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・2016年4月22日 修正
夜偵の改修が可能になりました。下記データは改修実装以前のデータになりますので
ご注意下さい。
暫定ですが、夜偵改修の効果について記事を書きました。
【艦これ】夜偵の改修効果について(~2016/04/23 暫定記事)
艦載機熟練度実装後 の「夜間触接率(夜偵)」について検証してみました。
本格的な検証は初めてなので、拙い面がございますが…
「夜間触接率(夜偵)の検証、発動時の効果」について記載していきます。
また、検証データの統計・分析、推定式の算出を「うみゃさん」にお願いしました。
統計学に詳しい方、詳しくない方もこちらのサイトをご覧になって下さい。
私の記事では「説明する上で統計学を触れたことがない方への報告」となります。
私自身が統計学に精通していない為、統計について詳しい返答などは出来ない可能性が
ございますのでご了承下さい。
夜偵を搭載していると、夜戦時に「夜間触接」が可能となります。

また、夜間発動率は「Lv差、スロット数、搭載数」で差があると言われていましたが
正確な数値を把握出来ていませんでした。(ネット上で調べた限り)
・前提
紛らわしい名称がある為…
装備した夜偵の個数を「スロット数」、横に表示されている数値を「搭載数」とします。
・実施期間
2015年8月 ~ 2015年10月25日(艦載機熟練度実装後)
・検証場所
5 - 3 - B or C
・検証条件
1.搭載する夜偵は、全て艦載機熟練度ベテラン
で検証を行う。
2.周回時には、cond値「33~49(無疲労)」で維持する。
3.夜禎以外の装備は、索敵値が変わらなければ自由。(比較対象がある場合は統一)
4.艦娘状態は、小破・中破でも出撃した。
5.補給は、毎回行う。
6.夜偵搭載艦は、旗艦で行う。
7.全件「400件」を基準に、検証を行う。
・夜間触接データ スプレットシート
http://ur0.pw/oOez
・夜間触接検証 スロット数1 データ

・夜間触接検証 スロット数2 データ

・夜間触接検証 スロット数3 データ

・夜間触接検証 全スロット数 グラフ(妙高改二は125、中間Lv潜母は52.5で算出)

いいかもしれません。
でも「夜間触接時 火力+5」で上昇していませんでした。
命中率に関しては、検証を行っていないので不明です。
正直、ここから私の範疇を超えてきます…。うみゃさんの記事を統計学に知識が無い
人間がどうにか解釈して記載していますので、内容が結論のみです。
また、データをお借りしているので、ご質問に対しての返答は時間が掛かります。

