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Blenderでモデリング(UV2)
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Blenderでモデリング(UV2)

2013-12-23 23:54
  • 5
UV展開が全部出来たら展開図を出力します。
UVを選択してUV配置をエクスポートします。



保存先の画面の左下で設定出来ます。
サイズは1024か2048等、2の乗数の正方形にします。
大きく描いて後で縮小する方が仕上がりは綺麗になります。
透過部分は線画だけ欲しいので0にします。



出力はオブジェクト毎で、こんな画像になります。



すべてのオブジェクト分を出力して、画像ソフトで編集すると
こんな感じになります。



Blenderでも塗る事が出来ます。
UVモードで新規画像を作り、アルファにチェックを入れると透明な画像が作られます。



ペイントモードでウェイトと同じように塗る事が出来ます。
ブラシの設定も大体同じです。



UVに直接塗ると、オブジェクトにも反映されます。



オブジェクトの方をテクスチャペイントモードにして直接塗る事も出来ます。
これもUVへ反映されます。



使いやすい方でざっくり単色で塗っていきます。
はみ出した方が、UVのシームが綺麗に仕上がります。



出来た画像をUVで作ったカラーグリッドと置き換えます。



全部画像を設定してこんな感じになりました。
まだ目のハイライトは透過してません。



この画像をテクスチャに適用する準備をします。
まず適当に作っていたマテリアルを全部消して
各テクスチャに対応するマテリアルを作ります。

設定はスペキュラ(光沢)を0、シェーディングの放射(自己発光)を1、
透過にチェックをしてアルファを0にします。
このマテリアルを同じテクスチャのオブジェクトに適用します。



次にテクスチャを新規に作り、タイプを画像にして
画像アイコンから先程置き換えたテクスチャを読み込みます。



マッピングをUVにして、アルファにチェックをします。



これを各テクスチャ分作って、それぞれのオブジェクトへ設定します。
先程マテリアルを設定しているので、同じマテリアルのオブジェクトは自動的に
同じテクスチャが設定されます。

テクスチャモードで見やすいようにランプを設定します。
種類をスポットにして減衰を一定にし、位置をこんな感じにすると、見やすい影がつきます。



テクスチャモードだとこんな感じになります。
目のハイライトも透過されています。



つづく

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ひいらぎPさん始めまして。ことらの講座を見ながらモデリングがんばっている者です。
それぞれのオブジェクトへ設定までしたので、一度ためしにpmx変換したのですがMMD内では透明になってしまいました。
またハイライトの部分もテクスチャでは透明にしたのですが反映されていないようで……。
あとこちらの講座でのボーンからオブジェクトへの親子設定が、設定されただけで反映されてなく(動かない!)、モディファイアのアーマチュアから設定していたのです。ですがこちらも適用ボタンを押すと反映されないのです。これはオブジェクトかモディファイアの設定、ボーンの設定、どれに問題があると思われますか?
複数質問すみません。
83ヶ月前
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MMDで透明になるのは材質の設定が透明になってるので、A値を1にして下さい。
ハイライトは描画順で材質が目より下の位置にして下さい。
ボーンはよく分かりませんが立方体などで簡単にボーンとウェイトを設定して試してみて下さい。
83ヶ月前
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>>2
回答ありがとうごさいます!
描画順の変更方法が分からなかったのでいったん保留にしてます(^-^;
ボーンはアーマチュアを適用せずともデータには出来ました。何故か体幹のボーンしかモーションが読み込まれず、案山子が捻れた状態ですが……
もう少し試行錯誤してみます
83ヶ月前
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描画順はPMXエディタの材質タブの下の↑↓のボタンで入れ替えれます。
ボーン名は標準ミクさんと同じ名前にしてIKや親子関係も同じにして下さい。(半角、全角も同じに)
ボーンの並び順も標準ミクさんに合わせて下さい。
83ヶ月前
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ああpmxの方でしたか……!
ボーン名関係はプラグインもあるそうなので、少しやってみることにします!本当にありがとうございます
83ヶ月前
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