ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

鬼浜~友情挽歌編~ 感想・情報・推測
閉じる
閉じる

鬼浜~友情挽歌編~ 感想・情報・推測

2013-04-27 02:06
  • 10
こんにちは
鬼浜導入から約2週間が経ちました、皆さん鬼浜打ってますか!?


自分は毎日のように打ってるんですが、つい先日閉店一時間前に80Gで捨ててあった鬼浜を何気なく打ったら1Gでシャッターがしまり
「お、ショートフリーズ?G数じゃなくて子役解除来るかな?」と思ってたらぶっこみロゴ落下、そして愛の一文字


まさかの1Gでショートフリーズではなく翔のフリーズをひく


やべー取り切れねー!と思いぶん回してると普通に取り切れちゃいました^^;





さてそんなプチ自慢はさておき、いろんな意味で鬼浜打ちを騒がす出来に仕上がってる今回の鬼浜。
感想や考察なんかをつらつらと書き殴っていこうと思います


まずスペックなんですがまだ打ったことない人に簡単に説明すると・・・

荒らさ    ★★★☆☆
煽り度    ★★★☆☆
設定依存度  ★★☆☆☆
エナ要素   ★★★★☆
遊びやすさ  ★★★★☆

自分の中ではこんな感じでしょうか

前作の爆音烈士というよりはかなり4号機の初代鬼浜を意識した完成度だと思います
擬似ボーナス搭載のAT機の中では別格でボーナスは軽いので一撃で数万持ってかれることは少なそうですね

意外だったのはAT中の上乗せは思ったほど強くないこと、どちらかというと継続メインな感じですかね
大爆発は特化ゾーンをうまく絡めないと厳しい印象

AT突入率は設定差がないようなのでATの入口であるボーナスが軽い高設定ほどチャンスが多い感じでしょうね



通常時の演出


こちらも初代とかなり似てますね。
特に期待できる演出をピックアップすると・・・


【キョウスケ通過】
初代のコウヘイ通過と同様激アツの模様
自分はすべて対決に発展して勝利してますが、初代と同じなら通過するだけでもアツイのかな?
ちなみに通過した時に効果音が鳴ります
アイちゃん通過でも鳴りますがこっちの期待度は微妙


【ラブリールーレット】
アイちゃんによるルーレット演出。どれに止まってもアツイと思います
アイちゃんの妄想という演出もあるので間違えないよう注意!

  ラブリールーレット↓       妄想演習↓
 


【ビット気合入れてけやカットイン二段階】
お馴染のビット気合入れてけや!のカットインですが今回は二段階目もあるようですね
ハヤトの俺のハートはトップギアだぜ!→アイムブルーファルコン!と同じノリです
滅多に出ないし確定かな?でもハヤトは極稀にハズすのでどうなんでしょう?

     二段階目



【鬼フラッシュからのカットビZONE移行】
あらゆる演出で鬼フラッシュが発生すれば期待度が跳ね上がるんですが、カットビ移行示唆演出で鬼フラッシュが絡んだ場合は外したことがないです


【ハーデスメンバー固有演出】
通常時いきなりハーデスメンバーの演出が発生するとその後、本前兆期待度50%の冥海町に移行するのでそこそこアツイと思います

仮面装着演出(ジェイ)
2重人格演出(レオ)
カツアゲ演出(ギンジ)
苦悩?演出(キョウスケ)激アツ?

ダーツバーアビスはハーデスメンバーが出ますがこれは含みません
ちなみにダーツを投げるのはレオとギンジの2パターンありますがどっちがチャンスアップなんだろう?レオの方が出る頻度は少ない気がしますが期待度にあまり差はないような・・・


次にカットビ中なんですが
比較的前兆は露骨な方だと思います
当たる時はアイちゃんスクーター通過(チャンスor激アツ)や期待度ルーレット50%オーバー、チャンスナビ、鬼浜メンバーの赤文字が頻発しますね
ロゴの色より、上に書いた演出がどれだけ絡むかの方が重要だと思われます

当然お馴染のWリプ標識もあり!期待度は7割くらい?

カットビはパトカーに止められるか対決に行くか河川敷に行くかなんですが、初代同様対決の発展の仕方にも期待度に差が出るようですね

おそらく
通行料>ハーデス演出からのリュウジ乱入>警察からのキョウスケ>冥府に行ってこいや>バイクで追ってくる  ですかね

    通行料演出          ハーデス演出        プレミア


あとプレミアで頭にベルの髪飾りのツインテール少女(ベル子?)の旗も見ました
プレミアは男ボーナス以上でいいのかな?