85%で当たりを引けるクジを最大24回引いても、24回外れになる可能性があると思えば
分かりやすいんじゃないでしょうか?(最大24回 = スロット数4 × 6隻)
夜間触接の効果は偉大なので、「Lv150に1個」or「Lv99に2個」のどちらかは守って
攻略に活かしていければいいんじゃないかな?と思います。
今回、本格的な検証は初めてな私にきっかけ?を与えて下さった
びいかめさん。
検証データの多大なるご協力をして下さった
aqnさん、RSさん、skmさん、SYUTENさん、yasaiさん、あごさん、あしろさん
アッシュさん、イタイひとさん、シバさん、しゃけっちさん、ねむいさん、ノアの船さん
ひないさん、ミールさん、みゅんさん、如月提督さん、八○二さん、夢路さん。(50音順)
最終的に、統計・分析、推定式の算出をお任せしてしまった
うみゃさん。
多くの方々に、この場をお借り致しましてお礼申し上げます。
また、最後まで読んで頂いた皆様、本当にありがとうございました。
最後に、夜間触接データ(スプレッドシート内に限る)は自由に使って頂いて構いません。
データを使用した際、出来ればスプレッドシートのURLを貼るのも構いません。
長文になってしまいましたが、以上です。
夜偵の改修が可能になりました。下記データは改修実装以前のデータになりますので
ご注意下さい。
08▼【改修工廠(明石の工廠)】新改修メニュー追加実装
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2016年4月22日
改修工廠(明石の工廠)において、改修可能メニューが拡張されました。
ある夜戦好きな軽巡改二がサポートすることで、
「九八式水上偵察機(夜偵)」の改修が可能になります。#艦これ
【艦これ】夜偵の改修効果について(~2016/04/23 暫定記事)
夜間触接率(夜偵)の検証、発動時の効果
本格的な検証は初めてなので、拙い面がございますが…
統計学に詳しい方、詳しくない方もこちらのサイトをご覧になって下さい。
夜間触接率: [艦これ]夜偵検証結果と発動率の推定式(うみゃ様)
私の記事では「説明する上で統計学を触れたことがない方への報告」となります。
私自身が統計学に精通していない為、統計について詳しい返答などは出来ない可能性が
ございますのでご了承下さい。
注意事項
1.水色背景は要点な箇所に使用しているので、読むのが面倒な方はそちらだけ参照して下さい。
2.赤文字は誤解を招きそうな箇所に使用しています。
2.参照先が記載されている場合、基本的に参照データから計算をしています。
3.記載した検証データが正解とは限りません。特に私の解釈不足もあるのでご注意下さい。
1.水色背景は要点な箇所に使用しているので、読むのが面倒な方はそちらだけ参照して下さい。
2.赤文字は誤解を招きそうな箇所に使用しています。
2.参照先が記載されている場合、基本的に参照データから計算をしています。
3.記載した検証データが正解とは限りません。特に私の解釈不足もあるのでご注意下さい。
夜間触接率検証(夜偵)の結論
・夜間発動率「検証結果」の結論
1.夜間触接実数データ(発動率)では…
スロット数1 の場合、「Lv150の場合 約85%」「Lv99の場合 約65%」
スロット数2 の場合、「Lv150の場合 約98%」「Lv99の場合 約91%」
スロット数3 以降でも、100%にするのは困難である。2.どれだけスロット数を増やしても夜間発動率を「100%」に出来ない。3.夜間発動推定式は、夜間触接率(%) = [ √( 50 × Lv )] - 34.夜間発動時、艦載機熟練度でも「火力+5」のまま。
※装備した夜偵の個数を「スロット数」、横に表示されている数値を「搭載数」とします。
九八式水上偵察機(夜偵)の基礎
九八式水上偵察機(夜偵) (入手方法:川内改二Lv.60で入手)
・「夜間触接」成功時の効果上記は艦載機熟練度が「実装される前」に判明した効果です。
1.火力が+5、命中率が約+10%。
2.カットイン・クリティカル率の変化は無いと思われます。・「夜間触接」発動時の条件
1.開幕夜戦、制空確保、優勢、劣勢時に、一定確率で発動します。
2.制空互角、喪失時には、一切発動しません。
また、夜間発動率は「Lv差、スロット数、搭載数」で差があると言われていましたが
正確な数値を把握出来ていませんでした。(ネット上で調べた限り)
夜間触接効果: 艦これ 検証wiki 夜戦ページ(艦これ検証wiki様)
夜間触接率の検証結果
検証条件
紛らわしい名称がある為…
