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メイン画面はこんな感じです。
カメラとライトはレンダリング用なのでモデリングでは使いません。
左上に視点が表示されます。
左下に軸が表示されます。軸はX軸が左右、Z軸が上下、Y軸が奥行です。
右クリック オブジェクトの選択 +Shift で複数選択
左クリック 3Dカーソル
A 全選択/選択解除
X(Delete) オブジェクトの削除
Ctrl+Z 元に戻す
Shift+Ctrl+Z やり直す
H 非表示
Alt+H 再表示
Shift+H 非選択オブジェクトの非表示
Alt+B 表示のクリッピング
下記のような十字が出てくるので、左ドラッグで表示範囲を設定、
同ショトカで解除できます。
・移動・回転・拡大縮小
左から表示/非表示・移動・回転・拡大縮小です。
移動用
回転用
拡大縮小用
Shiftで複数表示
軸の向きも設定できます。
グローバルは座標軸です
ローカルはオブジェクトのローカル軸です
ノーマルは法線方向です
ビューは視点方向です
Shift+軸ドラッグで2軸に限定できます。
下記はShift+X軸でY軸とZ軸のみ拡大縮小してます。
ショトカでも操作できます。
G 移動
R 回転
R+R 3軸回転
S 拡大縮小
+X、Y、Zで軸固定できます。
下記はG+YでY軸に移動を固定してます。(回転・拡大縮小も同様)
G+中ドラッグ でも移動した方向に軸固定できます。
さらに軸コマンドを2回でローカル軸固定できます
下記はG+Y+YでローカルのY軸に固定してます。
Alt+G/R/S で元に戻ります。
G/R/S+Shift+X/Y/Z で指定した軸以外の2軸限定になります。
プロパティシェルフの数値入力でも操作できます。
数字を直接打ち込むか、端の三角をクリックするか、欄の上をドラッグで入力できます。
ドラッグの場合は、+Shiftで細かく操作、+Ctrlで一定量の操作
Ctrl+C でコピー、Ctrl+V でペーストできます。
右の鍵は軸のロックです。
適用で編集内容を確定します。
カメラとライトはレンダリング用なのでモデリングでは使いません。
左上に視点が表示されます。
左下に軸が表示されます。軸はX軸が左右、Z軸が上下、Y軸が奥行です。
右クリック オブジェクトの選択 +Shift で複数選択
左クリック 3Dカーソル
A 全選択/選択解除
X(Delete) オブジェクトの削除
Ctrl+Z 元に戻す
Shift+Ctrl+Z やり直す
H 非表示
Alt+H 再表示
Shift+H 非選択オブジェクトの非表示
Alt+B 表示のクリッピング
下記のような十字が出てくるので、左ドラッグで表示範囲を設定、
同ショトカで解除できます。
・移動・回転・拡大縮小
+Shift で細かく操作
+Ctrl で一定量の操作
左クリック(Enter) で確定
右クリック でキャンセル
+数値 で数値入力
左から表示/非表示・移動・回転・拡大縮小です。
移動用
回転用
拡大縮小用
Shiftで複数表示
軸の向きも設定できます。
グローバルは座標軸です
ローカルはオブジェクトのローカル軸です
ノーマルは法線方向です
ビューは視点方向です
Shift+軸ドラッグで2軸に限定できます。
下記はShift+X軸でY軸とZ軸のみ拡大縮小してます。
ショトカでも操作できます。
G 移動
R 回転
R+R 3軸回転
S 拡大縮小
+X、Y、Zで軸固定できます。
下記はG+YでY軸に移動を固定してます。(回転・拡大縮小も同様)
G+中ドラッグ でも移動した方向に軸固定できます。
さらに軸コマンドを2回でローカル軸固定できます
下記はG+Y+YでローカルのY軸に固定してます。
Alt+G/R/S で元に戻ります。
G/R/S+Shift+X/Y/Z で指定した軸以外の2軸限定になります。
プロパティシェルフの数値入力でも操作できます。
数字を直接打ち込むか、端の三角をクリックするか、欄の上をドラッグで入力できます。
ドラッグの場合は、+Shiftで細かく操作、+Ctrlで一定量の操作
Ctrl+C でコピー、Ctrl+V でペーストできます。
右の鍵は軸のロックです。
適用で編集内容を確定します。
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