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ステージ駆け抜け動画はこちらW5(sm37740810)、W6(sm37740991)
コインランキング入賞を目指すにあたってちょっと調べてみた
100位入賞 動画(sm37816756)
結論として、
5-1スタート からのステージ配置が理想的だと思われる
赤タイマーは5分30秒前後?
今回、白タイマーの加速状態でも致命的な状況を招く、シビアな状態
悩みどころとなりがちな、6-2の蔦登りの残りカウントとして、
通常白タイマーで70カウント残っていれば、5-1までたどり着けるかと言ったライン
作戦について、今回は事故要素満載だらけの想定が立つので、
穏やかに駆け抜けるか、カウンターという修羅の道を行くかは人次第
☆その他
正直、今回はSPランキング目指すのが正直苦痛な人が非常に多いと思う
今回の難易度はステージ構成的に頭がおかしいと言っても過言でも無いレベル
それに加え、一巡するだけでもやっとの人が非常に多いと思う
そんな状態の中で、満足に時間が貯められるステージが5-1だけのため、
仮に自分がトップを走っていたとしても、後続の人が5-1にたどり着いただけで
負けを悟っても良いぐらいひどい状態
今までのマップなら3巡ぐらいまでならたどり着けたため、
ある程度問題は無かったのだが・・・
もちろん、事故等が起きやすいステージ構成ではあるので確定とは言えない
このバトルの中では、特にファイア維持が重要になる
以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆基礎知識
今回、選抜されたステージは8つ
5-1、5-2、5-3、5-4、6-1,6-2,6-3、6-4
その中から 全ステージ が登場
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☆検証結果の結論
◎確定部分
・開始ステージに固定は無く、すべてのステージから始まる可能性がある
・始まったステージから順番にステージが進行していく
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆使えるとライバルと差のつくであろうテクニック
5-1:連続踏み
5-2:デカ状態の1マス足場へのスムーズな侵入
5-3:増援来る前の駆け抜け
5-4:2-4と同様のクッパ頭上抜け
6-1:ファイアのスナイプ力
6-2:ステージ知識
6-3:駆け抜け力
6-4:ファイアバーへの対応力
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☆順番の根拠
唯一の時間貯めが出来る5-1スタートが理想
コイン効率の良い、6-2スタートも一見良さそうに見えるが
次のステージが6-3ということもあり、周りの2/3は落ちていくことと、
ステージを全く知らない、時間がないということもあり、ろくにコインを貯めてもらえない
ため、時間に猶予があり、また、難易度の低く(?)、コイン集めのステージ並びとしても
集めてもらいやすいように思う
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☆周回データ
1周目より、8ステージ中7ステージの可能性もあったが、5周目により棄却された
☆ステージ傾向
◎コイン稼ぎ
5-2〇 6-2☆ 6-1〇
◎時間稼ぎ
5-1 (5-4、6-4) ()内は敵増援次第のため
◎ターゲットねらい目
5-3、5-4、6-3、6-4
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コインランキング入賞を目指すにあたってちょっと調べてみた
100位入賞 動画(sm37816756)
結論として、
5-1スタート からのステージ配置が理想的だと思われる
赤タイマーは5分30秒前後?
今回、白タイマーの加速状態でも致命的な状況を招く、シビアな状態
悩みどころとなりがちな、6-2の蔦登りの残りカウントとして、
通常白タイマーで70カウント残っていれば、5-1までたどり着けるかと言ったライン
作戦について、今回は事故要素満載だらけの想定が立つので、
穏やかに駆け抜けるか、カウンターという修羅の道を行くかは人次第
☆その他
正直、今回はSPランキング目指すのが正直苦痛な人が非常に多いと思う
今回の難易度はステージ構成的に頭がおかしいと言っても過言でも無いレベル
それに加え、一巡するだけでもやっとの人が非常に多いと思う
そんな状態の中で、満足に時間が貯められるステージが5-1だけのため、
仮に自分がトップを走っていたとしても、後続の人が5-1にたどり着いただけで
負けを悟っても良いぐらいひどい状態
今までのマップなら3巡ぐらいまでならたどり着けたため、
ある程度問題は無かったのだが・・・
もちろん、事故等が起きやすいステージ構成ではあるので確定とは言えない
このバトルの中では、特にファイア維持が重要になる
以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK
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☆基礎知識
今回、選抜されたステージは8つ
5-1、5-2、5-3、5-4、6-1,6-2,6-3、6-4
その中から 全ステージ が登場
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☆検証結果の結論
◎確定部分
・開始ステージに固定は無く、すべてのステージから始まる可能性がある
・始まったステージから順番にステージが進行していく
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☆使えるとライバルと差のつくであろうテクニック
5-1:連続踏み
5-2:デカ状態の1マス足場へのスムーズな侵入
5-3:増援来る前の駆け抜け
5-4:2-4と同様のクッパ頭上抜け
6-1:ファイアのスナイプ力
6-2:ステージ知識
6-3:駆け抜け力
6-4:ファイアバーへの対応力
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☆順番の根拠
唯一の時間貯めが出来る5-1スタートが理想
コイン効率の良い、6-2スタートも一見良さそうに見えるが
次のステージが6-3ということもあり、周りの2/3は落ちていくことと、
ステージを全く知らない、時間がないということもあり、ろくにコインを貯めてもらえない
ため、時間に猶予があり、また、難易度の低く(?)、コイン集めのステージ並びとしても
集めてもらいやすいように思う
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☆周回データ
1周目より、8ステージ中7ステージの可能性もあったが、5周目により棄却された
1周 6-1 6-2 6-3 6-4 5-1 5-2 5-3 (5-4)
2周 5-3 5-4 6-1 6-2 6-3 落下
3周 5-1 5-2 5-3 5-4 6-1 試合終了
4周 6-4 5-1 5-2 5-3 5-4 6-1 試合終了
5周 6-4 5-1 5-2 5-3 5-4 6-1 6-2 6-3 ,6-4
6周 5-1 ⇒ 6-3
7周 6-2 ⇒ 5-2
8周 5-4 ⇒ 6-3
9周目6-1 ⇒5-1
10周目 6-3 落下
☆ステージ傾向
◎コイン稼ぎ
5-2〇 6-2☆ 6-1〇
◎時間稼ぎ
5-1 (5-4、6-4) ()内は敵増援次第のため
◎ターゲットねらい目
5-3、5-4、6-3、6-4
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