出来なかったのですが、
ムービー明け直後、後半戦なしに消滅したパターンとなりました。
ソロのローリングのみで後半消滅、撃破となった場合もあるようなので再検証中です。
「分割二倍型」
・ガスコイン神父
・星界からの使者
・醜い獣ルドウイーク(?)
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以上、「一倍型」、「一括二倍型」、「分割二倍型」としたボスついての説明でした。
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