そして鬼浜シリーズお馴染の対決演出ですが、これがなかなか前作までとバランスが違う


【ノブオの寒さ】
タカシやノブオに該当する雑魚キャラがハーデスにはいないのでノブオが出た時点での寒さは前作以上になります
VSレオの喧嘩はチャンスではありますがアツイとまでは言えない
VSジェイの単車はややアツかな?


【ハヤトの期待度ダウン!?】
前作まではリュウジと並ぶほどの熱さを誇るハヤトでしたが今作ではちょいアツ程度に下がってる模様
体感では・・・VSキョウスケ(33%) VSレオ(40%) VSギンジ(50%) VSジェイ(100%)
って感じでしょうか
まぁハヤト疾風伝でハヤトの弱さを見たあとではあまり違和感はありませんが^^;


【リュウジ以外のタイマン】
爆音烈士編ではリュウジ以外のタイマン発展がありましたが今回はおそらく無し
そしてリュウジのタイマン発展は激アツです。バイクだと確定らしいですが自分は喧嘩でも外したことがありません


【敵2連攻撃、仁義切り】
前作で敵2連続カットインはノブオでもちょっと期待、他キャラならかなり勝利を意識しましたがこれも今作ではかなりハズします
仁義切りも激アツですが前作ほどではないと思われます

                   仁義切り



【VSギンジ】
ギンジはジェイと強さが似てるので必要無いんじゃないの?って思ってましたがちゃんと意味があるようですね
ギンジに勝った場合は次回のモードが天国準備(天井384G)以上に60%で期待できるらしいです
ちなみに必殺技で勝てば天国準備以上確定

そもそも天国準備から天国への移行率の解析も出てませんのでなんとも言えませんが、追う理由にはなるかもしれませんね



ボーナス中の演出



【ボーナスゲーム】
キャラクター紹介に秘密があるようですがどれが何の示唆をしているのかは今の所不明
レアキャラが絡んだ場合は天国移行してるっぽいですが、ハヤトの例を考えるに設定示唆の役割もありそうですね

自分が確認したのは・・・

      アイ            ユイ            むち子


     アキラ             翔         紹介がハーデスから  


これらの他にコウヘイも存在するようですが自分は出したことないです

アイちゃんとハーデスから紹介はよく出ますが、他の出現率はそれほど高くないかな?
ちなみに1回のボーナスでアイ、ユイ、アキラ、ムチ子が全部出たこともありました

ハヤト疾風伝の時は、設定1ほぼ否定、設定変更、456ほぼ確定なんかがありましたが今作もそれに該当する示唆があるのかも


【成り上がりボーナス】
その名の通りキャラが昇格するほどATに期待できますが、キャラよりも特攻服に着替えるかどうかが一番大事でしょうね
特攻服ならノブオでも結構アツイです


【男ボーナス】
対決、7揃い、役物と告知方法が3種類ありますが抽選内容はおそらく同じ
ちなみに7揃い告知はハサミテンパイで確定


噂ですが対決告知でバグが報告されてるようです
リュウジの顔が揃い「確定なんで夜露死苦ゥ!!」からボーナス後何もないという現象がおきるらしい

稀な例だと思いますが念のため対決告知以外を選択することをオススメします

本当に毎度のことながらメーカーの詰めが甘いですね;;
こんなことで世間の評価を落とすのは非常にもったいないです


【特攻ボーナス】
告知方法は男ボーナスと同じなんですが、液晶が4号機鬼浜のBIGのまんまじゃないですか!
懐かしい気分になりますねー




狂乱麗舞について




導入される前まではてっきり他のAT機同様上乗せが物をいう台なのかと思ってましたが、先ほど書いた通り継続も結構重要っぽいですね


意外にもその継続システムはモンキーターンなどに採用されているセットごとに継続率が変わるテーブル式を採用してるらしいです
そしてセット開始画面や最終ゲームでの仁義無き争いでテーブルやストック示唆をしてる模様


謎連もかなり多いので、ストックごとに継続率を持ってるんじゃないかと思うんですがどうなんでしょう?


