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コインランキング入賞を目指すにあたってちょっと調べてみた
100位入賞【した】動画(sm37781600)
ここから1831枚までスコアを伸ばしたが、残念ながら100位圏外に
100位ボーダーは1844枚だった(1850~1900枚ぐらいだろうという見立て通り
結論として、前回以上のステージ構成のお祈り力が試され、
さらに1位争いにて、コインを浪費すること間違いなし
おまけに勝率もだだ下がり間違いなし!
2-1 ⇒ 1-4 ⇒ 3-1 ⇒ 2-4 ⇒
1-1 ⇒ 4-4 ⇒ 4-1 ⇒ 3-4 のステージ配置が理想的だと思われる
敵の増援次第で結論変わるかも?
赤タイマーは7分前後(2巡目3マップ目くらい?)
作戦については、1マップ目のうちにカウンターで300-400間まで貯めて
あとは基本ランダムで良いんじゃないかな? というより、
今回は敵の増援を送られれば送られるほど、不利になると見て良い
--------------------------------対極?の作戦浮上説--------------------------------------------
11/8追記:ジュゲム増殖勢が思った以上に多く、
記録更新がしんどい
変に拡散されたうえで増殖されるリスクを放置するよりも、
ある程度カウンターを用い、KOが取れなくとも、
総数を減らす作戦をとった方が良いかもしれない
つまり、1-1、2-1,3-1でカウンターに切り替えていく作戦も有効か
最下段の周回データを見て、何かしらの法則を見出だせた方がいたら、ぜひ教えてほしい
以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆基礎知識
今回、選抜されたステージは8つ
1-1、1-4、2-1、2-4、3-1,3-4,4-1、4-4
その中から全ステージが登場
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆検証結果の結論
今回、検証にあたって15周を費やしたが、前回にあったような前半部分、
後半部分というところは見受けられなかったように思う
◎確定部分
○-1 、○ー4はそれぞれ連続しない
◎確定と言って良さそうな部分
・1-1か2-1スタートで固定?(傾向的に2-1が多そう)
◎どうとも言えない部分
・4-4が最後に来る傾向あり?
-------------------------------------------------------------------------------------------
11/8加筆
☆使えるとライバルと差のつくであろうテクニック
1-1:特になし?
1-4:ファイアバー周辺の増援への飛び込み対処
2-1:?ブロック地帯の時間稼ぎ、ボーナス後のフラワー回収
2-4:クッパとのすり抜け(しゃがみジャンプ)
3-1:速やかなボーナス侵入
3-4:ファイアバー3つ目直後のバブルくぐり
4-1:土管フラワー回収
4-4:ループ一つ目終わりと二つ目間の移動、しゃがみジャンプ対応
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆順番の根拠
2-1 ⇒ 1-4 ⇒ 3-1 ⇒ 2-4 ⇒
1-1 ⇒ 4-4 ⇒ 4-1 ⇒ 3-4
基本的に、
◎○ー1については、コイン効率が良いマップを前に配置
◎○ー4については、駆け抜け及び増援が来た際のノコ蹴り攻略を考えた場合の配置
まず始めのマップはコイン効率の良い2-1で確定配置
続いて、恒例の3-1を配置
2周目以降でそろそろ時間がやばいということで1-1
問題外として4-1の配置
お城については、前述した通り
最大、2周目の4-4あたりで終わりを迎えると想定し、
ハズレルートを通ることを考慮しつつ、ノコ蹴りで生き残りたい
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☆周回データ
100位入賞【した】動画(sm37781600)
ここから1831枚までスコアを伸ばしたが、残念ながら100位圏外に
100位ボーダーは1844枚だった(1850~1900枚ぐらいだろうという見立て通り
結論として、前回以上のステージ構成のお祈り力が試され、
さらに1位争いにて、コインを浪費すること間違いなし
おまけに勝率もだだ下がり間違いなし!
2-1 ⇒ 1-4 ⇒ 3-1 ⇒ 2-4 ⇒
1-1 ⇒ 4-4 ⇒ 4-1 ⇒ 3-4 のステージ配置が理想的だと思われる
敵の増援次第で結論変わるかも?
