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コインランキング入賞を目指すにあたってちょっと調べてみた
結論として、ステージランダム構成のお祈り力が試され、
3-1 ⇒ 3-2 ⇒ 1-2 ⇒
free ⇒ free ⇒ 6-1以外 のステージ配置が理想的だと思われる
土管ワープは確定で使う
※周回するのは 赤字 部分
赤タイマーは7分前後
作戦については、初動はピンチねらいで、基本ランダムで良いんじゃないかな?
6-3不可避の場合は、それねらいで
以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK
☆基礎知識
今回、選抜されたステージは8つ
1-2、3-1、3-2、3-3、4-2,6-1,6-2、6-3
その中から6つのステージが選抜されるが、さらに前半部分と後半部分に細分化される
◎前半部分の候補(うち3つ)
1-2,3-1(確定),3-2(確定),4-2
※土管ワープのある1-2か4-2のどちらかを含む、計3つで順番はランダム
◎後半部分の候補(うち3つ)
3-3,6-1,6-2,6-3
※最難関ステージの6-3ステージが土管ワープで飛ばせる位置に
確定で配置されてくれないかなというあまっちょろい考えは駄目でした
☆順番の根拠
◎前半部分について
1.コイン集めという目標があるため、コイン効率◎の3-1が一番最初
次に時間稼ぎの3-2を土管ワープで飛ばしてしまうと時間稼ぎが絶望的なため、
この二つはセットと考えて良い
2.土管ワープの仕様上(※一番下に記載)、後半部分の直前に配置された方が
後半部分(6-3などの凶悪ステージ)を確定で回避出来るため、都合が良い
この二点より、前半部分の順番は確定
◎後半部分について
前半部分最後尾にいる1-2から土管ワープで全て飛ばしてしまう
(コイン効率が良いのは6-2ぐらいだが、その効率を上回る、
3-1、1-2部分を回した方が良さそう?)
そのため、自分が走る部分については、後半部分の枠はどうでも良い
しかし、他人も一緒に走り、敵の増援を送り込んでくることを
考えると一番最後の枠だけは考慮すべきだと思われる
それはなぜか・・・、危険地帯の6-3を確定で回避しつつ、
KOを狙える6-1だけを回ってくる可能性があるから
今回のスペシャルバトルでは、いかに前半部分を回っていくかが主題になると思われるため、
周回効率の減退、被ダメをもらいたくない という願いによる6-1以外という理由付け
☆周回データ
※土管ワープの仕様について
ステージを通常クリアすると次のステージである1番目のステージがそのまま選出される
しかし、土管ワープの選択肢に並ぶのは、1番目をすっ飛ばし、
4番目 3番目 2番目 という土管の配置になる
ちなみに2番目を選んで通常攻略をしたときには3番目、4番目と順番に続いていくため、
やりたくないステージが見えたときはそれより左側に入るのが鉄則
今回のケースに当てはめると、3マップ目で土管ワープマップが選出された場合のみ、
前半1 後半3 後半2 という土管の並びになるため、
どこに6-3が配置されようが、前半部分で回せることになる
結論として、ステージランダム構成のお祈り力が試され、
3-1 ⇒ 3-2 ⇒ 1-2 ⇒
free ⇒ free ⇒ 6-1以外 のステージ配置が理想的だと思われる
土管ワープは確定で使う
※周回するのは 赤字 部分
赤タイマーは7分前後
作戦については、初動はピンチねらいで、基本ランダムで良いんじゃないかな?
6-3不可避の場合は、それねらいで
以下、根拠について なので結論だけ知りたい人はバイバイでOK
☆基礎知識
今回、選抜されたステージは8つ
1-2、3-1、3-2、3-3、4-2,6-1,6-2、6-3
その中から6つのステージが選抜されるが、さらに前半部分と後半部分に細分化される
◎前半部分の候補(うち3つ)
1-2,3-1(確定),3-2(確定),4-2
※土管ワープのある1-2か4-2のどちらかを含む、計3つで順番はランダム
◎後半部分の候補(うち3つ)
3-3,6-1,6-2,6-3
※最難関ステージの6-3ステージが土管ワープで飛ばせる位置に
確定で配置されてくれないかなというあまっちょろい考えは駄目でした
☆順番の根拠
◎前半部分について
1.コイン集めという目標があるため、コイン効率◎の3-1が一番最初
次に時間稼ぎの3-2を土管ワープで飛ばしてしまうと時間稼ぎが絶望的なため、
この二つはセットと考えて良い
2.土管ワープの仕様上(※一番下に記載)、後半部分の直前に配置された方が
後半部分(6-3などの凶悪ステージ)を確定で回避出来るため、都合が良い
この二点より、前半部分の順番は確定
◎後半部分について
前半部分最後尾にいる1-2から土管ワープで全て飛ばしてしまう
(コイン効率が良いのは6-2ぐらいだが、その効率を上回る、
3-1、1-2部分を回した方が良さそう?)
そのため、自分が走る部分については、後半部分の枠はどうでも良い
しかし、他人も一緒に走り、敵の増援を送り込んでくることを
考えると一番最後の枠だけは考慮すべきだと思われる
それはなぜか・・・、危険地帯の6-3を確定で回避しつつ、
KOを狙える6-1だけを回ってくる可能性があるから
今回のスペシャルバトルでは、いかに前半部分を回っていくかが主題になると思われるため、
周回効率の減退、被ダメをもらいたくない という願いによる6-1以外という理由付け
☆周回データ
初周 4-2 3-2 3-1 3-3 6-1 6-2
二周 1-2 3-2 3-1 6-3 3-3 6-1
三周 4-2 3-1 3-2 6-1 6-3 不明(爆死)
四周 3-1 3-2 1-2 6-3 3-3 6-1
五周 3-2 1-2 3-1 6-2 6-3 6-1
六周 4-2 3-1 3-2 6-3 6-2 3-3
七周 3-2 4-2 3-1 6-3 6-1 3-3
八周 1-2 3-1 3-2 6-2 3-3 6-3
九周 3-1 4-2 3-2 6-1 6-3 3-3
十周 3-1 3-2 4-2 6-2 6-3 6-1
11周 1-2 3-1 3-2 6-1 6-3 3-3
※土管ワープの仕様について
ステージを通常クリアすると次のステージである1番目のステージがそのまま選出される
しかし、土管ワープの選択肢に並ぶのは、1番目をすっ飛ばし、
4番目 3番目 2番目 という土管の配置になる
ちなみに2番目を選んで通常攻略をしたときには3番目、4番目と順番に続いていくため、
やりたくないステージが見えたときはそれより左側に入るのが鉄則
今回のケースに当てはめると、3マップ目で土管ワープマップが選出された場合のみ、
前半1 後半3 後半2 という土管の並びになるため、
どこに6-3が配置されようが、前半部分で回せることになる
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