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コインランキング入賞を目指すにあたってちょっと調べてみた
100位入賞 動画(sm37983263)
結論として、
5-1 5-2 8-2 6-3 7-1 8-3 1-4 の順が望ましいかな
ー作戦についてー
いつもどおり、始めの5-1だけカウンターにして、あとはランダムで良いと思う
☆その他
キラーがコンセプトなはずなのに全然流行らないと言うイベント
なぜかブロスが大量発生するんだけど、おかしいね おかしいね
☆私の場合
赤タイマーを迎えるのは8マップ目ぐらい?
2巡目の6-3に行けることには行けるけど、赤タイマーでひーひー言ってる上で
コイン使うより、丁寧にプレイして行かないぐらいで終わるのが良さそう
カウンターで稼ごうとすると割と真面目にすぐ試合が終わる
わたしが終わるか、試合が終わる その事態を避けてもコインは終わる
以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆基礎知識
今回、選抜されたステージは10つ
残カウント100
50コイン、ファイア状態でスタート
赤タイマー5分
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆検証結果の結論
◎確定部分
・5-1か7-1スタート
・今回の確定マップは5-1,7-1,6-3(4マップ目固定)
・7マップ目はお城で固定(1-4 or 2-4 or 3-4)
◎ひょっとすると
5-2,8-2は自由枠の中で出やすい?
5-3や8-3は少ないかも?
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆使えるとライバルと差のつくであろうテクニック
2-4:上下リフトの速やかな移動
3-4:キノコブロックのあとの1つ目のバブル潜り
5-1:コの字のボーナス
5-2:2つ目の隠しキノコを足場にした駆け抜け
5-3:全部駆け抜けて
6-3:バネ使わないでの駆け抜け
7-1:最初の砲台地帯の駆け抜け
8-2:隠しキノコ回収力
8-3:二段ブロス地帯のファイア処理、最後の1マス足場
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆順番の根拠(5-1 5-2 8-2 6-3 7-1 8-3 1-4)
開幕5-1 と7-1比較にて、キラーが飛び交うのは、自分にとっても相手にとっても
非常に危険のため 5-1一択
4マップ目固定の6-3でのキラー衝突を避けるため、 7-1はそれより後ろ
2マップ目以降、コインの稼ぎやすいマップを前に並べた時に
ブロスの5-2とジュゲムの8-2の二択で悩む
問題の6-3を回っているときに他の人が2マップ目であろうどちらのマップだと良いか
というところ
万が一、2巡目の6-3を超えた事態のために7-1でコインを貯めるか、
8-3でノコノコ蹴るかで入れ替わっても良い要素かも
お城は事故要素も少なく、ノコノコ稼ぎのしやすい1-4一択
※5-3・・・お前はどこの位置でもダメだ
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆周回データ
☆ステージ傾向
5-1,5-2 7-1 8-2
◎時間稼ぎ
5-1 7-1
◎ターゲットねらい目
6-3 3-4 5-3 7-1
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100位入賞 動画(sm37983263)
結論として、
5-1 5-2 8-2 6-3 7-1 8-3 1-4 の順が望ましいかな
ー作戦についてー
いつもどおり、始めの5-1だけカウンターにして、あとはランダムで良いと思う
☆その他
キラーがコンセプトなはずなのに全然流行らないと言うイベント
なぜかブロスが大量発生するんだけど、おかしいね おかしいね
☆私の場合
赤タイマーを迎えるのは8マップ目ぐらい?
