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Blender入門(頂点編集1)
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Blender入門(頂点編集1)

2014-04-12 16:07
    編集モードのヘッダーで種類を設定できます。

    左から頂点・辺・面 陰面処理です。

    陰面処理オフ 奥側の頂点も編集できます。


    陰面処理オン 手前の頂点だけ編集できます。


    基本的な編集方法(移動・回転・拡大縮小等)はオブジェクトと同じです。
    S+X/Y/X+0 で複数の頂点を指定した軸に揃える事ができます。

    ・新規頂点追加
     Ctrl+左クリック

    ・削除 x(Delete) 下記のメニューが出てきます。


    面を削除


    面を溶解


    辺を束ねる


    他にこんなリング選択を


    こんな感じに削除する事もできます。


    ループ辺 はループ選択を


    こんな感じに削除します。


    違いは辺を束ねる方は中間点で結合するという事です。

    ・押し出し E +X/Y/Zで軸固定できます。

    頂点の押し出し


    辺の押し出し


    面の押し出し


    ツールシェルフから種類を選択できます。(Alt+E)


    法線押し出し


    各面ごとに押し出し


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