赤タイマーは7分前後(2巡目3マップ目くらい?)
作戦については、1マップ目のうちにカウンターで300-400間まで貯めて
あとは基本ランダムで良いんじゃないかな? というより、
今回は敵の増援を送られれば送られるほど、不利になると見て良い
--------------------------------対極?の作戦浮上説--------------------------------------------
11/8追記:ジュゲム増殖勢が思った以上に多く、
記録更新がしんどい
変に拡散されたうえで増殖されるリスクを放置するよりも、
ある程度カウンターを用い、KOが取れなくとも、
総数を減らす作戦をとった方が良いかもしれない
つまり、1-1、2-1,3-1でカウンターに切り替えていく作戦も有効か
最下段の周回データを見て、何かしらの法則を見出だせた方がいたら、ぜひ教えてほしい
以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆基礎知識
今回、選抜されたステージは8つ
1-1、1-4、2-1、2-4、3-1,3-4,4-1、4-4
その中から全ステージが登場
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆検証結果の結論
今回、検証にあたって15周を費やしたが、前回にあったような前半部分、
後半部分というところは見受けられなかったように思う
◎確定部分
○-1 、○ー4はそれぞれ連続しない
◎確定と言って良さそうな部分
・1-1か2-1スタートで固定?(傾向的に2-1が多そう)
◎どうとも言えない部分
・4-4が最後に来る傾向あり?
-------------------------------------------------------------------------------------------
11/8加筆
☆使えるとライバルと差のつくであろうテクニック
1-1:特になし?
1-4:ファイアバー周辺の増援への飛び込み対処
2-1:?ブロック地帯の時間稼ぎ、ボーナス後のフラワー回収
2-4:クッパとのすり抜け(しゃがみジャンプ)
3-1:速やかなボーナス侵入
3-4:ファイアバー3つ目直後のバブルくぐり
4-1:土管フラワー回収
4-4:ループ一つ目終わりと二つ目間の移動、しゃがみジャンプ対応
-------------------------------------------------------------------------------------------
☆順番の根拠
2-1 ⇒ 1-4 ⇒ 3-1 ⇒ 2-4 ⇒
1-1 ⇒ 4-4 ⇒ 4-1 ⇒ 3-4
基本的に、
◎○ー1については、コイン効率が良いマップを前に配置
◎○ー4については、駆け抜け及び増援が来た際のノコ蹴り攻略を考えた場合の配置
まず始めのマップはコイン効率の良い2-1で確定配置
続いて、恒例の3-1を配置
2周目以降でそろそろ時間がやばいということで1-1
問題外として4-1の配置
お城については、前述した通り
最大、2周目の4-4あたりで終わりを迎えると想定し、
ハズレルートを通ることを考慮しつつ、ノコ蹴りで生き残りたい
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☆周回データ
1周 2-1 2-4 1-1 4-4 4-1 3-4 3-1 1-4
2周 2-1 4-4 4-1 1-4 1-1 途中リタイア
3周 2-1 4-4 3-1 1-4 1-1 3-4 4-1 2-4
4周 2-1 3-4 3-1 1-4 1-1 2-4 4-1 4-4
5周 2-1 2-4 1-1 1-4 3-1 4-4 4-1 3-4
6周 1-1 3-4 3-1 4-4 4-1 1-4 2-1 2-4
7周 2-1 3-4 1-1 1-4 4-1 2-4 3-1 4-4
8周 1-1 1-4 2-1 3-4 3-1 2-4 4-1 4-4
9周 2-1 4-4 1-1 3-4 3-1 1-4 4-1 2-4
10周1-1 2-4 4-1 4-4 3-1 3-4 2-1 1-4
11周2-1 2-4 1-1 3-4 4-1 1-4 3-1 4-4
12周2-1 1-4 1-1 2-4 4-1 3-4 3-1 4-4
13周1-1 3-4 4-1 1-4 2-1 2-4 3-1 4-4
14周2-1 1-4 3-1 3-4 4-1 2-4 1-1 4-4
15周2-1 3-4 3-1 2-4 4-1 1-4 1-1 4-4
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