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ふと、思いついたのでノリで作成してます。
なので、そんなに細かく説明はしていません。
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G_Shaderとは、
私、下っ腹Pが作ったMME用のシェーダーエフェクトになります。
MME ver0.33以降で動作するように作ってあります。
そのため、MME ver0.32以前及び、MMMでは正常に動作いたしません。
一部、MMM用にカスタマイズしてくださったエフェクトもあるらしいですが…
G_Shaderの種類について
現在、G_Shaderは4種類あります。
さらに、それをToon化した、4種類となっています。
プリセットについて
各エフェクトには、ライティングをイメージしたプリセットと影の濃さを5種類変えたエフェクトを用意してあります。
こちらを参考にしてください。
モードについて
各エフェクトには、いくつかモードがあります。
・Skinモード
影の部分の色に赤みを足すことで、肌の色を再現したモード。
・Skyモード
ライトの角度で、ライトの色を変更するモード。G_SkyShaderとG_SToonShaderのみ
・Faceモード
セルフシャドウをオフにして、余計な陰影を消したモード。G_ToonShaderとG_SToonShaderのみ
モードのついては、エフェクトファイル名に、「SkinON」などでONOFFを表してます。
名前が無い場合は、基本OFFになっていますが、エフェクトファイルを編集することでONにすることが出来ます。
使い方?について
モデルに適用して使用してください。
いくつかクオリティを上げる方法として推奨方法は、
・サブセット展開して、素材ごとに調整したエフェクトを割り当てること。調整したエフェクトで無くても、肌の素材だけでも、SkinモードONになったエフェクトを割り当てたりなど
・ExcellentShadow対応しているので、ExcellentShadowを読み込み、影を綺麗にすること。また、影をボカすことが出来るので、モデルの大きさや雰囲気に合わせて、ボカしてみる。大きさに合わせて調整する場合は、モデルが大きい時はボケを大きめに、小さい場合はボケを小さめに。
・基本的に色調補正を前提のエフェクトなので、画像処理ソフト、動画編集ソフトなどでガンガン色調補正してください。ポストエフェクトなどでもいいです。こんな感じで

そのままですと、白飛び、黒つぶれしないにコントラストを低めに設定しているので、コントラスト上げる感じにしたほうがいいかも。(これが言いたかったためにこれを書きましたw)
派生エフェクトについて
G_shaderをベースに、作った派生エフェクトがあります。
こちらは、結構ノリで作っているので、あまり検証などしていないものです。
T_HorrorShader
・適当ホラー系シェーダー
T_ToonShader
・適当Toonシェーダー
T_ASBShader
・適当JOJO_ASBシェーダー
T_MekaShader
・適当メカシェーダー
こちら以外にも、何か思いついたら適当に作ります。で、こちらにリストを上げていくかもしれません。
なので、そんなに細かく説明はしていません。
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G_Shaderとは、
私、下っ腹Pが作ったMME用のシェーダーエフェクトになります。
MME ver0.33以降で動作するように作ってあります。
そのため、MME ver0.32以前及び、MMMでは正常に動作いたしません。
一部、MMM用にカスタマイズしてくださったエフェクトもあるらしいですが…
G_Shaderの種類について
現在、G_Shaderは4種類あります。
・G_Shader
G_Shaderのベース。
・G_ToonShader
G_ShaderをToon化したもの。
・G_SkyShader
G_Shaderのライトの色の計算に擬似色温度を導入したもの。
・G_SToonShader
G_SkyShaderをToon化したもの。
さらに、それをToon化した、4種類となっています。
プリセットについて
各エフェクトには、ライティングをイメージしたプリセットと影の濃さを5種類変えたエフェクトを用意してあります。
こちらを参考にしてください。
モードについて
各エフェクトには、いくつかモードがあります。
・Skinモード
影の部分の色に赤みを足すことで、肌の色を再現したモード。
・Skyモード
ライトの角度で、ライトの色を変更するモード。G_SkyShaderとG_SToonShaderのみ
・Faceモード
セルフシャドウをオフにして、余計な陰影を消したモード。G_ToonShaderとG_SToonShaderのみ
モードのついては、エフェクトファイル名に、「SkinON」などでONOFFを表してます。
名前が無い場合は、基本OFFになっていますが、エフェクトファイルを編集することでONにすることが出来ます。
使い方?について
モデルに適用して使用してください。
いくつかクオリティを上げる方法として推奨方法は、
・サブセット展開して、素材ごとに調整したエフェクトを割り当てること。調整したエフェクトで無くても、肌の素材だけでも、SkinモードONになったエフェクトを割り当てたりなど
・ExcellentShadow対応しているので、ExcellentShadowを読み込み、影を綺麗にすること。また、影をボカすことが出来るので、モデルの大きさや雰囲気に合わせて、ボカしてみる。大きさに合わせて調整する場合は、モデルが大きい時はボケを大きめに、小さい場合はボケを小さめに。
・基本的に色調補正を前提のエフェクトなので、画像処理ソフト、動画編集ソフトなどでガンガン色調補正してください。ポストエフェクトなどでもいいです。こんな感じで
そのままですと、白飛び、黒つぶれしないにコントラストを低めに設定しているので、コントラスト上げる感じにしたほうがいいかも。(これが言いたかったためにこれを書きましたw)
派生エフェクトについて
G_shaderをベースに、作った派生エフェクトがあります。
こちらは、結構ノリで作っているので、あまり検証などしていないものです。
T_HorrorShader
・適当ホラー系シェーダー
T_ToonShader
・適当Toonシェーダー
T_ASBShader
・適当JOJO_ASBシェーダー
T_MekaShader
・適当メカシェーダー
こちら以外にも、何か思いついたら適当に作ります。で、こちらにリストを上げていくかもしれません。
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