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  • コイカツサンシャインMOD関係メモ

    2021-08-30 23:29


    発売されましたね~

    まあイチャイチャするゲームとしては悪くないんじゃないっすかね。
    まだよく分かってないけど。

    さて、既にチラホラとMOD環境が整い始めてきてはいますが…
    仕様的に色々変わってる部分があって100%での旧環境は再現できない状態です。

    その辺の差異とか導入経緯をいつものように自分用にまとめまーす。

    09/03:アクセのアウトラインが太る問題が修正されたので追記

    MOD環境導入

    基本MOD

    とりあえず基本セット

    BepInEx 5.4.15(以上)
    https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases

    XUnity.ResourceRedirector-BepIn-5x-1.2.0.zip

    https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases

    BepisPlugins r16.5(以上)
    https://github.com/IllusionMods/BepisPlugins/releases/

    Illusion Modding API v1.24(以上)

    https://github.com/IllusionMods/IllusionModdingAPI/releases

    IllusionFixes v16.1(以上)
    https://github.com/IllusionMods/IllusionFixes/releases/

    上から順にサンシャインのインストールフォルダに入れてけばOK(のはず)
    ここまで来たら外部MOD(zipmod)とか読めるようになる

    拡張MOD

    KKPlugins v201(以上)
    https://github.com/IllusionMods/KK_Plugins/releases/
    → KKS_Plugins.zip

    の中にある

    Material Editor
    テクスチャやシェーダーが変更できるプラグイン。
    後述しますがサンシャインでMOD使うなら必須。

    Overray Mods
    各パーツにオーバーレイでテクスチャ画像を乗せられるやつ。
    必須ではないですが使う人も多いのでこれもいる。

    ABMX(v4.4.3以上)
    https://github.com/ManlyMarco/ABMX/releases

    ボーンを弄るやつ。
    顔とかちっちゃくできるよ。


    ここまで入れてようやく旧作MODを使用したカードを正しく読めるようになります。
    (別途必要な外部zipmodファイルは勿論自分で持ってくる)

    いおりんもここで正常召喚完了!



    やったぜ。

    …とはいかないのがサンシャインさん。
    ここまでが序章。

    前作からの変更点・注意点

    シェーダー変更で色味が変わる


    左が旧コイカツ、右がサンシャインです。

    表現方法は浅いくっきり影・影の濃さ80・アウトライン100・太さ40で合わせています。

    全く同じ設定なのに今回は夏の野外ってこともあるのか、かなり表現変わってますね。

    さらに



    今回は重ね○○影、そしてシェーダーに別パターンが追加され、表現の幅が増えています。
    追加されたBも重ね影もこれがまたいい味出してるんすよ…

    ただ結構色味が変わるので使うならサンシャイン用に多少の手直しは必須です。

    具体的には光の部分に少し黄色が、影の部分に少し青が入ってる…かな?
    カラーピッカーとかで今度調べてみるかな。

    特に肌の色には強く影響してるので全体的なバランス調整が必要です。
    画像はお見せできません。

    顔のアウトラインの出し方が修正されてる

    顔のDetailMaskが変わってます。



    んもー折角自分で直したのにまた線が出ちゃうー

    ただ改善傾向にあるのかあまり目立たなくなってるのと
    どうやらFaceの内部構造が色々変わっているようなので少し様子見します。


    髪のアルファマスクが使えない

    わりと致命的。



    サンシャインの髪シェーダーは「Koikano/hair_main_sun(_front)」なのですが
    このシェーダーのAlphaMaskが機能しておらず、
    このようにマスクを設定しても消えずに黒いモノが残り続けてしまいます。

    アルファマスクは既存パーツをアレンジする際に不要なモノを除去できる優れものなので
    それが使えないのは中々厳しい。

    じゃあ今後どうすんのって事になると

    ・メッシュをエクスポートしてBlenderとかのモデリングソフトで消して再輸入
    ・Material Editorで旧シェーダーに置き換え(後述)

