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Blenderでモデリング(モーフ)
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Blenderでモデリング(モーフ)

2014-02-19 16:38
  • 7
杯動画を作っていたのでしばらく間が空きましたが、再開します。

こちらもよろしくお願いします。


UVテクスチャが出来たら最後にモーフを作ります。
まず顔のオブジェクトのミラーモディファイアを全部適用します。
次にオブジェクトモードでシェイプキーを作ります。
+で新規シェイプキーが作れます。



最初に作るのがベースとなり、2つ目からがモーフになります。
名前の欄で各名前がつけれます。
Blenderは日本語入力が出来ないのでテキストなどからコピペします。
モーフの名前は標準ミクさんに合わせた方がいいと思います。

モーフを編集するには、オブジェクトモードで対象のシェイプキーを選択し、値を1にしておきます。
そのまま編集モードに切り替えるとシェイプキーが編集出来ます。

編集する時は左側のメッシュオプションのXミラーにチェックを入れておきます。
これで左右対称に編集出来ます。



こんな感じで眉だけ編集しました。
編集は頂点の移動のみで増やしたり減らしたりはしません。



オブジェクトモードでシェイプキーの値を動かすとモーフが動きます。



作ったモーフを他のモーフに使いたい場合は、同様に対象モーフを選択し、編集モードで動かしたい頂点だけ選択します。

Wでメニューが出るので任意のシェイプキーを選択部に合成します。



左のパネルから使いたいモーフを選びます。
ブレンドでモーフ量も設定出来ます。複数のモーフを混ぜる事も可能です。



モーフが出来れば残りのすべてのオブジェクトのミラーモディファイアを適用して、
ボーンを選択してエクスポートすればPMXデータが出来ます。
とりあえずBlenderでの作業はここまでで終わりです。

ブロマガを休んでいる間にMMDerのBlenderモデラー向けの講座が作られてましたので
紹介しておきます。

・Blender&MMD その1 初期設定とショートカット
http://youtu.be/MEZP3FAYUww

・Blender&MMD その2 モデリングの基礎とマテリアル
http://youtu.be/IQWR8s5AQ9A

・Blender&MMD その3 UVとかベイクとか
http://youtu.be/GGMS0043gtU

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いつも大変参考にさせて頂きながら、楽しみに毎回読ませて頂いております。
質問なのですが、ひいらぎPさんは普段、BlenderからMMDへの出力は「どのBlenderバージョン・どのプラグイン」でなさっていますでしょうか?自分もモデルを作ることがあるのですが、大抵の場合メッシュが吹き飛んでしまったりエラーを吹いたりPMXEに何も表示されないファイルが生成されたりと、Blenderから直接の出力にいつも苦戦しておりました。
これまでの記事でひいらぎPさんはBlender内で既にウェイトやモーフの調整をされていたので、その辺の事、何かお心当たりがおありなのかな、と思って質問させて頂きました。よろしければ是非ご教示いただけると幸いです。
92ヶ月前
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バージョンは2.67a、プラグインはblender2pmxです。出力はマシシ様のHP(http://www10.plala.or.jp/masisi/)を見て、エラーが出ないように事前にチェックしてます。私の場合はこれで特に問題はありませんでした。
92ヶ月前
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素早い返答ありがとうございます!すごく助かりました。
92ヶ月前
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こんにちは。いつも参考にさせてもらっています。

一つ質問なのですが、モーフをつくる際に別のオブジェクトも一緒に動かすことはできるのでしょうか?すべて同じオブジェクトにしないと動かせないのかと行き詰ってしまっています。たとえば、口を動かす時に一緒に歯を動かしたりできるのでしょうか?
89ヶ月前
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別のオブジェクトは一緒には動かせませんが、同じ名前のモーフにしておけばPMX化した時にまとめて一つのモーフになります。目などは顔、睫毛、白目など別々にオブジェクト毎にモーフを作ってます。
89ヶ月前
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>>5
>>5
なるほど、ありがとうございます。
ずっとblender上でどうにかしようとしていました。大変参考になりました。早速試してみたいと思います。
89ヶ月前
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本当に素晴らしいです。
33ヶ月前
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