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Blenderでモデリング(服1)
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Blenderでモデリング(服1)

2013-08-13 22:53
    髪の調整も飽きてきたので服を作ります。
    まずは素体からパンツの部分を複製して別オブジェクトにします。



    シュリンクラップモディファイアを設定します。



    これはターゲットオブジェクトに沿うように変形します。
    ターゲットオブジェクトを素体にします。
    オフセットはターゲットからどれだけ離すか(0で密着)
    表面上に保持で頂点がターゲットの表面を沿うように移動します。



    全体的に形を調整します。



    メッシュのトーラスを追加してサイドにリングを作ります。



    新規オブジェクトでリングを通る紐の中心を作ります。



    オブジェクトモードでメッシュからベジェへ変換します。



    髪と同様にチューブにします。



    オブジェクトモードで複製して回転させ、もう一本作ります。



    パンツの上部に辺を追加します。



    辺スライドで辺を面に沿って移動出来ます。



    同様に頂点スライドで辺に沿って移動出来ます。



    オブジェクトモードでパンツを複製し、複製した方の曲面を適用します。



    ラインをのこして他は消します。



    はしごリボンになるように調整します。



    パンツの上ラインを細分化します。



    フリルっぽく凹凸をつけます。



    上からも凹凸をそれっぽくつけます。



    足周りはテクスチャでレースを描く予定なので面張りで作っておきます。



    つづく

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