セット開始画面でチャンスなのはリュウジ、キョウスケ、ハヤトと予想
コウヘイだった場合に終わったことは一度も無いです
他にもアイちゃんや翔もあるらしい

     コウヘイ



仁義なき争いは継続パターンにもチャンス要素が隠されてるようで、仲間が助けに来てくれる共闘演出と必殺技勝利は継続率による継続が確定するらしいです

ダイゴVSジェイでノブオがジェイにカンチョーするパターンは必見です(笑)






プレミアもいくつかあると思うんですが自分が確認したのは2つ


【コウヘイ参戦】
リュウジVSキョウスケ中に斬の文字と共に突如コウヘイが現れキョウスケに攻撃
「リュウジを倒すのは俺だ」みたいなことを言ってリュウジを助けてくれます
そしてリュウジに何か言ってどっかいきます。(聞き取れませんでした)

  コウヘイが助っ人に!    再度向かって行くリュウジ    
 


【ノブオとリュウジ】
鬼浜側のキャラがノブオでがっかり・・・かと思いきやリュウジも一緒に戦ってくれるパターン
敵を前にしてビビるノブオだが、リュウジの励ましによりノブオが覚醒
菩薩降臨し敵を蹴散らす確定演出です





プレミアが絡んだ場合はロング継続に繋がってるのでストック個数が条件なのかもしれませんね



そして今作は継続を重ね30連以上した場合の連チャン終了時にEDが見れるようです
一部撮影したのでここで紹介したいと思います(自力で見たい人は注意!!)



キョウスケに殴りかかるリュウジ、そしてぶっ飛ばされるキョウスケ
          

                ↓

     鬼浜メンバーも傷だらけだが決着がついた模様
          

                 ↓
            次々に倒れていく幹部達

                    
                    ↓
ハーデスは壊滅したが、キョウスケは友情ごっこをしてる紅蓮隊に負けたことが信じられない
仲間や友情など必要ないと言い張る
      

                    ↓
リュウジはキョウスケの言葉にキレる
ギンジやジェイやレオはキョウスケのことを仲間だと思い慕っていたことをキョウスケに諭す
      

                   ↓
あいつらのところに行ってやれと言い残しリュウジはその場を去る
そしてキョウスケは倒れたギンジ、ジェイ、レオの元に歩み寄る
      


たしかそんな流れだったと思います。まさに友情挽歌なEDでした
ED後すぐにATを引き戻したのでEDの特典として引き戻し確定なのかもしれません




最後に世間を賑わしてる極限突破についてですが・・・



中でも極・ボーナスが信じられない性能を秘めてるとのこと
その内容は、ボーナス後に「ふぁあ!ふぁあ!」の掛け声とともに111ずつどんどんカウントアップが進みます
この数字がそのままボーナス消化ゲーム数になるのです


そしてそのカウントアップが4桁まで伸びることがあるというのが驚き
某所で貼られた画像では最大3333Gまで伸びたとされてます


その間ずーっとボーナスを消化するのですがもちろん通常のAT抽選も行っているので・・・
特攻ボーナスが3333GなんかになったらたぶんAT50個くらいストックしますね


参考までに隣が888Gを男ボーナスで引き当てた時はATストック7個獲得してました
出玉は大体6000枚くらいでしょうか


111Gでカウントストップしてガッカリ・・・と思っていたら消化後+1000Gっていうサプライズもあるようなので侮れません


この万枚確定フラグ、ゴルゴのロングフリーズやギアスラッシュなんかをはるかに凌駕する性能・・・一度味わってみたいものです


某所で貼られた3333Gの男ボーナス




極限突破は他にも極・鬼神乱舞と極・鬼メダルの2種類あり、こちらも破壊力抜群です


自分は朝一いきなり990Gの最深天井までハマった時、放出されたのが狂乱麗舞直当たり
しかもこれが開始直後に鬼神乱舞、そして極限突破という流れになりました



公式サイトに「一番深いところで狂乱麗舞に当選すれば・・・」「狂乱麗舞開始直後の特化ゾーンは極限突破の期待大だ」と書いてますので天井の破壊力もなかなか侮れないかもしれません


しかし990G手前で当たることや990Gで当たってもボーナスってことも結構あるみたいなので積極的に狙っていいものかどうかは解析待ちでしょうか

 


プレミア要素と言えばもう一つ、コウヘイ苦ラッシュも搭載されていますが自分は周りも含め見たことが無いです

どういう契機で入るのかも不明ですが、おそらく相当薄い予感がします

どなたか突入した方はいらっしゃらないでしょうか?



