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Blender(カーブ)
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Blender(カーブ)

2014-05-01 21:20
  • 5
追加(Shift+A)から新規オブジェクトとして追加できます。


ベジェ





NURBSカーブ


NURBS円


パス


・ベジェ
制御点とハンドルをそれぞれ動かせます。
制御点で位置を、ハンドルで傾きを設定できます。
編集は頂点編集と同じです。
Alt+C で円になります。同ショトカで解除できます。


W のメニューから細分化すると


下記のように制御点を増やせます。


V でハンドルの種類を設定できます。


自動 は滑らかになります。


ベクトル は両隣の制御点に向かって鋭角になります。


整列 はハンドルを直線にします。


フリー はハンドルを自由に動かせます。


プロパティエディタのオブジェクトデータタブが
カーブ用になってます。


・2D/3D カーブを2次元にするか、3次元にするかです。
      2次元だと平面のみになります。(ローカルのXY軸のみになります)

・解像度 カーブの分割数です。大きい程滑らかになります。

・面張り カーブに沿って面を張ることが出来ます。
ハーフ


フル


・変形
オフセット はカーブからの距離です。大きい程離れます。


押し出し は下記の様に押し出します。


・ベベル
深度 面張りの大きさです。
解像度 断面の分割数です。

・傾き Ctrl+T で制御点をねじれます。Alt+Tで元に戻ります。


・収縮/膨張 Alt+S で制御点の断面を拡大縮小できます。


・テーパーオブジェクト

下記のように別のオブジェクトのカーブを、面張りの太さに設定できます。
上のカーブのテーパーオブジェクトに、下のカーブを設定しています。
下のカーブがオブジェクトの原点から離れる程、太くなります。
設定はカーブのローカル軸のXY軸です。


・ベベルオブジェクト

下記のように別のオブジェクトのカーブを、面張りの断面に設定できます。
上のカーブのベベルオブジェクトに、下のカーブを設定しています。
設定はカーブのローカル軸のXY軸です。


この様に反映されてます。


・端をふさぐ チェックすると下記の様になります。


・開始/後端ベベル係数

面張りをカーブのどこまで反映するか設定できます。


・テーパーマッピング

上記のベベル係数を設定した場合に、テーパーオブジェクトの反映を
係数の範囲内で適用します。


・NURBSカーブ

制御点のみで設定します。
制御点の設定は下記でできます。


ループ 円になります。


終点 カーブの端が制御点になります。


次数 制御点からの距離です。小さい方が制御点に沿います。


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このブロマガの内容、大変参考になりました!本当にありがとうございます!( ;ω;)
85ヶ月前
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はじめまして。ひいらぎさんの講座を参考にblenderでモデリングに挑戦している者です。
この講座とは関係ない内容で申し訳ないのですが、質問をさせていただいてもよろしいでしょうか。

以前、モデリングの講座(顔1)にておっしゃっていた、
「目のメッシュを複製し、拡大して面を貼る」というところの「拡大」でつまずいています。
複製するところまではできたのですが、どうやっても拡大ができなくて...

いろいろ調べてはみたのですがどうにもわからず、質問をさせていただくに至りました。

私が使用しているのはblender ver2.71です。
どうかご返答をよろしくお願いします。
85ヶ月前
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当ブロマガのBlender入門(基本操作)の記事に書いてあるように、拡大縮小用のマニピュレータを使うか、ショートカットのSで出来ます。分かりにくけば動画も見てみて下さい。【初心者向け】Blender入門講座(sm23360446)
85ヶ月前
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>>3
ご返答ありがとうございます。つい先ほど解決したのですが、どうも、編集モードではなくオブジェクトモードでやろうとしていたことが間違いだったようです...ご迷惑をおかけしました。
動画も参考にしながらがんばっていきます。本当にありがとうございました!
85ヶ月前
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とても参考になります!
良かったらPMXで書きだした後PMDエディターでやる設定の解説もお願いします!
80ヶ月前
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