Rt
这里主要分两种讨论:
1.建造得分,较为休闲的游戏
2.主打经营规划,类似环世界等等的游戏
其一
我最先接触到的是《islanders》
游戏玩法:建造→得分→解锁新的建筑(地图)→建造
最近感觉这一类的游戏越来越多了
比如新游戏节上的《Terra Nil》
之前加了愿望单的《Dorfromantik》
没有得分内容,纯解压的《Townscaper》
建筑交互得分逻辑,建筑间组合关系程序生产
简单直观的得分方式,精良的画面和音乐
主打解压休闲;这类游戏有啥系统性的命名吗
我感觉是不是可以开宗立派了




这里主要分两种讨论:
1.建造得分,较为休闲的游戏
2.主打经营规划,类似环世界等等的游戏
其一
我最先接触到的是《islanders》
游戏玩法:建造→得分→解锁新的建筑(地图)→建造
最近感觉这一类的游戏越来越多了
比如新游戏节上的《Terra Nil》
之前加了愿望单的《Dorfromantik》
没有得分内容,纯解压的《Townscaper》
建筑交互得分逻辑,建筑间组合关系程序生产
简单直观的得分方式,精良的画面和音乐
主打解压休闲;这类游戏有啥系统性的命名吗
我感觉是不是可以开宗立派了
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