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マリオ35 11月6日開始のSPステージについて
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マリオ35 11月6日開始のSPステージについて

2020-11-07 02:24
    コインランキング入賞を目指すにあたってちょっと調べてみた 

    100位入賞【した】動画(sm37781600)

    ここから1831枚までスコアを伸ばしたが、残念ながら100位圏外に

    100位ボーダーは1844枚だった(1850~1900枚ぐらいだろうという見立て通り

    結論として、前回以上のステージ構成のお祈り力が試され、

    さらに1位争いにて、コインを浪費すること間違いなし

    おまけに勝率もだだ下がり間違いなし!

    2-1 ⇒ 1-4 ⇒ 3-1 ⇒ 2-4 ⇒

    1-1 ⇒ 4-4 ⇒ 4-1 ⇒ 3-4  のステージ配置が理想的だと思われる

    敵の増援次第で結論変わるかも?

    赤タイマーは7分前後(2巡目3マップ目くらい?)

    作戦については、1マップ目のうちにカウンターで300-400間まで貯めて

    あとは基本ランダム
    で良いんじゃないかな? というより、

    今回は敵の増援を送られれば送られるほど、不利になると見て良い

    --------------------------------対極?の作戦浮上説--------------------------------------------

    11/8追記:ジュゲム増殖勢が思った以上に多く、

    記録更新がしんどい


    変に拡散されたうえで増殖されるリスクを放置するよりも、

    ある程度カウンターを用い、KOが取れなくとも、

    総数を減らす作戦をとった方が
    良いかもしれない

    つまり、1-1、2-1,3-1でカウンターに切り替えていく作戦も有効か


    最下段の周回データを見て、何かしらの法則を見出だせた方がいたら、ぜひ教えてほしい

    以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    ☆基礎知識

    今回、選抜されたステージは8つ

    1-1、1-4、2-1、2-4、3-1,3-4,4-1、4-4

    その中から全ステージが登場

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    検証結果の結論

    今回、検証にあたって15周を費やしたが、前回にあったような前半部分、

    後半部分というところは見受けられなかったように思う

     ◎確定部分
     ○-1 、○ー4はそれぞれ連続しない

     ◎確定と言って良さそうな部分

     ・1-1か2-1スタートで固定?(傾向的に2-1が多そう)

     ◎どうとも言えない部分

     ・4-4が最後に来る傾向あり?

    -------------------------------------------------------------------------------------------
    11/8加筆

    ☆使えるとライバルと差のつくであろうテクニック
    1-1:特になし?
    1-4:ファイアバー周辺の増援への飛び込み対処
    2-1:?ブロック地帯の時間稼ぎ、ボーナス後のフラワー回収
    2-4:クッパとのすり抜け(しゃがみジャンプ)
    3-1:速やかなボーナス侵入
    3-4:ファイアバー3つ目直後のバブルくぐり
    4-1:土管フラワー回収
    4-4:ループ一つ目終わりと二つ目間の移動、しゃがみジャンプ対応

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    ☆順番の根拠

    2-1 ⇒ 1-4 ⇒ 3-1 ⇒ 2-4 ⇒

    1-1 ⇒ 4-4 ⇒ 4-1 ⇒ 3-4

    基本的に、

     ◎○ー1については、コイン効率が良いマップを前に配置

     ◎○ー4については、駆け抜け及び増援が来た際のノコ蹴り攻略を考えた場合の配置

     まず始めのマップはコイン効率の良い2-1で確定配置

     続いて、恒例の3-1を配置

     2周目以降でそろそろ時間がやばいということで1-1

     問題外として4-1の配置

     お城については、前述した通り

     最大、2周目の4-4あたりで終わりを迎えると想定し、

     ハズレルートを通ることを考慮しつつ、ノコ蹴りで生き残りたい
    -------------------------------------------------------------------------------------------
    ☆周回データ

    1周 2-1 2-4 1-1 4-4 4-1 3-4 3-1 1-4
    2周 2-1 4-4 4-1 1-4 1-1 途中リタイア
    3周 2-1 4-4 3-1 1-4 1-1 3-4 4-1 2-4
    4周 2-1 3-4 3-1 1-4 1-1 2-4 4-1 4-4
    5周 2-1 2-4 1-1 1-4 3-1 4-4 4-1 3-4
    6周 1-1 3-4 3-1 4-4 4-1 1-4 2-1 2-4
    7周 2-1 3-4 1-1 1-4 4-1 2-4 3-1 4-4
    8周 1-1 1-4 2-1 3-4 3-1 2-4 4-1 4-4
    9周 2-1 4-4 1-1 3-4 3-1 1-4 4-1 2-4
    10周1-1 2-4 4-1 4-4 3-1 3-4 2-1 1-4
    11周2-1 2-4 1-1 3-4 4-1 1-4 3-1 4-4
    12周2-1 1-4 1-1 2-4 4-1 3-4 3-1 4-4
    13周1-1 3-4 4-1 1-4 2-1 2-4 3-1 4-4
    14周2-1 1-4 3-1 3-4 4-1 2-4 1-1 4-4
    15周2-1 3-4 3-1 2-4 4-1 1-4 1-1 4-4

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