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Blender入門(頂点編集3)
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Blender入門(頂点編集3)

2014-04-12 22:23
    ・辺/面の作成 F 2頂点間で辺、3頂点間で三角面、4頂点間で四角面になります。
           Alt+Fで多角面も三角面に張られます。

    ・四角面を三角面に Ctrl+T 

    ・三角面を四角面に Alt+J

    ・辺を回転 Ctrl+E で辺編集のメニューが出るので、辺を時計回りに回転


    ・厚みづけ Ctrl+F で面編集のメニューが出るので、厚みづけ


    ツールシェルフの下側に設定パネルが出ます。


    こんな感じで法線方向に厚みがつきます。


    ・法線 
    面を反転 Wのメニューから
    法線の再計算 Ctrl+N 一部反転している場合に直します。

    ツールシェルフからも同様の事ができます。


    ・収縮/膨張 Alt+S 法線方向に移動します。

    ・重複頂点の自動結合 下記をチェックします。


    ツールシェルフのメッシュオプションでしきい値を設定できます。
    しきい値以内に頂点を動かせば自動的に頂点が結合されます。


    ヘッダーのアイコンでもオン/オフできます。


    ・スナップ ヘッダーで設定できます。磁石アイコン(Shift+Tab)でオン/オフ
          下記のように色々選べます。




    重複頂点の自動結合+頂点に近接スナップでメタセコのような事ができます。

    ・ミラー編集

    ツールシェルフのメッシュオプションで、Xミラーにチェックをすると
    左右対称に、頂点編集できます。


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