    のどちらかになり、

    前者は面倒だけどサンシャインのシェーダーが使える
    後者はアルファマスクが使えるけど旧シェーダーになっちゃう

    ってことになり、痛しかゆしといった感じになっちゃう。

    Material Editorが無いと旧コイカツの髪MODが使えない

    こっちも致命的



    旧コイカツの髪MODパーツはそのまま持ってきても描写がおかしくなり、
    使い物になりません。

    じゃあどうすんのって話ですが、Material Editorが導入されていると、
    ロード時に自動で正しく動作する旧シェーダーに置き換えてくれるようです。



    やったぜ。

    ただ一点問題があって、上記の通り表現方法が変わってる中、
    髪だけ旧シェーダー基準になるので少し色味が変わる、というか浮いてしまう可能性あり。



    こんな感じね。
    比較するとだいぶ変わりますね。

    こだわるなら髪色の調整は必須。
    場合によってはMaterial Editorでリムライトや影の色、果てはDetailMaskの手直しなども必要になるでしょう。

    めんどくせー

    髪以外も旧シェーダーを使用すると違和感が出る(場合がある)

    髪のように目に見えて破綻するわけではないんですが…

    試しに旧作で自作したハイスクールメイト用の靴下
    …を、サマーハイスクール仕様に色変えしたモノを持ってきてみます。



    …何かテカってますね。

    旧作から持ってきたMOD服関係はこのように、シェーダーA/B、影の設定次第では、
    あまりよろしくない描写になる可能性があります。

    この辺も色味や設定で調整したり、シェーダーをサンシャインのモノに変えたりすると
    良い感じ度が上がるかもしれません。



    Material Editorでサンシャインの服シェーダーに置き換えたモノです。

    前よりだいぶマシになりましたが明るすぎるので少し色を暗くする必要はあるかな?

    アクセサリのX軸をある程度縮小させるとアウトラインが太くなる

    9/3更新データの修正でなおりました。



    理由は分かりませんがX軸の拡縮が0.5を切った辺りからアウトラインが太くなっていき
    最終的には上みたいな感じになります。

    テニスボールは旧作にもあるアクセサリで、
    旧作で同じ設定にしてもアウトライン暴走は発生しない事は確認済です。

    つまり原因は…サンシャインのアイテム用シェーダーのバグっぽいです。

    まあシェーダーってことなんで…Material Editor先生の出番です。


    ほらね!

    旧作のアクセサリシェーダーに変えるとスッキリ直ります。

    ちなみに他のシェーダーでも問題ありません。
    あくまでサンシャイン用アクセサリシェーダーの問題です。
    (アウトラインの値を下げることでも回避は可能)

    アクセサリ枠を駆使して服装や髪型を表現するのはわりと当たり前のテクニックなので
    これは早々に直して星井ですねー

    とりあえずこんなもん。

    まとめ

    現状気付いてメモっておいたのはこんくらい。

    まだMODも出始めたばかりでバグもあり、
    (分かってる限り瞳のハイライトの左右が調整できなくなる)
    環境もゴリゴリ変わっていくのが予想されるのでまた何かあったら更新予定。

    ・旧作産の髪MODはMaterial Editorが無いと問題が生じる可能性が高い
    ・こだわるなら諸々の色味の調整が必須
    ・現状本体側にもMODにもバグが含まれてるので注意

    ではよき南国バカンスを。



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  • ミリシタ4周年イベント 水瀬伊織 100位狙いラン感想(後半戦)

    2021-07-12 13:47

    後半戦でーす。



    後半戦突入

    後半戦からは元気3倍消費が解禁されます。

    450チケットライブまでお仕事5回で達成できることになりますが、
    その分、オートパスの供給が消費に追いつかないのでまだ使用しません。

    周年イベントはどれだけ長時間コンスタントに走れるかが重要なので
    実はオートパスが生命線です。 ※100位狙い限定

    はーい、(後半戦)よーいスタート

    7日目

    さて肝心のいおりんランキングですが、前半戦で触れた通り6日目がまさかの減速。
    どうなることやら。



    今日は貯まりすぎたシルシの消費に専念して現在ptも100万突破!
    さてボーダーは…



    おー。

    昨日の減速を取り戻すかのように加速してますなあ(高みの見物)

    一方の私は残シルシ分含めるとかなりいい所まで稼いでいて、
    現状の速度を考えるとおおよそ3日分はアドバンテージがあります。
    これなら少し手を緩めても大丈夫…かな?

