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・ミラー Ctrl+M
ピボットポイントを基準に、指定した軸に対して反転します。
下記は3Dカーソルをピボットポイントにしています。
Ctrl+M+X で下記の様になります。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
・球へ変形 Shift+Alt+S
下記のように球体になります。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
・せん断 Shift+Ctrl+Alt+S
ピボットポイントより上は、マウスと同じ方向へ、
下は、マウスと反対方向へ動きます。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
・曲げ Shift+W
3Dカーソルを中心に、マウスまでの間が曲がります。
・湾曲
3Dカーソルを中心に曲がります。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
・押す/引く
ピボットポイントから、近づいたり遠ざかったりします。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
・収縮/膨張 Alt+S
法線に沿って移動します。
・頂点スムーズ
ツールシェルフから出来ます。
左が元、右が頂点スムーズ後です。
角が取れて、滑らかになります。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
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・ミラー Ctrl+M
ピボットポイントを基準に、指定した軸に対して反転します。
下記は3Dカーソルをピボットポイントにしています。
Ctrl+M+X で下記の様になります。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
・球へ変形 Shift+Alt+S
下記のように球体になります。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
・せん断 Shift+Ctrl+Alt+S
ピボットポイントより上は、マウスと同じ方向へ、
下は、マウスと反対方向へ動きます。
ツールシェルフの下側に設定パネルが出てきます。
・曲げ Shift+W
3Dカーソルを中心に、マウスまでの間が曲がります。
・湾曲
3Dカーソルを中心に曲がります。
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・押す/引く
ピボットポイントから、近づいたり遠ざかったりします。
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・収縮/膨張 Alt+S
法線に沿って移動します。
・頂点スムーズ
ツールシェルフから出来ます。
左が元、右が頂点スムーズ後です。
角が取れて、滑らかになります。
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