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Blenderでモデリング(顔4)
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Blenderでモデリング(顔4)

2013-07-16 16:22
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身体が一通り出来たので顔のオブジェクトと結合します。



顔と首をつなげて調整します。



白目を作ります。
目の周りを面張りで伸ばして、別オブジェクトへ分離します。
(分離しなくてもいいのですがPMX化した時に
目の周りに輪郭線が出るので私は別オブジェクトにしています。)



まつ毛も作ります。
目の周りの面をコピーして別オブジェクトへ分離します。



辺を増やして厚みをつけ、面の押し出しでハネを作ります。
下絵も最初に使っていた顔の下絵に戻しました。



さらにハネを増やしたり作り込みます。



同様に二重のラインと眉毛も作ります。



ソリッドモードで見るとこんな感じです。
これ以上はテクスチャを描いてから調整します。



つづく

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お世話になってます!参考にさせていただいてます。
質問させていただいてよろしいでしょうか?><
口の中のモデリングはどの過程でどんなふうにすればいいのか教えていただきたいです
93ヶ月前
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顔を作る際に一緒に作ってもいいですが、今回はUV展開する前のポリゴン整理の時に作りました。
(後で顔の修正をする予定だったので)
作り方は口の端からポリゴンを奥へ広げて箱型にします。歯や舌はお好みで口を閉じた時の位置に作ります。
93ヶ月前
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回答ありがとうございます!
早速そのようにモデリングしてみます
本当にありがとうございました!
93ヶ月前
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すみません、質問させてください…
首と顔を接続するところなのですが、
どうやったら画像のようにきれいに接続できるのでしょうか…?;
Alt+でつなぎ目を全選択してEで辺を押し出して頂点を結合していたのですが、
どうもデコボコになってしまいうまくつなげられません、、
お忙しいところ申し訳ありませんが、もし教えていただけたらとても嬉しいですTT
65ヶ月前
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