劇毒によるダメージの値がボスによって違う場合があることと、
変身後の後半戦なしに撃破できた状況があったので、気づいたことを残しておきます。
検証途中でもあり、間違いがある可能性があることをご考慮願います。
【1回で入る劇毒のダメージ】
「最大HPの1割+固定値(某有名ブログさんでは100とのこと)」
※ガスコインなどの変身型ボスは第一形態を前半、第二形態を後半として書いてます。
(2018年11月18日追記あり)
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■一括二倍型
HPバー:2回分ずつ減少
・再誕者
・メルゴーの乳母
■分割二倍型
HPバー:1回分ずつ減少するが、後半移行時に前半で入れた分と同量の減少がある
(前半で1回入れたなら1回分、2回なら2回分が変身時に一度に減少)
・ガスコイン神父
・星界からの使者
・醜い獣ルドウイーク(後述の理由で再検証中)
■前半一括二倍、後半一倍型
HPバー:前半2回分ずつ減少、後半1回分
・ゴースの遺子
■一倍型
HPバー:1回分ずつ減少
・聖職者の獣
・ヘムウィックの魔女(2体共)
・血に渇いた獣
・教区長エミーリア
・黒獣パール
・ヤーナムの影(3体共)
・アメンドーズ
・白痴の蜘蛛ロマ
・悪夢の主ミコラーシュ
・殉教者ローゲリウス
・星の娘エーブリエタース
・最初の狩人ゲールマン
・失敗作たち
・時計塔のマリア
・初代教区長ローレンス(下半身消失前後共)
■劇毒が無効、または極めて入りにくい
・月の魔物
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以下は劇毒武器を使っていて見られた現象です。
■変身型ボスが変身後と同時に消滅し撃破となる
分割二倍型(ガスコイン神父、醜い獣ルドウイーク)
前半二倍、後半一倍型(ゴースの遺子)で確認出来ました。
前半後半の両体力を上回る劇毒ダメージを入れると、
変身後すぐに消滅して後半戦なしに撃破することが可能だと思われます。
【後半戦なし撃破】
「前半体力≦(最大HP1割+固定値)×nの劇毒ダメージ」
かつ
「後半体力≦(最大HP1割+固定値)×nの劇毒ダメージ」
【後半戦あり】
「前半体力≦(最大HP1割+固定値)×nの劇毒ダメージ」
かつ
「後半体力≧(最大HP1割+固定値)×nの劇毒ダメージ」
上記が条件となる可能性が高いです。
武器ダメージが入らない劇毒ローリングや、
武器ダメージの少ない壊れたものを使用すると確認しやすいと思います。
※例外1:醜い獣ルドウイーク
変身時のHP減少が前半の劇毒ダメージと同量でない場合があるので再検証中
※例外2:星界からの使者
他の変身型より後半体力の割合が多く、
変身前に後半体力分の劇毒ダメージを入れられない(または入れにくい)
■なかなか変身しないゴースの遺子
劇毒のダメージを入れ続けると、
HPバー上では通常変身する体力(約5割程度)となった後も変身しませんでした。
ゴースの遺子は前半なら2回分ずつ劇毒ダメージが入ります。
前半の体力から1回分+後半の体力から1回分が減少し、
HPバーでは2回分ずつダメージが入っているように見えるのではないかと思われます。
前半に与える劇毒ダメージの回数を減らし、
武器のダメージを入れた場合は後半戦に突入します。
これも前述と同じく劇毒ダメージで後半体力を減らしきれていない場合で、
前半分の体力を減らしきった後で変身し、後半戦に入ると思われます。
なので、HPバーの残りが9割で変身したりします。
5回の劇毒ダメージ→後半戦なし(前述の後半戦なし撃破条件と同じ)
4回以下の劇毒ダメージ+武器ダメージ→後半戦あり
■撃破メッセージが出た後もガスコイン神父(人型)が残る
(劇毒ローリングソロでのみ確認)
前半に5回の劇毒ダメージを入れた時点で、
撃破メッセージが出て人型のガスコインが消えずに残りました。
・「オドン教会の地下墓」の灯りをつけることができる
・「地下墓の鍵」入手(門を開くことが可能)
・ボスエリアの霧が晴れる(ガスコインをボスエリア外へ連れていくことが可能)
・モブ敵とは敵対しない
・プロロで消える
ちなみに梯子は登れないようです。
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今後わかったことがあったら追記していこうと思います。
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