2巡目の6-3に行けることには行けるけど、赤タイマーでひーひー言ってる上で
コイン使うより、丁寧にプレイして行かないぐらいで終わるのが良さそう
カウンターで稼ごうとすると割と真面目にすぐ試合が終わる
わたしが終わるか、試合が終わる その事態を避けてもコインは終わる
以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK
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☆基礎知識
今回、選抜されたステージは10つ
1-4,2-4,3-4,5-1 5-2 5-3
6-3 7-1 8-2,8-3
その中から 7つが登場残カウント100
50コイン、ファイア状態でスタート
赤タイマー5分
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆検証結果の結論
◎確定部分
・5-1か7-1スタート
・今回の確定マップは5-1,7-1,6-3(4マップ目固定)
・7マップ目はお城で固定(1-4 or 2-4 or 3-4)
◎ひょっとすると
5-2,8-2は自由枠の中で出やすい?
5-3や8-3は少ないかも?
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆使えるとライバルと差のつくであろうテクニック
1-4,2-4,3-4,5-1 5-2 5-3
6-3 7-1 8-2,8-3
1-4:ノコノコをファイアで燃やさない2-4:上下リフトの速やかな移動
3-4:キノコブロックのあとの1つ目のバブル潜り
5-1:コの字のボーナス
5-2:2つ目の隠しキノコを足場にした駆け抜け
5-3:全部駆け抜けて
6-3:バネ使わないでの駆け抜け
7-1:最初の砲台地帯の駆け抜け
8-2:隠しキノコ回収力
8-3:二段ブロス地帯のファイア処理、最後の1マス足場
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☆順番の根拠(5-1 5-2 8-2 6-3 7-1 8-3 1-4)
開幕5-1 と7-1比較にて、キラーが飛び交うのは、自分にとっても相手にとっても
非常に危険のため 5-1一択
4マップ目固定の6-3でのキラー衝突を避けるため、 7-1はそれより後ろ
2マップ目以降、コインの稼ぎやすいマップを前に並べた時に
ブロスの5-2とジュゲムの8-2の二択で悩む
問題の6-3を回っているときに他の人が2マップ目であろうどちらのマップだと良いか
というところ
万が一、2巡目の6-3を超えた事態のために7-1でコインを貯めるか、
8-3でノコノコ蹴るかで入れ替わっても良い要素かも
お城は事故要素も少なく、ノコノコ稼ぎのしやすい1-4一択
※5-3・・・お前はどこの位置でもダメだ
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☆周回データ
1 :7-1 8-3 5-1 6-3 5-2 8-2 1-4
2 :5-1 8-3 7-1 6-3 8-2 5-2 2-4
3 :5-1 5-3 7-1 6-3 5-2 8-2 \(^o^)/
4 :5-1 8-2 7-1 6-3 8-3 \(^o^)/
5 :7-1 5-2 5-1 6-3 5-3 8-2 2-4
6 :5-1 5-2 7-1 6-3 5-3 \(^o^)/
7 :5-1 5-2 7-1 6-3 5-3 8-2 1-4
8 :5-1 5-3 7-1 6-3 8-2 8-3 2-4
9 :7-1 5-2 5-1 6-3 8-3 8-2 1-4
10:7-1 5-2 5-1 6-3 8-2 5-3 3-4
11:7-1 5-3 5-1 6-3 5-2 8-3 3-4
12:5-1 8-3 7-1 6-3 \(^o^)/
13:5-1 5-3 7-1 6-3 8-3 8-2 2-4
14:7-1 8-3 5-1 \(^o^)/
15:5-1 8-2 7-1 6-3 8-3 5-2 \(^o^)/
16:5-1 8-3 7-1 6-3 5-2 5-3 1-4
17:7-1 5-2 5-1 6-3 8-2 8-3 3-4
18:5-1 5-3 7-1 6-3 5-2 8-3 1-4
19:7-1 5-3 \(^o^)/
-------------------------------------------------------------------------------------------☆ステージ傾向
1-4,2-4,3-4,5-1 5-2 5-3
6-3 7-1 8-2,8-3
◎コイン稼ぎ5-1,5-2 7-1 8-2
◎時間稼ぎ
5-1 7-1
◎ターゲットねらい目
6-3 3-4 5-3 7-1
-------------------------------------------------------------------------------------------
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