    しかし…何だこの低さは。

    全体でボーダーが去年に及ばないのは分かってはいますが、
    にしても他のアイドルちゃん達は軒並みこれ以上に加速してるんすよね。

    まあ楽に勝てるから良いんですけど…反面、一抹の寂しさも。

    ちょっとしんみりしたけど私は元気です。


    8日目

    さて今日はちょっと予測を立てみました。



    厳密な比較ではありませんが、
    去年から20~15%程度の減衰のようなのでその辺りからの推測。

    ぶっちゃけこれより下だろうなとは思ってます。

    ついでに時代は何でも見える化なのでグラフなんてものを作ってみました。



    去年と今年のボーダー、推測値、現在の自分のptを合わせて比較。

    おー。自分の頑張りも見える化されてちょっと恥ずかしいですなー

    今後はこれを予測のタネにしますかね。
    さてこれを踏まえて今日の結果。



    ちょっと油断気味ですでへへ。



    やや下回りましたが予測通り。

    私の勘が正しければどこかで1日、大きく下振れする日が必ずあるはずなので
    最終的にもう1段予測値を下回るはず。

    悲しいけど…


    9日目

    さて、そろそろ数字が揃ってきたので今後の計画とか練っています。
    もにょもにょ考えながら黙々と。



    そこそこですね…



    そして読み通り、ボーダーは予測値よりだいぶ下振れました。

    桁が100万行ってるので分かりにくいですが
    日速で見ると予定より4万低いというのはでかいですよ。

    これは結構下回っていくと見た。

    ここから上がることは…まあないですよねー……

    さて冒頭で触れた今後の計画ですが。

    もにょもにょ計算してる内に大変なことに気付いてしまったんでね。

    まずはこちらをご覧ください。



    このように、スプレッドシートで現在のptと残シルシを管理しています。

    そして、赤枠で囲っている所は期間限定オートパスの残数と
    オートパスを仮に全てイベント曲で使用した場合に稼げるpt数です。

    イベントで手に入る期間限定オートパスは合計325枚となります。

    ちょっと使っちゃったので少し減っていますがほぼ残っています。
    (※まだ入手していないオートパスを含む)

    次に現在ptと想定ptを見てみます。



    高めの予測値210万と現在のptを比較すると…残り52万pt。

    期間限定オートパスをイベント曲で全て消費すると65万pt。
    余裕で残りptをオートプレイで賄えます。

    想定ptまでシルシが足りないですが、前半戦で書いた通り、
    稼ぎの450チケットライブは通常オートパスが尽きることなくループさせることができます。

    つまり、私はこれ以降

    一切曲を叩く必要がありません!

    後はアプリを起動してポチポチしてりゃいいだけの話なので

    これにて勝利確定です

    ザ・エンドってね。

    期間限定オートパスおそるべし…


    10日目

    もう消化試合だよねこれ。



    ワーイ150万とっぱー
    今日はずっと外だったので黙々とシルシ消費に徹しました。

    昨日も書いた通り、オートパス全消費でも勝利確定なのはこういう時にアドバンテージになりますねえ。



    ほらね!

