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Blender(変形)
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Blender(変形)

2014-04-22 17:52
    オブジェクトモードではココ↓


    編集モードではココ↓


    ・ミラー
     Ctrl+M

    ピボットポイントを基準に、指定した軸に対して反転します。
    下記は3Dカーソルをピボットポイントにしています。
    Ctrl+M+X で下記の様になります。


    ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。


    ・球へ変形 Shift+Alt+S

    下記のように球体になります。


    ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。


    ・せん断 Shift+Ctrl+Alt+S

    ピボットポイントより上は、マウスと同じ方向へ、
    下は、マウスと反対方向へ動きます。


    ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。


    ・曲げ Shift+W

    3Dカーソルを中心に、マウスまでの間が曲がります。


    ・湾曲 

    3Dカーソルを中心に曲がります。


    ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。


    ・押す/引く

    ピボットポイントから、近づいたり遠ざかったりします。


    ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。


    ・収縮/膨張 Alt+S

    法線に沿って移動します。


    ・頂点スムーズ

    ツールシェルフから出来ます。


    左が元、右が頂点スムーズ後です。
    角が取れて、滑らかになります。


    ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。


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