~はじめに~
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1454327563/359
これを読んで理解できる人であればこのページは読む必要がありません。
あくまでこれは上の補足になります。
どうやら需要があるようなので作り方を。
ほとんどは引用、追加で補足してわかりやすく。
Step0 準備するもの
・Wwise(https://www.audiokinetic.com/download/)
・一番上のURLにて配布されているテンプレート
・使いたい素材(.wav形式)
まずは、テンプレート\Wwiseprojectの中にある
『wotvoiceoverMOD.wproj』をWwiseで開いてください。
Step1 音声素材を置く場所の用意
>左側のAudioタブのActor-Mixcer HierarchyのDefault Work UnitにイベントごとにあったRandom Containerを追加する
とあります。
これは画像のとおりに行ってください。
このように、わかりやすい名前で結構です。
Step2 音声素材のインポート
>Random Containerに音声素材をインポートする
とあります。
画像のとおり、inport audio filesを選ぶと、
ファイルがきちんと表示されたら、右下のinportボタンを押すと、
このように直下に音声ファイルがインポートされます。
それを先ほど作った全てのrandom containerにやっていきます。
この時、同じところに複数の音声ファイルを入れても大丈夫ですが、
無料版のWwiseの場合、200個までしか音声素材を扱えないことに注意してください。
Step3 イベントの追加
>Eventsタブの好きなイベントに01で作ったランダムコンテナを追加する
とあります。
vo_driver_killed(操縦手負傷)のように、それぞれボイスが対応していますので、
先ほど作った対応したrandom containerを追加していきます。
このように正常に追加されればOK。
これを自分が入れたいボイス全てに当てはめます。
変えたくないボイスなどがある場合は放置でOK。
Step4 出力
>F7キーでサウンドバンクマネージャを開いてPlatoformがWindowsになっていることとLanguageがEnglishになっていることを確認してGenerateボタンを押す
うまくいけばvoiceover.bnkが.\GeneratedSoundBanks\に生成される
とあります。
この画像のとおりなのですが、右下にイベントがないという人が居るかと思います。
というか私がそうでした。
そのときは、まずSoundbank Manager内左のSoundbanksの『voiceover』をダブルクリックして開きます。
すると、こういう窓が出てきます。
その窓の中に、先ほど編集したイベントを全て選択し、ドラッグアンドドロップしてください。
そうすれば、正常にイベントが追加されるはずです。
あとは出力、その時に、自分がイベントを追加していないところがあった場合エラーが出るかと思いますが問題ありません。
Step5 使ってみる
とあります。
そのままです。
res\audioww以下のファイルをコピーし、res_mods\0.9.14\に貼り付け、
audiowwファイル内のvoiceover.bnkを上書きしてください。
きちんと動作すれば終了です。お疲れ様でした。
最後に、このテンプレートを作ってくださった有志の方々に感謝を。
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