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Blenderでモデリング(耳)
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Blenderでモデリング(耳)

2013-06-17 21:30
    モデリングのつづきです。
    まず後頭部を作っていきます。上部は髪を被せるので下部だけ作ります。
    面張りで後頭部のラインまで面を伸ばします。



    上視点で中央に移動させます。



    ループカットで辺を増やします。



    上視点で頭の形に整えます。



    面張りで下に伸ばしつつ調整します。



    次に耳を作ります。
    とりあえず目のオブジェクトに編集モードで新しく作っていきます。
    Ctrl+左クリックで新規頂点を作れます。そのまま左クリックで辺を作れます。
    耳の形にそってざっくりと辺を作ります。



    辺を全選択して面張りして縮小します。



    面選択で別オブジェクトに分離します。



    目と同様に原点に中心点があり、ミラーモディファイアの設定も引き継がれます。



    曲面モディファイアの設定をして、耳の凸面を面張りで作ります。
    リアルに作る必要はないので何となく雰囲気です。



    残りも適当に面張りで埋めていきます。



    凸面を選択します。



    Eで面を押し出しします。面張りと同じです。



    凹凸を調整して頭と位置を合わせます。



    さらにラティスで形を整えます。



    耳の端の辺を選択してループ辺を選択し、面張りして縮小します。



    同様に面を延ばして耳の裏を作ります。



    最終的に頭と合体させますがとりあえずこのままです。

    つづく
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