装備した夜偵の個数を「スロット数」、横に表示されている数値を「搭載数」とします。
2015年8月 ~ 2015年10月25日(艦載機熟練度実装後)
5 - 3 - B or C
1.搭載する夜偵は、全て艦載機熟練度ベテラン
2.周回時には、cond値「33~49(無疲労)」で維持する。
3.夜禎以外の装備は、索敵値が変わらなければ自由。(比較対象がある場合は統一)
4.艦娘状態は、小破・中破でも出撃した。
5.補給は、毎回行う。
6.夜偵搭載艦は、旗艦で行う。
7.全件「400件」を基準に、検証を行う。
検証データ一覧(データ合計 5214件)
http://ur0.pw/oOez
・夜間触接検証 スロット数2 データ
・夜間触接検証 スロット数3 データ
・夜間触接検証 全スロット数 グラフ(妙高改二は125、中間Lv潜母は52.5で算出)
・「夜間触接率」に関与しそうな能力実際の攻略で 夜偵を搭載する場合、「Lv150に1個」or「Lv99に2個」を目安にすると
1.練度(Lv)は、触接率に大きく関係します。
2.運は、触接率にほぼ関係ないと思われます。
3.搭載数は、触接率に関係しません。(扶桑改二搭載数23データ)・現状、実データから予想される「夜間触接率」
スロット数1 の場合、「Lv150の場合 約85%」「Lv99の場合 約65%」
スロット数2 の場合、「Lv150の場合 約98%」「Lv99の場合 約91%」
スロット数3 以降でも、100%にするのは困難である。(理由は後記)
いいかもしれません。
・艦載機熟練度上記の通り、艦載機熟練度時の火力上昇
味方: 加古改二「電探,電探,夜偵,夜偵」(夜偵は熟練度,電探改修なし)
敵 : 軽巡ヘ級
検証中、上記の条件でダメージで「217」を確認しました。
上記の結果から、熟練度時でも「火力+5」のままと分かります。
命中率に関しては、検証を行っていないので不明です。
夜間触接率の推定式
人間がどうにか解釈して記載していますので、内容が結論のみです。
また、データをお借りしているので、ご質問に対しての返答は時間が掛かります。
・夜間触接率の「推定式」夜間触接率が「100%」にならないのは、Lv150でも「約85%を複数抽選」する為です。夜間触接率(%) = [ √( 50 × Lv )] - 3※ スロット数が2以上の場合、スロット数分だけ抽選が繰り返します。
85%で当たりを引けるクジを最大24回引いても、24回外れになる可能性があると思えば
分かりやすいんじゃないでしょうか?(最大24回 = スロット数4 × 6隻)
夜間触接率: [艦これ]夜偵検証結果と発動率の推定式(うみゃ様)
夜間触接率検証(夜偵)のまとめ
・夜間発動率「検証結果」の結論冒頭に記載した内容と何も代わりませんが、上まで戻るのも面倒なので記載しました。
1.夜間触接実数データ(発動率)では…
スロット数1 の場合、「Lv150の場合 約85%」「Lv99の場合 約65%」
スロット数2 の場合、「Lv150の場合 約98%」「Lv99の場合 約91%」
スロット数3 以降でも、100%にするのは困難である。2.どれだけスロット数を増やしても夜間発動率を「100%」に出来ない。3.夜間発動推定式は、夜間触接率(%) = [ √( 50 × Lv )] - 34.夜間発動時、艦載機熟練度でも「火力+5」のまま。
※装備した夜偵の個数を「スロット数」、横に表示されている数値を「搭載数」とします。
夜間触接の効果は偉大なので、「Lv150に1個」or「Lv99に2個」のどちらかは守って
攻略に活かしていければいいんじゃないかな?と思います。
謝辞
びいかめさん。
検証データの多大なるご協力をして下さった
aqnさん、RSさん、skmさん、SYUTENさん、yasaiさん、あごさん、あしろさん
アッシュさん、イタイひとさん、シバさん、しゃけっちさん、ねむいさん、ノアの船さん
ひないさん、ミールさん、みゅんさん、如月提督さん、八○二さん、夢路さん。(50音順)
最終的に、統計・分析、推定式の算出をお任せしてしまった
うみゃさん。
多くの方々に、この場をお借り致しましてお礼申し上げます。
また、最後まで読んで頂いた皆様、本当にありがとうございました。
最後に、夜間触接データ(スプレッドシート内に限る)は自由に使って頂いて構いません。
データを使用した際、出来ればスプレッドシートのURLを貼るのも構いません。
長文になってしまいましたが、以上です。
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