    やはり予測値を下回っていってますねー

    私も今日はブースト以外でのシルシ稼ぎはほぼしてないので総ptの伸びは落ちています。

    というかグラフ線の角度見れば分かりますが、
    このまま行けばシルシ稼ぎは少な目でいいのでこちらも今後はペースを落とす予定です。


    11日目

    あまりにもボーダーが楽勝すぎるのでちょっと秋葉原行ってきちゃったよでへへ



    今年のアクスタは切り抜き型で良いですねえ。

    それはそれとして本日の結果です。



    シルシをptに変換しまくってるので順位も上がっていってますねー




    マジか…想像以上にボーダーが低すぎる…
    ラストスパートとかそういうレベルじゃねえ…

    一体なーにが原因なんでしょうねー
    と思って調べてみたら100位争いしてるのが3人で、1人が脱落気味なのが原因ぽいですね。

    もうちょい人数いないと上がらないかなーさすがに。

    さてどうしようか…200万ジャストで止まるか、もうちょい刻むか…
    ちょっと考えまーす


    12日目

    2週間に渡る周年イベントもついに佳境。
    運命の最終日に向けてラストスパートをかけるP達。

    加熱したボーダーはついに危険な領域へと突入する…

    それはそれとして、私は寝ることにした。






    はい。
    はいじゃないが。

    余裕ぶっこいた結果がこれだよ!

    という冗談はさておき、ボーダーがどの辺になるのか見極める為に止まってました。

    しかし流石にボーダーも最大加速を見せてますね。

    昨日が11万なのに今日20万超えるのはさすがに想定外だぞ。

    まーこっちはブースト2回残してますしまだ余裕はあるんですがね。

    さあこんなふざけた態度で最終日突入!


    最終日

    00:00 ~ 02:30

    色々考慮した結果、残しておいたブースト2回の内1回を早々に発動。

    特別ミッションの消化も兼ねてまずはシルシのチャージ。

    後は黙々とオートパスで消化…と行きたかったんですが
    ハイスコアプラチナが怪しくなってきたのでちょっと頑張って手動プレイ。

    わりと早々に133万が出たのでこちらもプラチナ確定。

    既に100位確定なので別に夜通し走る必要も無いので
    総合ミッション520億pt撃破の瞬間を見守って就寝。



    09:30~12:00

    寝てる間にそこそこボーダーが上がってる事に若干の恐怖を覚えつつ、
    まずはシルシ消費に専念して残2万程度。

    残りの消費するにはおおよそ1.5時間程度。

    終わりが見えてきました。

    12:00~14:00

    さて現在79位くらいなんですが、ぜんっぜん順位上がりません。
    ボーダーからは大差ついてるのにどうして…

    さて、このまま行くとこの速度にいずれ付いていけなくなるので

    ファイナルブースト発動!

    いつもの450チケットライブ×10でシルシを稼ぎ直します。

    100位は確定してるのに何故って?そりゃもうアレよ。



    ブースト終了後がこちら。
    まだだ、まだ終わらんよ。

    14:00~19:00

    ビリビリのライブ見ながら稼いだシルシをポチポチ。



    …してる間に200万到達。

    ここからは様子見しつつノロノロ運転で進行。

    19:00

    まずはこちらをご覧ください。



    19:00時点の記録になります。

    私のptは「2045604」
    100位は「1810433」

    現在のpt差は「235171」

    ブースト無しのほぼ理論最速は1時間に「42960」

    残り5時間で出せる理論値はおよそ「214800」

    つまりこの時点で理論最速が5時間出続ける異常事態になったとしても追いつけません。

    これにて

    真の勝利確定です!!

    はーいお疲れさまでした。


    番外編:77位を狙う

    もうちょっとだけ続くんじゃ。

    100位は内定しましたのでここからはエキストラミッションです。

    実は私、毎回77位を狙ってまして……今年も77位を狙っていきます。

    77…つまりいおりんのおっp

    わざわざpt調整してるのはこの為だったんですねー

    21:00

    ボーダーはさておき、77位なんてピンポイントを予測をするのは困難を極めます。

    この辺まで来ると他のPのシルシがどれだけ余ってるか分かりませんからね。

    ので、基本的には77位より少し下をキープして追走していきます。

    …がついに21時15分ごろ、遂にシルシが尽きる。



    ここで止まっても良いんですが…伊達と酔狂だけでやってんだこちとら。

    石割って補充じゃー!

    22:00

    チャージ完了。



    時間的にここから全力最速は無いと思いますのでこのくらいで良いかな…

    23:00

    最終決戦開始!

