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【視野角】という罠
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【視野角】という罠

2016-06-18 08:52

    初歩に戻って、今回は視野角とはなんぞやのページです。
    ご存知の方も多いし、ご存じない方も多い視野角。






    「どこまで視野を広げるか」という数値で、
    ややこしいんですが、カメラのZ軸をさげるのとも、マウスロールして距離を下げるのともまた違います

    つまりは「肉食動物の視界」と「草食動物の視界」みたいな感じですかね?
    わかる?わからない?まあ気にしない!



    モデルさんによっては規約に、「近づいた場合は視野角10で」などと指定がある場合もあります。
    なぜモデラーさんが視野角を気にするのかというと、
    お顔の映りがかなり変ってくるから!
    ということでお借りする側としても気をつけたい部分です。









    ①ドアップは視野角を下げる!

    SPW君のお顔をドアップにしようと思うと…




    これだけの差異が出ます。
    お顔映りそのものとしては、はやり視野角10の方が圧倒的に美しくエッジもきれいに出ると思います。








    ②躍動感なら視野角をあげる!


    視野角:36

    躍動感を求めて。
    手前右のジョセフが歪みますが、その分距離感があってそれっぽいと思います。

    では、これの視野角を下げてしまうと…


    視野角:9


    シーザー(左)がデカッ!
    195cmの巨体が小さく見えるほどの以下略ッ!




    また、

    ↑のように手をこちらに伸ばしている絵の場合、
     右の視野角10だとちょっと手が小さすぎて違和感があるやもですね。








    ③とはいっても

    規約に明記が無い限りは、
    ちょっとホラーな雰囲気や内面性の描写なときに、視野角をあげてグッとカメラを寄せるのもアリでしょうし、
    平面的、絵画的に表現したいので引きのカメラだけど視野角9だよ!というのももちろんアリでしょう。

    視野角という存在だけ頭に入れて頂いて
    カメラをつけるときの参考にしていただければな~と思います!!





    と、いうことで
    さっくりと視野角についてのご案内でした!
    なんとなく重要性が解っていただければな~~と思います!

    視野角の構造的な理解については
    pencilerさんの動画をオススメしておきます。






    《本日お付き合い頂いたモデルさん》
     ruku式ロバート・EO・スピードワゴン
     K2式ジョセフ・ジョースター
       シーザー・A・ツェペリ





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