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[MMD]ウエイト塗りの基本BDEF2方式
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[MMD]ウエイト塗りの基本BDEF2方式

2017-06-06 01:24






    MMDモデルに対して複雑なウエイト塗り

    を行うケースはそう多くないのかもしれ

    ませんがPMXエディタでウエイト塗り作

    業を行うにあたって知っておいたほうが

    よいと思われるコトを紹介したいと思い

    ます。



    ..とその前にまずウエイト塗りの種類を

    大まかに説明しておきますね。



    1.ウエイト100で塗る





    上の画像の赤一色の部分がウエイト100

    の箇所です。

    あるボーンをウエイト100で塗るとボーン

    の動きに100%追随してモデルが動きます。

    塗り残しにさえ気をつければよいので作業

    もラクですし、特に問題なければこの塗り

    方で構わないと思います。





    2.ウエイト100をボーンAとBに割り振る





    上の画像の少し薄くなった赤色部分

    がウエイト100以外で塗った部分に

    なります。

    ウエイト100で塗ると都合の悪い関節

    部分やボーンに100%追随して大きく

    動かしたくない部分はこの2の塗り方

    以降の1以外の塗り方を選択するコト

    になります。

    この塗り方BDEF2方式はウエイト100

    を2つのボーンに振り分けられるので

    少し複雑な動きに対応出来るようにな

    りモデルの大部分は1と2の塗り方でカ

    バー出来るのではないかと思います。

    この塗り方のバリエーションとして次

    に紹介するグラデーション塗り法があ

    ります。



    (次回に続きます。)


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