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髪の調整も飽きてきたので服を作ります。
まずは素体からパンツの部分を複製して別オブジェクトにします。
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シュリンクラップモディファイアを設定します。
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これはターゲットオブジェクトに沿うように変形します。
ターゲットオブジェクトを素体にします。
オフセットはターゲットからどれだけ離すか(0で密着)
表面上に保持で頂点がターゲットの表面を沿うように移動します。
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全体的に形を調整します。
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メッシュのトーラスを追加してサイドにリングを作ります。
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新規オブジェクトでリングを通る紐の中心を作ります。
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オブジェクトモードでメッシュからベジェへ変換します。
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髪と同様にチューブにします。
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オブジェクトモードで複製して回転させ、もう一本作ります。
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パンツの上部に辺を追加します。
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辺スライドで辺を面に沿って移動出来ます。
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同様に頂点スライドで辺に沿って移動出来ます。
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オブジェクトモードでパンツを複製し、複製した方の曲面を適用します。
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ラインをのこして他は消します。
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はしごリボンになるように調整します。
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パンツの上ラインを細分化します。
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フリルっぽく凹凸をつけます。
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上からも凹凸をそれっぽくつけます。
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足周りはテクスチャでレースを描く予定なので面張りで作っておきます。
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つづく
まずは素体からパンツの部分を複製して別オブジェクトにします。
シュリンクラップモディファイアを設定します。
これはターゲットオブジェクトに沿うように変形します。
ターゲットオブジェクトを素体にします。
オフセットはターゲットからどれだけ離すか(0で密着)
表面上に保持で頂点がターゲットの表面を沿うように移動します。
全体的に形を調整します。
メッシュのトーラスを追加してサイドにリングを作ります。
新規オブジェクトでリングを通る紐の中心を作ります。
オブジェクトモードでメッシュからベジェへ変換します。
髪と同様にチューブにします。
オブジェクトモードで複製して回転させ、もう一本作ります。
パンツの上部に辺を追加します。
辺スライドで辺を面に沿って移動出来ます。
同様に頂点スライドで辺に沿って移動出来ます。
オブジェクトモードでパンツを複製し、複製した方の曲面を適用します。
ラインをのこして他は消します。
はしごリボンになるように調整します。
パンツの上ラインを細分化します。
フリルっぽく凹凸をつけます。
上からも凹凸をそれっぽくつけます。
足周りはテクスチャでレースを描く予定なので面張りで作っておきます。
つづく
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