さて、長々と書きましたがこれで最後。立ち回りについてですが・・・
スイカ確率に設定差がありますがそれよりも384Gを越えるかどうかが何より重要だと思われます
6じゃなくても384Gまでに当たることは多いですが6は一日回して0~2回しか抜けないようです
そう考えると設定看破は楽な方ですね
ま、僕の地元じゃなかなか設定は入らないと思いますが;;


ちなみに自分は朝から打たない場合は256~384Gを狙い打ち
期待値的にどうなのかはまだわかりませんが、少なくとも打ちたいなら打ってもいいラインじゃないかなーっと思ってます


384Gを越えるとどこまで持っていかれるかわからないので注意が必要です!



世間はゴールデンウィークに突入しますがお互い財布の中身をぶっこみすぎないよう気をつけて立ち回りましょう


あと、先ほども少し触れましたが雑誌の情報より早くベルコの公式サイトで解析のヒントが毎週公開されているので興味のある方は是非見てみて下さい


では良い鬼浜ライフを~!





※書いたことは体感や実践知、予想などを含んでますので事実と異なっている可能性があります

広告
×
力作ですな・。・v
102ヶ月前
×
記事のボリュームにワロタwwしかも写真自前かよwwwどんだけ鬼浜すきやねんwww

まぁ俺もふぁふぁ聞きたいから、GWは俺のサイフがトップギアだぜ!
102ヶ月前
×
エロ博士の直樹君ならわかると思うけど、テレビの砂嵐あるじゃん?
あれが液晶に出て5Gくらい続いて当りってパターンと、コウヘイが出てくるパターンがあるんよ
コウヘイが出てきたらもちろんコウヘイ苦ラッシュ突入だよ
102ヶ月前
×
こういう記事を書いてお金貰う仕事
私 知ってます!
102ヶ月前
×
>>1
今回の鬼浜は本当に期待以上の出来でした!完全解析が待ちどうしいですね

>>2
まだまだ書き足りないんですが、文字だけじゃ満足行くほど語りきれません!

>>3
そうなんですよ、その役物がバラバラに動いて砂嵐から画面が切れて「当」が出てくるのは何度か見てるんですが、そこからコウヘイ苦ラッシュにつながったところを見たことが無いんですよね・・・
もし翔フリーズより薄いとしたら純ハズレの1/2とかなのかな・・・
102ヶ月前
×
>>4
金取れるようなもんじゃないですし、今は生放送できないから書いてるだけですよ^^;
102ヶ月前
×
覇王様、鬼浜愛溢れ過ぎですぞw
所でベンリーシステムはオナ樹君的にどうでしたかな?
2択時の同時押し等、内部でどのように処理されてるのか気になるのう
102ヶ月前
×
ブロマガ更新おつ~

くっそ!読んでたら打ちたくなってきたじゃねーかww
ちょっとホールに極限突破してくる( ´・ω・`)ノ
102ヶ月前
×
戦国2は打ちましたか?
自分はまだ打ててないのですが、打ったなら軽く感想でもお願いしまーす^^
102ヶ月前
×
>>7
ベンリー超便利っすよね!ただ、レバーが硬いので小指の皮が日に日に厚くなってきてるぜ!
同時押しはわずかに早かった方が優先されるんじゃないですかね?

>>8
極ボーナスの確率出ましたね。ボーナス時の約1/170らしいです。無理では無い確率かな?
あと、コウヘイ苦ラッシュはメットの一部で突入で約1/200000らしいですね。無理っす^^;

>>9
打ちましたよー。一日打ってたら300回くらい「義のために!」って聞かされる台ですよね!(笑)
鬼浜の合間にちょいちょい打ってたら一通りひいて一撃4000枚くらい出たのでもう満足です。天井くらいしかハイエナポイントが無いしもう打つ機会も無いかもしれません

解析見ましたけどキツイですね、ラッシュ入れるのもキツイのに突破しても50%か60%がメインなんて・・・
やっと入っても30G終了ってパターンが結構あります
上乗せ確率は他のAT機よりいい感じはするので一度大きく乗せたらドカっと出る印象
特化ゾーンはゲーム数少ない内はレバーの方が絶対いいと思います。結構100以上乗せますし+7で300に格上げとかもあって楽しいっす

山佐特有の煽りは少なくなったかな?カエル柄も相当アツイみたいですし前兆ステージも行っただけでアツイ
通常時はホワイトアウト、ART中は慶次が激アツですかね
とにかく派手な演出はしっかり熱くなってると思います

個人的な印象はフリーズ待ちでも無い鉄拳デビル
嫌いじゃないですが出せる気がしないしもう打たないかも

やっぱり戦国無双の名前を使ってる以上、ゲーム性は選ばせて欲しかった;;
新主人公二人もいまいちパッとしないかな、まーそれは原作の話になりますが^^;
102ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。