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モデリングのつづきです。
まず後頭部を作っていきます。上部は髪を被せるので下部だけ作ります。
面張りで後頭部のラインまで面を伸ばします。
上視点で中央に移動させます。
ループカットで辺を増やします。
上視点で頭の形に整えます。
面張りで下に伸ばしつつ調整します。
次に耳を作ります。
とりあえず目のオブジェクトに編集モードで新しく作っていきます。
Ctrl+左クリックで新規頂点を作れます。そのまま左クリックで辺を作れます。
耳の形にそってざっくりと辺を作ります。
辺を全選択して面張りして縮小します。
面選択で別オブジェクトに分離します。
目と同様に原点に中心点があり、ミラーモディファイアの設定も引き継がれます。
曲面モディファイアの設定をして、耳の凸面を面張りで作ります。
リアルに作る必要はないので何となく雰囲気です。
残りも適当に面張りで埋めていきます。
凸面を選択します。
Eで面を押し出しします。面張りと同じです。
凹凸を調整して頭と位置を合わせます。
さらにラティスで形を整えます。
耳の端の辺を選択してループ辺を選択し、面張りして縮小します。
同様に面を延ばして耳の裏を作ります。
最終的に頭と合体させますがとりあえずこのままです。
つづく
まず後頭部を作っていきます。上部は髪を被せるので下部だけ作ります。
面張りで後頭部のラインまで面を伸ばします。
上視点で中央に移動させます。
ループカットで辺を増やします。
上視点で頭の形に整えます。
面張りで下に伸ばしつつ調整します。
次に耳を作ります。
とりあえず目のオブジェクトに編集モードで新しく作っていきます。
Ctrl+左クリックで新規頂点を作れます。そのまま左クリックで辺を作れます。
耳の形にそってざっくりと辺を作ります。
辺を全選択して面張りして縮小します。
面選択で別オブジェクトに分離します。
目と同様に原点に中心点があり、ミラーモディファイアの設定も引き継がれます。
曲面モディファイアの設定をして、耳の凸面を面張りで作ります。
リアルに作る必要はないので何となく雰囲気です。
残りも適当に面張りで埋めていきます。
凸面を選択します。
Eで面を押し出しします。面張りと同じです。
凹凸を調整して頭と位置を合わせます。
さらにラティスで形を整えます。
耳の端の辺を選択してループ辺を選択し、面張りして縮小します。
同様に面を延ばして耳の裏を作ります。
最終的に頭と合体させますがとりあえずこのままです。
つづく
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