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MMD関係色々メモ
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MMD関係色々メモ

2019-05-11 15:14
    チラ裏的メモ。

    ■材質を透明にするモーフ(スフィア消しモーフとか)
    1:オフセット演算形式を『乗算』にする
    2:非透過度を0にする

    ■透明にした材質を表示するモーフ(照れや青ざめなど)
    1:該当の材質は非透過度0にしておく
    2:モーフタブで
    「オフセット演算形式」を『加算』に
    「全て0」を押して全部を0にしたあと、「非透過度」のみ1にする

    ■目AL・目光ALモーフ
    1:目や目光の材質は反射強度100にする 反射色は全て0(真っ黒)
    2:オフセット演算形式で『加算』を選び、全部0にしたあと
    反射強度を10にすると程よい感じ

    ●UVモーフ作る
    PMXEditorでUVモーフは
    1:モーフタブで右クリック→新規モーフ作成→『頂点/UV(V)』選択
    2:いつものモデル表示のビューがモーフ編集状態になるので、該当の部分だけ
    選択できるように絞込み表示なりで表示する
    3:ビューで頂点を選択、モーフ編集窓でパラメータの『種類』を『UV』にする
    4:ビューの『動』をクリック(オブジェクト操作窓)中央右端UVをクリック
    5:UVを移動する部分をビューで選択、オブジェクト操作窓の青or緑の
    移動&スケールボタンで動かすとUVが変更できる
    6:モーフ編集窓の反映を押して下のスライダを動かしチェック
    OKなら追加をクリック

    ■------------

    ・ステージにモデルのセルフ影を落としたい時は、ステージの床の材質の
    『セルフ影』にチェックを入れてToonを設定する

    ・PMXEditorでウェイトが塗れなくなった頂点があったら、選択して
    『選択頂点をBDEFに戻す』をしてみると塗れるかも

    ・モーフ系(UVモーフは壊れやすい)はCSVで保存しとけば他のモデルにも当てられる。
    ただし材質名は同じでないと多分だめ。

    ・ボーン・剛体・ジョイントもCSVで保存できる。ウェイトはウェイト保存・読み込みプラグインを入れるといい。
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