    適宜シルシ消費して常に78~79位くらいをキープします。



    おっ、77位まで良い感じに空いてて、76位までは少し差があります。

    ここは詰めておきたい。




    こんな感じで微調整を繰り返していきます。
    しかし思い通りに行かない…

    絶対毎年何人か77位狙ってるだろ…(私です)


    23:50




    ヤバイ77位さんが刻んできてる…!

    後は2倍と3倍を1回ずつか…!?

    いや…ギリギリもう1回3倍できる……行くしかねえ!





    あっ…

    最後の2倍にしてたー!?


    結果発表




    無事100位取れました…はい……


    アアアアアアアアアアアアアアやっぱり最後3倍にし忘れなきゃ取れてたやーーーーーん!


    まぁおまけだしいっか…(後悔)



    最終結果はこちらになります。

    うーん…高めに設定した予測値とは言え、終盤から乖離してしまいました。

    ボーダーは最終日の盛り返しはそこそこですが後半戦全体では伸び悩んでいて
    最終ボーダーにそのままダイレクトに反映されてしまった感じですね~

    お陰で後半だいぶ混乱してしまいました。
    まさか1日インターバルを置けるとは。

    それと、偶然か必然か、予測値とほぼ同じくらいが着地点になりました。

    ひょっとするとボーダーよりやや上の、上位80名くらいは同じくらいの予測値で
    初めから動いていたのかもしれませんね。

    去年と比較するとこの辺だろうな、という予想は得てして似るのかもしれません。

    感想

    えー完走した感想ですが。

    結果にもある通り、100位ボーダーがガクッと落ちましたね。
    これは全体的な傾向でもあるのですが、それでもいおりん100位は顕著に落ちましたね…

    まああまりクローズアップしてくれてなかったし仕方ない…のか?


    イベントとしては大量の期間限定オートパスと、
    毎日4000シルシ貰える特別ミッションのおかげで石の消費も苦行プレイも相当抑えられ、
    100位狙いのわりにはストレスフリーなイベントになりました。

    走り得とすらちょっと思いました。

    とは言えさすがに楽すぎたので来年はもうちょっと厳しくなるかもなあ。

    それと、今回でよーくわかりました。
    例え周年イベントと言えど、ボーダーは嘘を付かないということに。

    初動のボーダーの低さを信じ切れず、いずれ盛り返すと考え
    かなり高めの予想をしてしまったのは痛かったですね。

    来年は初動数日で読み切ってみたいものです。


    戦果

    この戦いで得たもの

    ・PLv +25(506→531)
    ・親愛度いっぱい

    この戦いで失ったもの

    ・マカロン55個分(ジュエル換算2750)
    ・貯蓄ドリンク全て(ジュエル換算5500くらい)
    ・無償ジュエル15000くらい

    戦利品





    ではまた来年~


  • ミリシタ4周年イベント 水瀬伊織 100位狙いラン感想(前半戦)

    2021-07-05 02:02

    今年もこの季節がやってきたぞオラァン!



    ミリシタ周年イベントを走る

    というわけでね、4年目も走るわけでしてね。

    MA4のソナーとかめっちゃ刺さったし出番多めにしてくれてる感じとかもろもろね。

    いつも通りいおりんへの愛をここでぶつけまーす。

    周年イベントルール

    基本はまあ去年の見てね

    https://ch.nicovideo.jp/iorin_kawaii/blomaga/ar1897077

    去年との違いは

    ・リフレッシュタイムが8時間
    ・最終日リフレッシュタイム無しの24時間バトル
    ・リフレッシュタイムが1回減ってブーストも1回分少ない
    ・期間限定オートパスが累積報酬に追加

    こんな感じ。

    最終日が24時間なのは絶対やべーって…
    期間限定オートパスがptにどんな影響を与えるのかが未知数ですね。

    現在の状態

    ・ドリンク:約112回のMAX回復分の元気 = 5500ジュエル程度
    ・マカロン:55個 = 2600ジュエル
    ・ジュエル:約30000くらい
    ・Lv:506
    ・オートパス在庫:100枚くらい

