最終更新日:2021/3/1

KLab(株)

  • 正社員
  • 上場企業

業種

  • ゲームソフト
  • インターネット関連
  • ソフトウエア

基本情報

本社
東京都
資本金
48億5,296万円(2020年8月末現在)
売上高
311億900万円(2019年通期実績)
従業員
563名(2020年9月末現在)
募集人数
16~20名

『世界と自分をワクワクさせろ』

【KLab(株)】採用ページにアクセスしていただきありがとうございます (2021/02/15更新)

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KLab(株) 採用担当です。

弊社の採用ページにアクセスしていただきありがとうございます。
2022採用を開始いたしました!

まずは、エントリーをお願いいたします。
エントリーいただいた方に個別にマイページのご案内をいたします。
皆さまにお会いできるのを楽しみにしています!

会社紹介記事

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【日本のサブカルを世界へ】KLabは世界155の国と地域に向けてエンタメを展開するグローバルエンターテイメント企業です。
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【世界に向けた挑戦】「KLabグループ」として世界最大規模のモバイルオンラインゲームベンダーを目指しています。

『世界と自分をワクワクさせろ』

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【利益を再投資。新しいサービス、技術を創造し続ける】

社会に感動と喜びを与えるような、サービス・技術を創造しています。
KLabの事業内容はゲーム事業とゲーム周辺事業の2つに分けられます。
KLabでは、主にスマートフォン向けのモバイルオンラインゲームの企画、開発を行っています。世界中で多くのファンを抱える人気コンテンツや、自社オリジナルコンテンツを中心に、グローバルに展開しています。欧米、アジア、中東、南米など幅広い地域のユーザーがKLabのゲームをプレイしており、ゲームを通じてワクワクする体験を届けられるように日々企画・開発を行っています。
https://www.klab.com/jp/services/klabgames/gamelist/

また、ゲームのみならずその周辺事業として、KLabが手がけるタイトルのアニメ・コミック等のメディアミックス展開やイベント運営、今後期待できる作品のアニメ出資などにも取り組んでいます。

会社データ

プロフィール

◆KLabビジョン(KLabはこんな会社でありたい)
世界と自分をワクワクさせろ

◆KLabは、世界最大規模のモバイルオンラインゲームベンダーを目指します
KLabは2000年の設立から今日に至るまで、常に新しいことに挑戦し、新陳代謝し続けることで発展・成長してきました。

現在は“モバイルオンラインゲームの会社”と位置づけられることが多くなっていますが、設立以来、事業内容は変化し続けています。

KLabは、新しいことをどんどんスタートさせ、また古いことをどんどんやめていくことで新陳代謝し、それによって成長し続けている会社だと言えます。今後も、時代の先を見据えた新規事業を積極的に推し進めていくビジョンを持っています。

また、主力となるゲーム事業では、本格的にグローバル市場へ進出しております。当社はグローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界155の国と地域に向けてゲームを配信するグローバルパブリッシャーへと成長しました。

事業内容
◆ゲーム事業
国内外に向けて、オリジナルIPや他社IPを用い、スマートフォンを中心にマルチプラットフォーム向けのオンラインゲームを配信しています。(※自社で企画・開発を行っておりますが、他社に開発を委託する場合もあります)

近年はマルチプラットフォーム、マルチリージョンでサービスを展開し、海外売上高比率も高まっており、さらなるマーケットの開拓を目指しています。
そのため、新規タイトルの開発はもちろん、海外現地法人と国内本社の連携強化や、日本と東アジアを中心としたモバイルゲーム運用リサーチ・コンサルティング事業を専業とする企業のグループ会社化などを行っています。
引き続き国内市場でのシェアの拡大をしつつ、ゲームに留まらず、ゼロからコンテンツを創り出し、様々なメディアへ展開していくプロジェクトを創っていき、グローバルエンターテイメントコンテンツ企業としての地位の確立を目指しています。

◆ゲーム周辺事業
ゲームのみならずその周辺事業として、KLabが手がけるタイトルのアニメ・コミック等のメディアミックス展開やイベント運営、今後期待できる作品のアニメ出資などにも取り組んでいます。

◆パブリッシング事業
KLabは、外部の開発会社とのゲーム共同開発を積極的に推進しております。
具体的には下記を開発会社にレベニューシェアで提供し、共同開発を行います。
1.ゲーム開発資金
2.ゲーム開発基盤
  (モバイルゲーム開発SDK、高負荷対応サーバーインフラ、開発ナレッジ)
3.マーケティング
  (プロモーション、版権獲得、企画・運営支援、海外配信支援)
開発会社は、これらの中から必要なものを選択し、利用する事ができます。


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本社郵便番号 106-6122
本社所在地 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー
本社電話番号 非公開
設立 2000年8月1日
資本金 48億5,296万円(2020年8月末現在)
従業員 563名(2020年9月末現在)
売上高 311億900万円(2019年通期実績)
国内拠点 本社:東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー
大阪事業所:大阪府大阪市北区中之島
福岡事業所:福岡県福岡市博多区博多駅前
仙台事業所:宮城県仙台市青葉区本町
主な取引先 Apple Japan合同会社
アディダス ジャパン(株)
(株)アニプレックス
(株)ADKエモーションズ
エイベックス・ピクチャーズ(株)
NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社
(株)KADOKAWA
グーグル(株)
崑崙万維
(株)サンライズ
盛趣遊戯
(株)集英社
(株)博報堂
(株)バンダイナムコアーツ
(株)バンダイナムコエンターテインメント
(株)ぴえろ
ビクターエンタテインメント
(株)ブシロード
(株)ブロッコリー
ワーナーブラザース ジャパン合同会社
(五十音順)
関係会社 KLab China Inc.
(株)スパイスマート
受 賞 2019/03
App Annie 52 Top Publishers of 2018 世界第50位

