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■シリーズ目次はこちら
第五回
小ネタでございます。
こんなネタ知ってますか?
え?しってる?
そう・・・。
というレベルではありますが、知らないと損だよレベルのものです。
(1)設定ウィンドウへのドロップによる画像の切り替え
ノベMADをやっていればキャラクター立ち絵画像(以下「立ち絵」)は頻繁に切り換える
ことになると思います。
1回毎にタイムラインにドラッグ&ドロップして都度XY拡大率を調整する人もいないと
思うので、大抵の人は
・エイリアスか同じキャラクターのオブジェクトをコピペ
・タイムライン上の時間的位置を合わせる
・立ち絵を切り換える
という手順だと思います。
この立ち絵切替ですが、
設定ウィンドウにドラッグ&ドロップでOK
って知ってました?

「参照ファイル」ボタン押して、画像選んで~、というより切り換えたい画像が一覧表示
されたフォルダの一覧からドラッグしてしまった方が楽です。
もちろん第四回で紹介したFenrir FSからのドラッグ&ドロップでもOKです。
紙芝居クリエーターを使っていた人は、この方法の方がなじみやすいのではないでしょうか?
・・・・・・え?
しってた?
そ、そう・・・。
(2)[S]キーでのオブジェクト分割
立ち絵の並べ方でもう一つ。上記の(1)の方法は既に設定済みのオブジェクトを
コピー&ペーストで並べる、というやり方ですが、[Ctrl]+[V]にせよ、[Ctrl]+[D]にせよ
望んだ位置にペーストしてもらえるワケでは無いので、オブジェクトを移動する
手間が発生します。

では、
長~いオブジェクトを用意して、適当なところで切って使う
という方法はどうでしょうか?
この時、キーボードの「S」キーが「分割」のショートカット
になるので、分割したい場所にタイムバー(TL上の赤線)を合わせて「S」を押せば
オブジェクトが分割されます。

あとは先程紹介した方法で立ち絵を切り換えていく。
立ち絵の位置を動かさずに進行させる場合は、立ち絵を置いていく作業が結構
早くなると思うのですが、いかがでしょう?
・・・・・・え?
しってた?
そ、そう・・・。
(3)レイヤーのロック
Q. AviUtlでノベMADを作っていて苦労するところは?
A. 一通り作り終えた後、途中のオブジェクトの時間を後から
修正する時。
という方は多いのではないでしょうか?
特に「紙芝居クリエーター」を使っていた人は悶絶しているに違いありません。
※紙クリだと後からの挿入・削除・時間変更は非常に楽なんですよね。
オブジェクトを一つずつ動かしていると発狂しますので、第一回で紹介したような
オブジェクトの一括選択機能を使ってまとめて動かすことになるのですが…

一括選択は連続したオブジェクトを選択することになるので、
「移動しなくてよいオブジェクト」
があると、面倒なコトになります。
上記のような例なら、「台詞枠」のオブジェクトだけ選択解除すればいいんですけどね。
もっと数が多いといちいちクリックするのも手間です。
そこで、そもそも特定のレイヤーだけ選択したり変更ができないようにする機能があります。


背景や台詞枠画像、BGMなど、人物やテキストと一緒に動かす必要が無いものは
ロックしておくと、うっかりいじってしまうこともなくなるので、使い方によっては
便利だと思います。
・・・・・・え?
しってた?
そ、そう・・・。
なお、タイムラインの真ん中あたりにあるオブジェクトの大量一括移動については
こんな記事を書いていますので、参考になれば。
■一括でオブジェクトを動かす
そんなところで。
第五回
小ネタでございます。
こんなネタ知ってますか?
え?しってる?
そう・・・。
というレベルではありますが、知らないと損だよレベルのものです。
(1)設定ウィンドウへのドロップによる画像の切り替え
ノベMADをやっていればキャラクター立ち絵画像(以下「立ち絵」)は頻繁に切り換える
ことになると思います。
1回毎にタイムラインにドラッグ&ドロップして都度XY拡大率を調整する人もいないと
思うので、大抵の人は
・エイリアスか同じキャラクターのオブジェクトをコピペ
・タイムライン上の時間的位置を合わせる
・立ち絵を切り換える
という手順だと思います。
この立ち絵切替ですが、
設定ウィンドウにドラッグ&ドロップでOK
って知ってました?
「参照ファイル」ボタン押して、画像選んで~、というより切り換えたい画像が一覧表示
されたフォルダの一覧からドラッグしてしまった方が楽です。
もちろん第四回で紹介したFenrir FSからのドラッグ&ドロップでもOKです。
紙芝居クリエーターを使っていた人は、この方法の方がなじみやすいのではないでしょうか?
・・・・・・え?
しってた?
そ、そう・・・。
(2)[S]キーでのオブジェクト分割
立ち絵の並べ方でもう一つ。上記の(1)の方法は既に設定済みのオブジェクトを
コピー&ペーストで並べる、というやり方ですが、[Ctrl]+[V]にせよ、[Ctrl]+[D]にせよ
望んだ位置にペーストしてもらえるワケでは無いので、オブジェクトを移動する
手間が発生します。
では、
長~いオブジェクトを用意して、適当なところで切って使う
という方法はどうでしょうか?
この時、キーボードの「S」キーが「分割」のショートカット
になるので、分割したい場所にタイムバー(TL上の赤線)を合わせて「S」を押せば
オブジェクトが分割されます。
あとは先程紹介した方法で立ち絵を切り換えていく。
立ち絵の位置を動かさずに進行させる場合は、立ち絵を置いていく作業が結構
早くなると思うのですが、いかがでしょう?
・・・・・・え?
しってた?
そ、そう・・・。
(3)レイヤーのロック
Q. AviUtlでノベMADを作っていて苦労するところは?
A. 一通り作り終えた後、途中のオブジェクトの時間を後から
修正する時。
という方は多いのではないでしょうか?
特に「紙芝居クリエーター」を使っていた人は悶絶しているに違いありません。
※紙クリだと後からの挿入・削除・時間変更は非常に楽なんですよね。
オブジェクトを一つずつ動かしていると発狂しますので、第一回で紹介したような
オブジェクトの一括選択機能を使ってまとめて動かすことになるのですが…
一括選択は連続したオブジェクトを選択することになるので、
「移動しなくてよいオブジェクト」
があると、面倒なコトになります。
上記のような例なら、「台詞枠」のオブジェクトだけ選択解除すればいいんですけどね。
もっと数が多いといちいちクリックするのも手間です。
そこで、そもそも特定のレイヤーだけ選択したり変更ができないようにする機能があります。
背景や台詞枠画像、BGMなど、人物やテキストと一緒に動かす必要が無いものは
ロックしておくと、うっかりいじってしまうこともなくなるので、使い方によっては
便利だと思います。
・・・・・・え?
しってた?
そ、そう・・・。
なお、タイムラインの真ん中あたりにあるオブジェクトの大量一括移動については
こんな記事を書いていますので、参考になれば。
■一括でオブジェクトを動かす
そんなところで。
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