    うーん…ジュエル足りないよね…(死)

    直前に歌織さんがいるミリ女ガシャに突っ込み過ぎたのが痛かったですねえ

    結局引けてねえし…

    まあしょうがないね(諦観)

    基本戦略

    ・終盤に備えてシルシ(イベントトリガー)は大量にストックする
    ・シルシを大量に抱えながら0時時点で100位以内をキープ
    ・期間限定オートパスは終盤まで温存

    実践できれば勝利確定の、完全に石橋を叩いて渡るスタイルです。

    こんな感じで行きたいと思います。

    では開戦じゃー!


    1日目




    72位か…(他意は無い)


    さて、今年も去年作ったスプレッドシートを流用して見える化します。



    うーんちょっと下がってますねー

    まあここ半年くらい通常イベントのボーダーも落ち着いてたので予想通りではあります。

    とは言え、今年はイベント限定オートパス実装と最終日リフレッシュタイム無しなので
    その辺りを考慮すると後半から伸びていく可能性もまだまだあります。

    油断せずいくべさ

    ・ドリンク10~30の在庫が早速なくなりました

    2日目



    おおよそ予想通りの推移。

    今日は状況に左右されず黙々と貯める日。

    ・ドリンクMAXの在庫が切れ、マカロン食いに突入

    3日目

    さっそくやらかす




    まさかのブースト中に寝落ちをかまして起きたら0時回ってましたでへへ

    記憶に無いですが恐らく3、4回分損しています…アアアアア


    そしてそんなときに限ってボーダーも加速する始末。

    がまあ、ゴリゴリにシルシ残ってるのでまだ大丈夫…(のはず)

    ・マカロンも食い尽くしていよいよ石割り突入

    4日目



    昨日の分を取り返さないと…!って感じで平日なのに頑張ったよ!

    それと段々と今年の走るコツが分かってきました。

    前提としてイベントトリガー(シルシ)が万単位で所持しているうえで

    1. オートパス15枚まで溜まるまでお仕事→450チケットライブ
    2. オートパスが残り5枚程度になるまでオートでイベント曲  

    の繰り返しが極めて安定します。

    確率は不明ですが、お仕事運が悪くても残5枚消費するまでにほぼ確実に
    オートパスが最低1個はドロップする感じ。

    このルーティーンを維持することで基本的に手動で叩かずに延々と稼げる模様。

    やはりオートパス上限が15枚になったのは大きい…今後のイベントにも影響でそうですねー


    5日目

    初の休日です。



    まあ半日副業だったんですがこういう時の為のオートパス貯蓄ですよ!

    シルシは死ぬほどあるので適宜在庫のオートパス取り出してひたすらイベント曲を回します。
    期間限定オートパスはまだ温存します。


    フフーン

    というわけで前日程では無いですがそれなりに頑張ってトータル20万程稼ぎました。

    ボーダーも読みやすくなってきました。

    というかぶっちゃけ明日のボーダーでおおよそ勝利を確信できそう。

    嬉しいような、寂しいような…

    6日目

    日曜日です。
    今日は引き篭もって(そこそこ)頑張ります。



    今日も安定して60~70位台をキープしつつシルシもほぼ減らず…っていうか増えてる。

    さてボーダー比較…なのですが。



    ??? なんかめっちゃボーダー低いぞ?

    日曜なのにボーダーが急ブレーキだと…

    確かに今日は周年生配信やら都議選とかあったけど…もうちょっと伸びてもよくね?

    うーん…昨日までなら去年と比較で予測ボーダー立てられるかなとか考えていましたが…

    ちょっと着地点が読めなくなってきました。

    明日辺りボーダー爆上がりするのかはたま落ち着いていくのか…
    予測はもうちょっと待ちますか。

    とりあえず前半戦はつつがなく終了~

    そしてていよいよ明日から後半戦。
    元気3倍消費が解禁して加速が始まる頃合い。

    ではまたイベント後に。