2018/03
App Annie 52 Top Publishers of 2017 世界第52位

2017/03
App Annie 52 Top Grossing Publishers of 2016 世界第45位

2016/03
東京ニュービジネス協議会(NBC)第10回 IPO大賞 グロース部門

2016/03
App Annie 52 Top Grossing Publishers of 2015 世界第39位

2015/03
App Annie 52 Top Grossing Publishers of 2014 世界第26位

2014/06
App Annie 52 Top Grossing Publishers of 2013 世界第27位

2013/05
App Annie 52 Top Grossing Publishers of 2012 世界第43位

『キャプテン翼~つくろうドリームチーム~』
2013/03 mixiゲーム・オブ・ザ・イヤー2012 Users Select
2012/08 GREE Platform Award 優秀賞
2012/04 Mobage Award 2011 Gold Prize
2012/04 mixiゲームアワード スマートフォン版 mixiゲーム優秀賞(男性)
『恋してキャバ嬢GP』
2012/04 スマートフォン版 mixiゲーム優秀賞(女性)

2012/03
関東ニュービジネス協議会(NBC) 第6回 IPO大賞 ルーキー部門

2005/07
モバイルFeliCaソリューション「ポスタッチ」

2002/07
JRトラベルナビゲータ「カウントダウンTRAIN」
モバイルプロジェクト・アワード 2002モバイルコンテンツ部門 優秀賞

Javaソリューション「KC-EXPRESS」
第6回日本オンラインショッピング大賞 優秀モバイルECソリューション賞

2002/06
第1回BREWR Developer Award
世界初 2010/04
Kindle用エミュレーターの開発

2001/09
GSM方式の携帯電話端末に世界初のJavaアプリケーションを提供

2001/05
世界初のBREWアプリケーション「KIM on BREW」を米で発表

      
2000/06
世界初の携帯電話の実機上で動くJavaアプリケーションを発表
パートナー認定 ・BREW Developer Alliance Program Member

・JavaOne Japan2001においてテクノロジー・パートナーに認定

・フェリカネットワークスのパートナーシッププログラムに参加

・ビットワレットとMobile Edyに関して代表加盟店契約を締結

・ビットワレットの「Edy Point Network」ソリューションベンダーに認定

・NTTドコモのソリューションパートナー契約を締結

・KDDI モバイルソリューションパートナー(KDDI-MSP)契約を締結
沿革
  • 2000/01
    • サイバード社の研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーが発足
  • 2000/08
    • (株)ケイ・ラボラトリー設立
  • 2002/04
    • 九州工業大学の学生で構成される「九州飯塚ラボ(現、福岡事業所)」、慶応義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生で構成される「SFC前ラボ」を設立
      慶応義塾大学SFC研究所と共同研究契約を締結
  • 2004/09
    • USEN、サイバード、ケイ・ラボラトリーが携帯電話事業で業務提携
  • 2004/11
    • (株)ケイ・ラボラトリーからKLab(株)に社名変更
      USENの連結子会社に
  • 2005/10
    • セキュリティー・ソリューション部門を分社化し「KLabセキュリティ」を設立
  • 2007/02
    • (株)USENよりSBIホールディングス(株)等へ株式譲渡、
      持分法適用関連会社から除外、独立会社へ
  • 2009/12
    • 「KLabGames(株)」を設立
  • 2010/09
    • KLabGames(株)を吸収合併
  • 2011/09
    • 東京証券取引所マザーズ市場に株式を上場
  • 2011/12
    • 「KLab Ventures(株)」を設立
  • 2012/02
    • シンガポールに「KLab Global Pte. Ltd.」を設立
  • 2012/04
    • アメリカ サンフランシスコに「KLab America, Inc.」を設立
      Cyscorpions Inc.を子会社化し、フィリピンに「KLab Cyscorpions Inc.」を設立
  • 2012/05
    • 東京証券取引所市場第一部に株式を市場変更
      宮城県仙台市に「仙台事業所」を設立
  • 2012/11
    • 中国 上海にKLab China Inc.を設立
  • 2013/06
    • KLab、米国マイクロソフトからオリジナルゲームのライセンスを獲得
  • 2013/08
    • KLab、米国スマートフォン・ゲーム大手 Kabam(カバム)社と業務提携
  • 2013/11
    • KLab、中国最大級のゲームプラットフォームを提供するQihoo 360 Technologyと資本業務提携
  • 2014/02
    • KLab、中国オンラインゲーム大手の盛大遊戯(シャンダゲームズ)と業務提携
  • 2014/02
    • KLab、オンラインゲーム大手NHNエンターテインメントと業務提携
  • 2014/02
    • KLab、中国ゲーム大手の崑崙(コンロン)と業務提携
  • 2014/03
    • KLab、C2DGames社とパートナー契約を締結し、『Lord of the Dragons』を韓国で提供開始
  • 2017/07
    • (株)スパイスマートを子会社化
  • 2020/04
    • (株)ぴえろと資本業務提携
  • 2020/08
    • 米ゲーム大手Electronic Arts Inc.と業務提携

働き方データ

  • 平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    平均有給休暇取得日数(前年度実績)
    • 10.9日
    2019年度

問い合わせ先

問い合わせ先 〒106-6122
東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー
KLab(株) 人事部 新卒採用グループ

URL お問い合わせはこちらから
https://www.klab.com/jp/recruit/
交通機関 アクセス:東京メトロ 日比谷線「六本木駅」1C出口 徒歩0分(コンコースにて直結) 都営地下鉄 大江戸線「六本木駅」3出口 徒歩4分
QRコード
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https://job.mynavi.jp/22/pc/search/corp79462/outline.html
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